Články

Intel konečně představil nové procesory do desktopu. Mají se hráči nač těšit?

Nové procesory Intel dostávají více jader, zvyšují maximální takty a podporují HyperThreading napříč všemi řadami Core (i3 až i9). Ceny zůstávají na úrovni minulé generace. Novinkám ale nebudou stačit stávající základní desky, nutný bude upgrade na socket LGA 1200. Nemůžeme čekat ani nějaké zásadní navýšení IPC či energetické efektivity: procesory Comet Lake-S jsou stále postaveny na 14nm architektuře Skylake.

Jak jsem přežil vlastní smrt v Šógunovi aneb být parchant se vyplatí

Velkolepé strategie, ke kterým patří i série Total War, mají jednu vynikající vlastnost, kterou vám lineárnější hry nenabídnou – k vítězství vždy vede nespočet cest. Některé jsou optimální, jiné ne, ale ať už se svými římskými legiemi vyrazíte nejdřív dobýt Řecko, nebo si radši napřed pochutnáte na Galech, obě volby můžou snadno vést k úspěchu. Ovšem nemusí to tak být vždycky. Jedinkrát v životě se mi stalo, že se mi kvůli vlastním chybám zavřely všechny dveře vedoucí k přežití, kromě těch úplně posledních. Nakonec jsem je objevil, a protože to není špatná historka, rád se o ni s vámi podělím.

Rayman: Legends - zpráva o francouzském šílenství

Chcete poznat kreativní zázemí, které inspirovalo sérii Rayman? Pak se za letní noci projděte ulicemi francouzského Montpellier. Po klidném nábřeží se procházejí mladé páry, důchodci pokojně klimbají na lavičkách a jejich psi, jakoby zmrazení ve zpomaleném čase, slídí v hebké trávě. Do šumění vody se ozývá vzdálená relaxační hudba a na hladině se odrážejí zářící řady lamp. Nebo lumů? Pohodová atmosféra je tak kýčovitá, až si vyloženě říká o pošpinění, rozbití a znesvěcení pekelnými démony, kteří už se slézají a kroutí v temných stínech pod pilíři mostů.

Vyzkoušeli jsme si anime řežbu Scarlet Nexus

ReVengeance říznutá Controlem

Starcraft II: Umělá inteligence Alphastar se nezadržitelně zlepšuje

Je tomu 6 měsíců, co Google představil svou nejpokročilejší umělou inteligenci Deepmind Alphastar, a od té doby jsme se o ní dozvěděli fascinující novinky. Vývojový team Deepmind se před pár týdny dohodl s Blizzardem a vypustil několik různých agentů umělé inteligence mezi běžné hráče 1v1 na evropském žebříčku Starcraftu II s cílem ověřit, jak daleko se v něm dostanou při stejných podmínkách, jako mají běžní hráči.

Jak vypadá počítač navržený samotnými hráči?

Představíme si počítač v herním designu pro ty, pro které jsou pojmy jako socket, patice nebo GPU španělská vesnice. Aneb pro ty, kteří si chtějí pohodlně koupit již složený počítač, připojit jej k elektřině, zapojit periferie, monitor a hrát.  

Risen 3: Titan Lords - dojmy z hraní PC verze

Risen 3: Titan Lords slibuje přinést sérii zpátky ke kořenům. Vzhledem k tomu, že mám opravdu rád původní první a druhý Gothic, byl jsem na toto tvrzení velmi zvědav. Jak dostojí Piranha Bytes svým slovům jsem pak mohl posoudit v několika hodinách strávených hraním preview verze. Změny tu určitě jsou, ale výsledný dojem je poněkud rozpačitý.

Mars: War Logs chce být mimozemským Zaklínačem

Futuristických či sci-fi RPG na herní scéně moc není a je až s podivem, s jakým nezájmem se prozatím setkává projekt jménem Mars: War Logs. Možná za to může plánované vydání jen přes digitální distribuce, malá marketingová kampaň, či fakt, že hra vychází na jaře 2013 ve stínu spousty potenciálních hitů. Zatím se ale zdá, že minimálně neomrknout tento titul by možná mohla být škoda.

Podpořte české hry na Greenlight + něco o vývoji RPG Inquisitor

Pokud nežijete po kamenem, tak jste jistě zaznamenali spuštění programu Steam Greenlight, kterým Valve de facto nahrazuje svůj vlastní interní výběrový proces nezávislých her, co mají vyjít na Steamu. Jakýkoli uživatel – vývojář může skrze Greenlight oslovit komunitu se svým hotovým nebo připravovaným titulem, aby pro něj hlasovala a dokázala tak lidem z Valve, že má smysl danou hru na Steamu vydat. Celá služba zatím funguje s řadou problémů (nepřehlednost a spousta falešných záznamů jsou dva hlavní), které se snad ale podaří rychle vyřešit a až pak uvidíme, jaký dopad bude Greenlight na nabídku indie her na Steamu mít.

Tropico 3 nejnáročnější strategií?

Na nejvyšší detaily s AA si připravte nejméně ATI Radeon HD 4870. BENCHMARKY

Proč nerušit číselné hodnocení her?

Téma nesčetněkrát provařené, přesto vás může zajímat pohled šéfredaktorů předních magazínů.

Vlastní benchmarky Need for Speed Shift

Na vysoké rozlišení a antialiasing si připravte slušnou grafiku a nezapomeňte na procesor. + VLIV NASTAVENÍ

Radeon HD 5870 - architektura a technologie

Uvedena nová generace Radeonů s podporou DirectX 11. + VLIV NA HRY

První detaily o Deus Ex 3

O příběhové zápletce, bladerunnerovské Šanghaji, inspiraci v Call of Duty a chapadlech na zádech. NEPROPÁSNĚTE

Kauza chybějících sériových číslel u Spore

U očekávané simulace života nastal nemilý problém a EA možná nezvolili úplně ideální řešení situace z pohledu zákazníků.

