Články

Ukázky z Freedom Fighters

Rusové vyhráli studenou válku a obsadili New York.

Larry: Magna Cum Laude - rozhovor

Máte rádi legraci a erotiku? Bylo už vám 18? Pak právě pro vás chystají vývojáři z High Voltage Software oživení kdysi velmi oblíbené série adventur o chlápkovi jménem Larry a jeho peripetiích v milostném životě.

Split Fiction prodalo milion kopií za prvních 48 hodin

První velký milník má kooperace za sebou

Hitman 3 vyjde i na Switchi. V letadle si ho ale nezahrajete

Jak funguje streamování her na kapesní konzoli?

Itch.io prodejem balíku her vybral 190 milionů na boj proti rasismu

Ani hráčům nejsou černošské životy lhostejné

Ghost Recon: Breakpoint můžete hrát zdarma. Hlavně pokud máte kamarády

Ghost Recon: Breakpoint zažil poměrně mizerný start a kvalitou nedosáhl ani na lajnu vytyčenou předchozími Wildlands. Ubisoft ho nicméně nehodil přes palubu a minulý týden konečně přidal mód Ghost Experience, přičemž během uplynulého víkendu nabídl hraní pro všechny zadarmo. Ohlasy jsou podle všeho příznivé, hráčská základna už slabší, takže se můžete nechat zlákat na další zkoušení bez placení.

Ghost Recon Breakpoint je přímým nástupcem Wildlands

Ubisoft včera odhalil svůj nejnovější počin mezi hrami inspirovanými Tomem Clancym: Ghost Recon Breakpoint navazuje na myšlenku předloňských Wildlands. Odehrává se na fiktivním souostroví Auroa v Pacifiku, kam se můžete vydat v kooperativním multiplayeru až se třemi kamarády. Novinky? Systém tříd, větší rozmanitost lootu, lehké survival prvky.

V Tower Princess zachraňujete zombie princezny a upíří prince

Byla jednou jedna princezna a tu unesl zlý drak do své věže. Říkala jsem jedna? Ne, ten drak unesl všechny prince a princezny z okolních království, ale abyste získali srdce některého z nich, budete ho kromě záchrany muset vzít taky na vzrušující dobrodružství po dungeonech. Tvůrci trochu šáhlého Boyfriend Dungeon, kde jste randili s vlastní zbraní, se vrací, aby převrátili naruby stereotypní pohádky.

Free-to-play Assassin’s Creed Rebellion přistál na mobilech

Letos jsme se po roční pauze opět dočkali dvou her z univerza Assassin's Creed. Nejprve velkého a docela povedeného výletu do starověkého Řecka v Odyssey, a nyní, měsíc a půl po jeho vydání, se vracíme k Eziovi, který v 15. století dorazil do Španělska formou mobilní free-to-play hry Assassin's Creed Rebellion.

Mavericks: Proving Grounds slibuje battle royale s 400 hráči a MMO s tisícem

O PlayerUnknown’s Battlegrounds a jeho „kopírkách“ padlo tolik informací, že už to snad ani nikoho nemůže zajímat. Nicméně napodobitelů toužících po úspěchu bude neustále přibývat. Často jde o nezajímavé projekty, které už od pohledu nemají moc šancí prorazit, ale pak se objeví šílenost v podobě Mavericks: Proving Grounds, která zní tak neuvěřitelně, až to musí být pravda. Nezvykle vysoký počet hráčů je jen špička ledovce.

Vydání alfaverze 3.0 Star Citizen se posunulo na polovinu září a hráči nejsou spokojení

Když Cloud Imperium Games oznámili, že zveřejní a budou pravidelně aktualizovat interní kalendář vývoje Star Citizen (viz článek), bylo mi jasné, že si na sebe šijí bič. Je hezké být transparentní, ale i kdyby hráči na začátku chápali, že jde o rámcový plán, který se často mění, postupem času na to zapomenou a vše budou brát jako oficiální oznámení a záruku. Což se stalo teď, v případě posunu vydání klíčového updatu alfaverze s číslem 3.0, který byl původně plánovaný na konec srpna.

Take-Two počítá s pokračováním Red Dead Redemption, Borderlands i BioShock

Že si vydavatelé opečovávají své výdělečné značky a dojí z nich dolary seč jim vývojářské síly stačí, není nic nového pod sluncem. Přesto si až na výjimky nemůžeme být jistí, kterou značku čeká nový díl nyní, která si dá pár let oraz, a se kterou se z různých důvodů momentálně nepočítá. Jednou ze zmíněných výjimek je Take-Two, jejíž šéf Strass Zelnicky naznačil během konference Cowen and Company budoucnost celé řady sérií včetně Red Dead, BioShock nebo Borderlands.

Guild Wars 2 zalidní mapy novým systémem megaserveru

Je to prokletí asi všech MMORPG. Některé mapy nebo oblasti prostě budou vylidněné, ať už kvůli tomu, že jsou určené jen pro určitý rozptyl úrovní, tak třeba proto, že jsou mimo hlavní „tahy“ (samozřejmě záleží na typu konstrukce světa a cestování po něm). Tohle se nevyhnulo ani Guild Wars 2 a tak nyní přichází Arena s alespoň částečným řešením.