Články

Další screenshoty z Against Rome

Vývojáři z Independent Art Software vypustili další screenshoty z jejich nadcházející historické strategie s názvem Against Rome, kterou jste si před pár dny mohli vyzkoušet v hratelné demoverzi obsahující jednu misi za Kelty.

800 tisíc prodaných kusů UT2003 za 1 měsíc

Unreal Tournament 2003, nástupce úspěšného UT z roku 1999, se začal před několika týdny prodávat a nyní je k dostání i u nás.

První obrázky z Outcast II

Na stránkách belgické firmy Appeal se dnes objevil popis příběhu a pár nových screenshotů z pokračování akční adventury Outcast, o jejímž vývoji jsme Vás informovali letos v květnu.

Nové obrázky z Escape from Alcatraz

Po nedávno vydaném Star Trek: Away Team a právě vycházejících Desperados bude Escape from Alcatraz další hrou, která bude těšit z herního systému objeveného ve hře Commandos.

Wallpapery z Tomb Raider filmu

Jelikož je mezi svátky celkem mrtvo a nic moc zajímavého se neděje, stojí za zmínku i takové drobnosti, jako je dnešní vypuštění pěti ucházejících wallpaperů z filmového Tomb Raideru.

Obrázky a video z No Escape

No Escape od Funcomu je připravovaná 3D akční multiplayerová hra, která svým způsobem paroduje hry jako Quake či Unreal Tournament.

Nový LEVEL 275 vás seznámí s tvůrcem Dishonored a fenoménem Warhammer 40k

Tři strany konfliktu ve hře Dawn of War III na obálce nového Levelu 275 uvádějí nejen recenzi na dlouho očekávaný návrat této strategické série, ale hlavně upozorňují na obří téma Aleše Smutného o celém světě Warhammer 40,000. V Alešově článku se o tomto fenoménu dozvíte první poslední a věřte nám, jde o fascinující čtení, které nepotěší jen fanoušky, ale bude bavit i lidi, kteří neusínají s figurkou vesmírného mariňáka pod polštářem. Nový LEVEL 275 toho ale nabízí mnohem víc. Přečíst si v něm můžete například exkluzivní rozhovor s tvůrcem Dishonored a Deus Ex Harveym Smithem, ve dvou tematických článcích vás obeznámíme s aktuálními trendy v oblasti vyprávění herních příběhů, mrkneme se na to, co nás láká na lootování v hitech jako Destiny nebo Diablo a nezapomeneme ani na výročí Kickstarteru. !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n; n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '234572886741524'); fbq('track', "PageView");

Další díl Trainz Simulator přijede v únoru s novým enginem po 14 letech

Během čtyř let se obvykle stane spousta událostí nejenom v životě každého z nás, ale i v životě herních sérií. Mohou zaniknout, mohou přivítat čtyři nové díly (zdravíme Call of Duty), ale klidně se na ně může zapomenout, což třeba platí o redakci Games a sérii Trainz! Naposledy jsme totiž o Trainz hře psali v prosinci 2010, když tvůrci z N3V (před krachem Auran) vydávali DLC s britskými lokomotivami Duchess pro Trainz Simulator 2010. V mezičase přitom australští vývojáři vydali Trainz 2012, rozjeli Kickstarter kampaň, aby sehnali peníze na novou Trainz hru, kampaň byla úspěšná a po (plus, mínus) ročním vývoji hra pro PC a Mac vyjde na konci února příštího roku. A celou tu dobu o hře nikdo z redakce nevěděl, což rozhodně není nic, čím bychom se mohli chlubit. Na druhou stranu, N3V Games zcela kašlali na propagaci hry a je vlastně štěstí, že se rozhodli oznámit alespoň termín vydání. Ve stručnosti si tak můžeme říci, co je vlastně Trainz: A New Era zač.

Evropský průzkum: Češi vedou v hraní online her, PEGI neznají

Se skvělým a pořádně naditým rancem informací přišla Interactive Software Federation of Europe, která realizovala průzkum týkající se herních preferencí a návyků v šestnácti evropských zemích včetně České republiky. ISFE je uskupením 11 hlavních distributorů a 16 evropských oborových organizací včetně české AHP. Jejím cílem je reprezentovat zájmy videoherního sektoru směrem k zemím Evropské unie, mezinárodním institucím a široké veřejnosti. Samotný průzkum by měl reflektovat i vnímání her veřejností bez ohledu na to, zda hry hraje, či ne. V rámci metodického vzorce bylo osloveno 15 142 respondentů ve věku 16-64 let. Průzkum probíhal formou online dotazníků i osobních rozhovorů. V České republice se zúčastnilo 651 respondentů a statistická odchylka je 4,4 procenta. Pokud se v dotazníku operuje s pojmem „hráč“, jde o člověka, který v uplynulých dvanácti měsících hrál nějakou hru. Mezi posuzované herní platformy patří konzole (včetně PS2), handheldy, osobní počítače, tablety a smartphony. A teď už k analýze výsledků – jsou zajímavé a přetékají užitečnými informacemi. 

Začíná herní výstava Gamescom 2011 - co vás čeká a nemine

Za pár hodin začne v německém Kolíně nad Rýnem předkolo herní výstavy Gamescom 2011. Bude mít podobu dvou tiskových konferencí - Electronic Arts a Sony – a jedné herní seance u Microsoftu. Obě tiskové konference můžete sledovat živě na videu, Sony na EU PlayStation blogu (od 19:00), EA přímo u nás na Games (včas vás budeme varovat) nebo na speciální stránce (od 16:00), kterou si pro tuto příležitost EA vyhradila. Od obou firem se přitom čekají oznámení nových titulů: Sony možná odhalí další hru od Quantic Dream, tiskovka EA možná zase slibuje prezentaci Mass Effect 3 multiplayeru, potažmo odhalení nového Syndicate a další informace. A dojmy z herní akce Microsoftu se vám pokusíme zprostředkovat sami v závislosti na tom, co nás zde zaujme (Forza 4, Gears of War 3, Kinect tituly, kdo ví).