Spektakulární projížďka v Burnout Paradise

Informační nášup, skoro v rozsahu běžných preview, o závodech aut složených z 80 zdemolovatelných součástek!

StarForce vyhrožuje kritikům soudem a FBI

Neříkej tatínkovi vrahu - nebo tě zabije! A nemluv špatně o StarForce - nebo na tebe pošlou FBI! Na blogu BoingBoing.net si, jako řada dalších, dovolili varovat před stahováním Trackmania Nations a zároveň napsat pravdu o StarForce.

Chyba při spuštění - slasti a strasti startu nového hardwaru

Redakce právě dnes dokončila Level 236 (na stáncích bude v pátek 15. listopadu), zbytek už je na tiskárně a distribuční firmě. Než se tedy nový Level vytiskne a někdo ho doručí do schránek a na stánky, proč se nepodívat, jaké články vlastně v Levelu vychází? Protože se nám blíží zahájení prodeje nových konzolí PS4 a Xbox One, vybrali jsme pro vás z Levelu 235 článek od Michala Rybky, který pojednává o problémech, jenž mohou start nového hardwaru nejenom znepříjemnit a zbrzdit, ale někdy i docela zazdít. Přejeme příjemné čtení.

DayZ - nerecenze

Kdybych měl vše, co chci o DayZ říci, nacpat do jednoho článku, byl by výsledkem přebujelý obr, který by jistě prošel přísnou dietou ve střižně. Proto jsme pro povídání o DayZ zvolili formu čtyřdílného seriálu. A protože zážitkům a pocitům jsme se už věnovali v předchozích dílech, přichází na řadu věcnější povídání, pro zájemce proložené třemi záznamy z hraní. Jak to funguje, na čem stojí zážitek, co je blbě a kam se to asi celé vyvine?

Jak se naladit na... Assassin’s Creed Valhalla

Pusťte si film, přečtěte knihu, poslechněte hudbu

Nové grafiky Nvidia jsou tady. Přehled parametrů a cen GeForce RTX 2080Ti, 2080 a 2070

Po období spekulací jsme se konečně dočkali oficiálního oznámení další generace grafických karet Nvidia. Nová řada se jmenuje GeForce RTX, je postavena na architektuře Turing a pomocí nových výpočetních jednotek akceleruje ray tracing v reálném čase. Nvidia představila rovnou tři nové herní karty: GeForce RTX 2080Ti, 2080 a 2070.

Podrobný průvodce Killzone 3 multiplayerem

Datum vydání Killzone 3 se blíží a recenze také (už hru hrajeme :). Opět jsme se rozhodli separátně rozebrat singleplayer a multiplayer. Jenže právě mulťák, to je běh na delší trať a přinášet vám jeho zhodnocení po pár hodinách by nebylo fér. Zároveň vás však nechceme nechat příliš dlouho čekat. Použili jsme tedy veřejnou betu a v článku vás seznámíme s obsahem hry pro více hráčů, se změnami od druhého dílu a samozřejmě i s tím, jak se to celé hraje.

Tohle hraní není pro starý? Houby!

„Už jsem starej a holt na ty děti, který mají mnohem rychlejší reflexy, nemám.“ Věta, kterou jsem za poslední rok slyšel hned několikrát a popravdě, párkrát jsem ji také pronesl. Už jsem se na věc díval tak, že v osmatřiceti jsou mi některé žánry prostě zapovězené, protože než se mé artritické neurony dobelhají do mozku, už mě teabagguje nějaký adolescent sjetý Gatoradem. Jenže…

Best of 2017: nejlepší sportovní hra

Kategorie sportovních her je co do nominovaných titulů rozhodně ta nejpředvídatelnější. Muselo by dojít k něčemu nevídanému, aby se do naší nominace nevešly každoroční zaručené fotbalové hity, a pak už zbývá vyřešit jen to, zda zbylá místa přiklepnout basketu, hokeji či nějakému zápasení. A víte co? Letos jsme si řekli „dost“. Nesmělé, ukňourané a stěží slyšitelné „dost“, protože ačkoli čtyři z pěti her asi nikoho nepřekvapí, ta pátá už by pár obočí zvednout mohla.

EVE Online zahájila druhou fázi Project Discovery. Hráči pátrají po vzdálených exoplanetách

Občanská věda, to je spolupráce mezi vědci a jejich amatérskými kolegy z řad široké veřejnosti na smysluplných vědeckých projektech. Ke zvýšení atraktivity těchto projektů se stále častěji využívá metoda tzv. gamifikace, přenesení vědeckých principů na herní modely. U nás tímto způsobem probíhal např. geografický projekt Staré mapy. Vývojáři z islandského studia CCP již v loni spojili síly s Univerzitou v Reykjavíku a tehdy nově vzniklou organizací MMOS (Massively Multiplayer Online Science) a společně vytvořili naprosto unikátní projekt. Na rozdíl od gamifikace se totiž rozhodli použít opačný proces, a sice integrovat vědecký výzkum přímo do hry jako takové. V rámci univerza EVE Online pod patronátem virtuální vědecké organizace Sisters of Eve vznikl vskutku jedinečný počin v podobě Project Discovery, jehož první fáze nedávno úspěšně skončila, a teď se chystá fascinující pokračování.