Články

Studio CCP Games vytáhlo do boje proti hazardu okolo EVE Online

Gamblerské stránky napojené na online hry nejsou ničím zvláštním. Jejich pozice v přinejlepším šedé zóně zákonnosti z nich ale činí trn v oku státní legislativy i většiny provozovatelů daných her. Poté, co Valve začala řešit problémy v rámci gamblingové komunity Counter-Strike: GO (viz článek), se s podobným problémem snaží vypořádat i tvůrci EVE Online z islandského studia CCP Games.

Bude Grand Theft Auto VI dokonalou hrou? Šéf Take-Two tomu věří

Výlet do fiktivního Miami se vším všudy

Bungie se chystá oživit prastarou klasiku: Marathon

Půjde o PvP multiplayerovou řežbu

Do Darkest Dungeon 2 přibude stylový sebemrskač

Má někdo chuť se trochu zbičovat?

Spekulace: Letošní Battlefield nevyjde na minulou generaci konzolí

Nechá si EA ujít tak obří kus koláče?

Zachraňte jezerní ekosystémy v simulátoru Among Ripples: Shallow Waters

Za současných pandemických okolností máme nejspíš všichni svých starostí dost, což ovšem neznamená, že bychom přes smrtící virózu měli zapomínat na ostatní problémy světa. Jednou z připomínek, že existují i další věci k řešení než jen roušky a karanténa, je severský manažerský simulátor Among Ripples: Shallow Waters. Životní prostředí je totiž ohrožené zhruba stejně jako naše momentální svoboda chodit na kávičky a vysedávat na zahrádkách. To znamená hodně.

Ve Star Dynasties se stanete vesmírným knížetem ve stylu Crusader Kings

Tahová vesmírná strategie. Boj o moc mezi jednotlivými říšemi. Správa impéria. Tahle hesla jsou tak příšerně okoukaná, že snad nemůžou zaujmout nikoho, kdo někdy hrál nějakou sci-fi 4X strategii, a kdybych Star Dynasties propagoval právě takhle, vůbec bych se nedivil, kdybyste už už zavírali stránku a odmítali byť jen dočíst perex. Což by byla škoda, protože na jeho konec jsem si schoval čtyři slova, která už by vás zaujmout mohla: CRUSADER KINGS VE VESMÍRU.

Tvůrci Horizon rostou jako z vody, na další díly tak dlouho čekat nebudeme

Co se stane, když uděláte komerční hit, který prodá miliony kusů? Inu, stát se může spousta věcí, ale v případě Guerrilla Games je to velká expanze. Studio, která má nyní kolem 250 zaměstnanců, se chce v brzké době rozrůst minimálně na 400 lidí, a ještě se stěhuje do úplně nových prostor. Cíl toho všeho je jednoduchý: vydávat hry mnohem častěji.

Připravte si hlasivky, zpívat zvířátkům v roztomilé plošinovce Fe budete už 16. února

Explorativní plošinovka Fe vyjde možná dřív, než leckdo čekal. Do tajemného severského lesa plného zvířátek a barev se vydáme už 16. února, a to na PC (pouze Origin), PlayStation 4, Xbox One a Nintendo Switch. Fe si chce hráče získat trochu jiným přístupem, kdy budete se všemi živými bytostmi v lese komunikovat skrze písně.

Sex, hrůza a Cthulhu. Erotický horor Lust for Darkness se kontroverze nebojí

Před dávnými časy byla, nebyla jedna alternativní dimenze jménem Lusst‘Ghaa. Vypadala docela jako naše vlastní Země, a lidé se tam měli dobře. Jenže postupem času se jim stále více zamlouvalo tělesné potěšení. Konkrétně tedy čím dál tím nespoutanější erotické hrátky. Vzniklo tak místo naplněné dekadencí, temnotou, sexuálními orgiemi a neustálou bolestí. Zkrátka příklad hodný následování, usoudili kultisté snažící se do onoho světa vniknout. A právě vám se to v adventuře Lust for Darkness podaří.

Valve předvádí virtuální realitu SteamVR s HTC Vive

Prvním šťastlivcům se dostaly do ruky sety pro virtuální realitu HTC Vive využívající platformu SteamVR. Valve jako propagaci natočili video, které se snaží skupince lidí ukázat, co zažívají hráči ponoření do virtuální reality. Protože, jak asi víte, virtuální realita většinou vypadá tak, že jeden člověk s brýlemi a ovladači se hrozně baví a ostatní jej sledují jako podivína, která máchá rukama na imaginární nepřátele. S pomocí zeleného plátna se ale zprostředkování zážitku překvapivě daří.

Letošní absence Assassin's Creed hry podtrhuje změnu v přístupu celého Ubisoftu

Absence nového dílu série Assassin's Creed na letošním podzimním trhu je zatím nejviditelnějším důkazem nového přístupu Ubisoftu, který firma představila svým investorům. Jde o snahu přerodit se z tradičního vydavatele jednorázových produktů na firmu, která poskytuje svým hrám a jejich hráčům dlouhodobou podporu i několik let po vydání.