Články
Sto způsobů řešení situace v traileru na Splinter Cell: Blacklist
14. 8. 2013
|
Aleš Smutný
V Ubisoftu si asi řekli, že den nemůže být povedený, pokud jej nezačnete s trailerem na Splinter Cell: Blacklist. Takže tu je asi miliontý trailer na nové Fisherovo dobrodružství. Nutno ale říci, že tentokrát má cenu věnovat videu pozornost. Předvádí ve třech modelových situacích různé způsoby řešení problému.
PlanetSide 2 představuje nový kontinent, bažinatý Hossin
5. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Free-to-play MMO střílečka PlanetSide 2 se uhnízdila na poli úspěšných multiplayerovek a utěšeně expanduje. Nyní byl představen rovnou celý kontinent, na němž si budete moci s ostatními vyměňovat olovo, energetické paprsky a sem tam nějakou raketu. Jmenuje se Hossein a má příjemně bažinatou hnědozelenou stylizaci.
Co vše jde dělat v Divinity: Dragon Commander?
5. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Pořád nemohu věřit tomu, co všechno nacpal Larian do své RPG strategie (a desítky dalších podžánrů) Divinity: Dragon Commander. Takže si tu budete vyrábět jednotky, bojovat s nimi na malé mapě, posouvat je po velké mapě, budete jim moci velet z výšky i se zapojit do boje v podobě draka...
Na tratě se řítí nadupané mašiny v Train Simulator 2014
31. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Aniž bych to myslel jakkoliv negativně, když slyším Train Simulator, naskočí mi větička spojená s rybařením – ráj tichých bláznů. Ale opakuji, nemyslím to zle, spíše naopak, protože mi prostě tyto hry evokují něco sympatického z doby, kdy jsem jako malé robě chodil koukat (jako asi každý kluk) na nádraží „na mašinky“. Proto i lidé, kteří tyto tituly hrají, musí být sympatičtí!
Nové video z Total War: Rome II je o kampaní a národech
25. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Po sérii videí, kde se řešil primárně a hlavně boj, jsme se dočkali pořádného videa o kampani Total War: Rome II, kde sledujete hlavně strategickou mapu a proklikáváte ikonky. Nejprve se představí hlavní tři římské frakce a jejich bonusy i postihy. Někdo lépe podlézá lidu, jiný od počátku vypadá jako kariérista...
Crytek hasí průšvih: „Ryse bude mnohem obtížnější“
24. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Chystaná historicko-mytologická rubačka Ryse: Son of Rome zaujala nejen povedenou grafikou, ale také faktem, že působila velmi snadně a tvůrci během E3 zrovna tento dojem vyvraceli jen s velkými obtížemi. Nyní však do rozběhnutého rychlíku naskočil Michael Read z Cryteku a snaží se zatáhnout za brzdu.
Šéf Eidos Montreal rezignoval, kritizuje Square Enix Europe
24. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Generální manažer a spoluzakladatel Eidos Montreal, Stephane D'Astous, rezignoval na svou pozici. Důvodem podle něj byly neshody se Square Enix Europe ohledně dalšího směřování a kroků do budoucna. D'Astous se ve svém vyjádření celkem bez okolků pustil do Square Enix Europe.
Dokument o speciální edici vám odhalí počátky CCP a EVE Online
22. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Moc pěkný dokument, který vlastně vůbec není o speciální edici The Second Decade k EVE Online, ale spíše vzpomínáním na začátky CCP a EVE Online uvádí Shana Watermeyer, aby následně předala slovo Reyniru Harðarsonovi. Tvůrce EVE Online vám ukáže kanceláře, kde CCP začínalo včetně mile ošoupané kuchyně, kde prý vznikla klíčová část kódu hry.
Ken Levine stále nevzdává BioShock pro PS Vita
15. 7. 2013
|
Aleš Smutný
O možnosti, že by se oblíbená značka BioShock objevila i na nadupaném handheldu PlayStation Vita (jako nová hra, nikoliv port), poprvé Ken Levine mluvil v roce 2011. Píše se rok 2013 a kde nic, tu nic. Všichni to brali jako potvrzení faktu, že se při představování nových hraček a značek značně fantazíruje, ale jak se zdá, Levine se svého malého snu nevzdává.
Interaktivní mapa k Total War: Rome II vám ukáže svět
15. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud se nemůžete dočkat vydání Rome II, můžete se vrhnout na plánování expanze svého impéria alespoň s interaktivní mapou, kterou najdete na oficiálních stránkách. Plánování vlastně zahrnuje jen odklikávání jednotlivých provincií, které byste mohli chtít dobývat, takže nečekejte nic revolučního.