Zahrajte si je hned, jak vyjdou. Nejočekávanější hry měsíce února

Pořádně si protáhněte prsty. Měsíc únor na CZC.cz přinese hned 9 her, u kterých si je bezpochyby procvičíte. Projedete se náklaďákem po Americe, utkáte se se soupeři v ringu a chybět nebude ani boj se zombie.

Umělá inteligence ve hrách #4: komunikační problém

V prvním díle seriálu o umělé inteligenci ve hrách se Dan Vávra zabýval základními úkoly AI, ve druhém načrtl metody použití AI v praxi a ve třetím díle krom jiného vysvětlil, proč se AI nedá ve hrách použít v plné míře. V tomto posledním, čtvrtém, díle Dan vysvětluje proč AI ve hrách (ještě) není schopná rozumné komunikace nebo přirozeného chování, a proč to tak asi v dohledné době ani nebudeme chtít.

Bethesda nebude poskytovat kopie her na recenze s předstihem – a je to dobře

Bethesda se přidává k celé řadě vydavatelů (třeba Blizzard) a vývojářů, kteří to už delší dobu bez většího humbuku praktikují, a nebude médiím poskytovat kopie her na recenzování dříve než den před vydáním daného titulu. Kolegové ze zahraničních médií tento krok na svých Twitterech z větší části kritizují a poukazují na fakt, že youtuberům Bethesda hry s předstihem posílá. Zároveň dodávají, že takto nebudou schopní svým čtenářům nabídnout recenzi hry před jejím vydáním, aby se hráči měli podle čeho rozhodnout, jestli hru koupit, nebo ne. Tentokrát si ale k nim do kritického vlaku nesednu, protože v obecném měřítku považuji rozhodnutí Bethesdy za správné.

Cenu za novou verzi CryEngine si stanovíte sami

Německá společnost Crytek oznámila na právě probíhající konferenci GDC novou verzi svého enginu: CryEngine V. Vedle spousty nových funkcí a vylepšení je největší změnou samotný obchodní model. CryEngine V funguje na podobném modelu jako Humble Bundle, tedy že za něj zaplatíte tolik, kolik chcete. Crytek pak po vás nebude chtít žádné další procenta z tržeb, ani vám nebude účtovat jakékoliv jiné poplatky.

X06 galerie

    Alan Wake  ||  Halo 2 Vista  ||  Neverwinter Nights 2     Half-Life 2:...

Dojmy z multiplayer bety Doom - kombinace starého a nového funguje skvěle

Nový Doom není ta samá hra, co před více než 20 lety, jen v moderní grafice. A je to dobře. Vlastně jde o skvělou zprávu, a pokud jsem si z multiplayerového betatestu něco donesl, pak poznatek, že i naprosto klasická střílečka ve stylu původního Dooma se může během 8 let dlouhého vývoje změnit na moderní, ale přitom jakýmsi příjemným způsobem nostalgickou záležitost. Doom z roku 2016 proto oslovuje veterány, ale i hráče zvyklé na moderní válečné střílečky.

Hard Reset chce být poctivá PC střílečka pro staré páky

Na nedávném představení střílečky Hard Reset byly zajímavě tři věci: na hře pracují lidé se zkušenostmi ze skoro ze všech úspěšných polských titulů (Zaklínač 2, Painkiller, Bulletstorm, Sniper a další); je určená pouze pro PC; je to kyberpunk. Nic dalšího, krom generické zápletky o záchraně posledního lidského města před armádou robotů, tvůrci neprozradili. Vlastně ano, ještě přidali termín vydání: září.

E3: Dej sem mobil, ukážu ti, co je hra

V aktuální módě jednohitových rychlokvašek s lesbami a černochem co drží dogu se mi pravidelně stává, že vlastně netuším, co v rádiu hraje za písničku i když se mi docela líbí. Můj kamarád Rostislav, taková na technické serepetičky založená Spectra, mi rozšířil obzory. Do svého smartphonu s androidem si stáhnul aplikaci Shazam, která během deseti vteřin rozpozná v podstatě jakoukoliv písničku, prý od současného hitu až po slovenský synthpop z osmdesátých let. Úžasná věc! A pro mě pořád docela nová, protože svůj telefon používám překvapivě k volání.

NVIDIA GeForce 9800 GX2 zrecenzována

Karta má na sobě dva čipy G92, dříve použité v GeForce 8800 GT a GTS. Komu se vyplatí pořídit a co srovnání s 3870 X2 ve hrách?

Unreal Tournament III a Crysis prodejním propadákem?

VELKÁ ANALÝZA důvodů slabšího odbytu a trendů nesvědčících PC scéně, kdežto konzolovky jdou na odbyt jako rohlíky.

Xbox Series X – recenze vlajkové lodi Microsoftu

Microsoft startuje novou generaci. A my jsme byli u toho

CONAN - dojmy z dema

Těžko hledat klasičtějšího fantasy hrdinu než barbara Conana, jehož příběh se stal námětem pro stejnojmennou third-person akci od slovenského Cauldronu. Jak se nám líbíla betaverze dema?