Konec žoldnéřů v burácivém traileru na Armored Core V
15. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Na rovinu se přiznám, že moc nevím, o co v tomhle traileru jde. Nicméně vím, co chce zprostředkovat a to se mu daří. Jde o záznam komunikace mezi piloty obrovských mechů z Armored Core: Verdict Day během masivní bitvy, kdy vzduchem létá ocel, plazma i olovo (a nejspíš i kusy lidí, ale to už není vidět).
Survarium představuje chemičku a nové uskupení přeživších
11. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Pořádné video na nás připravili ve Vostok Games ke své chystané multiplayerové postapokalyptické střílečce Survarium. Celých patnáct minut vývojářského deníčku se věnuje příběhu chemičky, vysvětlení, jak budou přibližně vypadat lokace z hlediska hratelnosti, jak dlouho se taková jedna aréna připravuje a tuně dalších zajímavostí, které občas přerůstají do šílených detailů.
Firefall vstupuje do bety s nádherně béčkovým trailerem
10. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Free-to-play MMO střílečka Firefall se konečně dostala do fáze otevřené bety, což se tvůrci rozhodli vše oslavit hraným trailerem. Dobrá, nejsem si úplně jist, zda byl ten osmdesátkový feeling a milá neobratnost zcela jasným úmyslem, ale je to jedno, protože ve výsledku tenhle trailer funguje skvěle.
Sci-fi střílečka Alien Rage se připomíná trailerem
8. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Další trailer na chystanou střílečku Alien Rage od City Interactive se věnuje příběhu, takže nečekejte moc záběrů přímo ze hry. Vlastně nečekejte žádné. Připravte se ale na rozmáchlý úvod o tom, jak lidstvo našlo promethium, úžasný zdroj energie, který si vykolíkovalo a začalo s ním pěkně obchodovat.
NHL 14 přinese autentičtější brankáře
8. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Je příjemné, když se někdy herní tvůrci utrhnou a místo toho, aby neustále opakovali tři věty, které charakterizují změny v sérii, prostě vezmou hru a názorně ukáží, co tedy bude nového. Je to i případ NHL 14, která skrze následující video demonstruje, jaké změny můžeme čekat v chování brankářů.
Mass Effect i World of Warcraft filmy jsou stále daleko
2. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Ale pracuje se na nich! Částečně. Tak by mohl znít podtitulek článku, kdybychom zde nějaké podtitulky měli. Legendary Picutres, společnost, která pracuje na dvou velmi očekávaných a slavnými značkami řinčících filmových adaptacích se vyjádřila, jak to se snímky vypadá. Přesněji řečeno, vyjádřil se k tomu Thomas Tull, CEO Legendary Pictures.
„Zničili jsme MMO?“, přemítá bývalý tvůrce World of Warcraft
1. 7. 2013
|
Aleš Smutný
Mark Kern už v Blizzardu nepracuje. Jinak by si logicky nedovolil podobné úvahy. Mark Kern nyní pracuje v Red 5 Studios a připravuje MMO střílečku Firefall. Na jednu stranu tedy můžeme brát jeho slova jako propagaci Firefallu (jíž bezesporu jsou), ale zároveň na nich je i něco víc, než jen volání po pozornosti.
Dragon Age: Inquisition se zbavila trojky úmyslně
24. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Bývaly doby a někde ještě jsou, kdy nebylo in dávat do názvů pokračování číslovku, ale nějaké slovíčko, které po několika letech nutně vytvořilo zmatek v tom, který díl jde po kterém (zdravíme Matrix: Reloaded a Matrix: Revolutions). Tenhle trend následně trochu ustoupil a hry nyní přešlapují na místě a pomalu přijímají za své zase číslované díly.
V Total War: Rome II vám půjde po krku i vnitřní opozice
17. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Co se týče chystané historické strategie Total War: Rome II, je od začátku celkem jasné, že tvůrci tentokrát chtějí více zamíchat politickými kartami a kromě mezinárodních vztahů budovat i ty vnitrostátní. Ve většině oznámených národů najdete tři oddělené rody či frakce, které nejen, že nabídnou odlišné podmínky, ale hlavně spolu budou konkurovat.
Všechna známá fakta o PlayStation 4 na jednom místě
11. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Sony v noci představila podobu, funkce a cenu své nové konzole PlayStation 4 a po prvních dobrých zprávách jsme dostali oficiální materiály ohledně mnoha funkcí a specifikací. Takže, ještě jednou, popořádku a podrobněji vše, co zatím o PlayStationu 4 víme.
Kniha věnující se vizuálnímu zpracování Dark Souls vyjde i na západě
5. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud patříte mezi fanoušky „Souls“ série, jistě jste oplakali fakt, že v Japonsku vyšla krásně zpracovaná kniha, která se věnuje stylu, vizuálnímu zpracování a obecně tvorbě Dark Souls tak, jak jsme si ji zamilovali - s drsným, nehostinným světem a syrovým přístupem k občas silně kýčovitému fantasy žánru ve hrách.
„Za matičku Rus!“, začala otevřená beta Company of Heroes 2
4. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Pokud patříte mezi ty, kteří se těší na každý střípek informací o chystané strategii Company of Heroes 2, jistě vás nadchne fakt, že dneškem počínaje (asi v průběhu večera) začíná otevřená beta. Takže se můžete vrhnout do testování všeho nového a hlavně toho, jak bude ruská fronta svědčit multiplayerovým kláním.
Survival horor Thanatophobia se vás pokusí pořádně vystrašit
27. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Z hlubin indie scény se na světlo blikající žárovky vyhrabala zajímavě vypadající hororová akční adventura Thanatophobia, za níž stojí nezávislý tým se stylovým jménem Death Knell Games. Tvůrci se pokusí vrátit ve své hře ke starému stylu tohoto žánru, kdy víc než akce bude hráče (v dobrém) trápit řešení puzzlů a komplexní příběh, sem tam doplněný nějakou tou akcí.
Metro: Last Light dostane tunu DLC a tedy i Season Pass
23. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Učarovala vám postapokalyptická střílečka Metro: Last Light? Tak to vás určitě zaujme i DLC plán, která ukrajinští vývojáři z 4A Games pro hru nachystali. Během léta by se měly objevit balíčky stažitelného obsahu, která vám prodlouží pobyt v moskevské podzemce i nad ní.
Xbox One hry budou vázány na profil, bazarový prodej bude nějak fungovat
22. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Jestli je něco z vlastností konzole Xbox One poměrně obtížné na rozklíčování, je to situace kolem her z druhé ruky. Zástupci Microsoftu, stejně jako zástupci jiných firem, dovedli k dokonalosti schopnost říct mnoho, ale nic konkrétního. Takže musíte jako detektivové hledat mezi řádky, větami a spolehát se na to, že některý ze zahraničních kolegů odchytí člověka, který „ví“ a donutí jej mluvit.
Ubisoft slaví vysoké prodeje ACIII trailerem na Assassin's Creed IV
15. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Je mi už celkem jasné, jak Ubisoft naroubuje pirátskou tematiku na universum a ideologii Assassin’s Creed. Piráti bojovali proti útlaku nebo spíše prostě tlaku některých společenských vrstev, a tak Edward, jakkoliv si myslí, že na Asasíny kašle, činí ve svém odporu proti zazobanému králi (králům) a ostatním absolutistům bohulibou činnost.
FIFA 14 přinese mimo jiné i skauting a realistický míč - UPDATE
17. 4. 2013
|
Aleš Smutný
„Tak byla oznámena nová FIFA“, řekla posluhovačka panu Švejkovi. Je to tak, FIFA 14 se konečně dočkala oficiálního oznámení, protože tak nějak nikdo na světě nepočítal s tím, že by snad další ročník nebyl. A zároveň všichni čekali, že se objeví nějaké novinky, respektive vylepšení původních prvků. Takže, tady jsou.
Alex Ward si chce dát pauzu od závodních her - UPDATE
16. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Update (14:18) – Všechno zpět. Alex Ward už stihl udělat na světových webech solidní vír a teď dodává, že všechno myslel jen ohledně své účasti na případných závodních hrách. Tedy, napsaná slova se netýkají celého studia Criterion, které asi bude nadále pracovat na sérii Need for Speed, alespoň část z jeho interních týmů.
Nezávislá strategie Black Annex připomíná Syndicate
16. 4. 2013
|
Aleš Smutný
Korporátní špionáž a sabotáže, to je hlavní motiv chystané nezávislé izometrické stealth strategie Black Annex, na níž pracuje fanda devadesátkových her, Lance McDonald. Základem hry bude stealth přístup, který bude odpovídat pokoutním praktikám, ale jak vidíte z traileru (uvnitř článku), občas dojde i na nutnou přestřelku.
V Melbourne vzniklo ambiciozní nezávislé studio Space Dust
27. 3. 2013
|
Aleš Smutný
Space Dust Studios, tak zní název nově založeného nezávislého studia, které vzniklo v australském Melbourne a které se hodlá zaměřovat na AAA nezávislé tituly. Nepůjde o žádné elévy a nováčky, právě naopak. Jde o zkušené vývojáře z firem jako třeba Electronic Arts, Crystal Dynamics, Criterion nebo Atari. Ti se nyní rozhodli vydat cestou indie vývoje.