Články
CIA chce na teroristy vyzrát hrou
29. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Zajímavá zpráva vyšla ve Washingon Times.
Zaklínač 2 se nejlépe prodával v USA, Rusku a Polsku
12. 3. 2012
|
levis
CD Projekt zveřejnil některá prodejní čísla svého RPG Zaklínač 2, která jsou docela zajímavá, protože ukazují rozložení prodejů v jednotlivých světových teritoriích. Vůbec nejvíc se hry prodalo v USA (269 700 kusů), druhý největší odbyt měla hra v Rusku (234 215), dobře si vedla i v domácím Polsku (185 123) a něco se prodalo i v německy hovořících zemích, čili Rakousku, Německu a Švýcarsku (130 053). Například ve Velké Británii ale druhý Zaklínač žádné velké vlny nenatropil: hru si koupilo 74 225 lidí.
Uplynulý týden očima redakce: pomalu to začíná být pestřejší
4. 11. 2018
|
Redakce Games.cz
Red Dead Redemption 2 se nám sice na discích všech dostupných PlayStationů 4 bude protáčet ještě hodně dlouho, ale z aktivního života redakce pomalu ustupuje do pozadí. Fronta dalších her a povinností je prostě příliš velká na to, aby si mohla většina z nás dovolit trávit na Divokém západě tak dlouhou dobu zrovna teď...
Night City si v Cyberpunku 2077 rozdělily gangy japonských motorkářů a rváči na steroidech
13. 5. 2020
|
Šárka Tmějová
CD Projekt v nadcházejícím kyberpunkovém RPG maluje vskutku růžovou vizi budoucnosti. Co na tom, že se o nadvládu nad tavícím kotlíkem přetahují všemožné oligarchické korporace a ilegální uskupení, hlavně, že si můžete přizpůsobit velikost přirození a z hrudi vám může trčet pro mě za mě třeba raketomet. Ale nenechte se mýlit, politické machinace budou mít stejnou váhu jako zevnějšek a mechanická vylepšení vaší postavy. Ne-li daleko větší.
Unikátní horor Scorn inspirovaný Gigerovými obrazy nevyjde na současné generaci
11. 5. 2020
|
Patrik Hajda
Scorn je s námi už dlouhých šest let. Tvůrci unikátně stylizovaný horor představili poprvé v roce 2014, kdy se jim nepodařilo vybrat finance na Kickstarteru. O rok později se objevil investor, který projekt udržel při životě do roku 2017, kdy se o další finanční injekci postarali sami fanoušci skrze druhou, tentokrát úspěšnou kickstarterovou kampaň. Od té doby bylo hrobové ticho, abychom se v rámci čtvrtečního Inside Xbox dozvěděli, že už se počítá jen s novou generací konzolí. Zase jsme ale dostali excelentně zvrácený trailer.
In the Valley of Gods od tvůrců Firewatch se odkládá kvůli jiným projektům Valve
4. 12. 2019
|
Šárka Tmějová
V redakční anketě na začátku letošního roku o hrách, které bychom si v průběhu roku 2019 chtěli nejvíc zahrát, se In the Valley of Gods objevilo hned dvakrát – v mém a Adamově seznamu. To ale máme dost velkou smůlu, protože jeho tvůrci z Campo Santo mají plné ruce práce s vývojem všemožných jiných her pro Valve, jen ne své adventury z Egypta. Pouštní dobrodružství se odkládá na neurčito, projekt je v této chvíli pozastaven.
Sledujte Fight Club #433 o Cyberpunku 2077, CD Projektu a prázdninových hrách
3. 7. 2019
|
Redakce Games.cz
Sledovat krizovou komunikaci některých herních firem, nebo prostě obyčejné pokusy o narovnání nějakého narativu, je skoro vždycky zábavné. I tentokrát, v případě CD Projektu a Cyberpunku, kdy se jeden den dozvídáme A, zatímco druhý den B, přičemž se ještě naznačuje C, ale ani jedno z toho vyloženě nevylučuje to druhé. Nebo to první? Tenhle divný polský spletenec se pokusíme v dnešním Fight Clubu rozplést, vysvětlit, ale tím samozřejmě neskončíme.
Jak měla vypadat zrušená Star Wars hra od Amy Hennig?
16. 4. 2019
|
Šárka Tmějová
Dost možná podobně jako o víkendu odhalený Fallen Order. Proč Respawnu u EA prošla singleplayerová příběhová hra, když před necelými dvěma lety podobný projekt studiu Visceral zrušila s tím, že hry bez multiplayeru nevydělávají dost peněz na to, aby se vydavateli vyplatily? Co mu Respawn dokázal nabídnout a Visceral ne?
Podle Amy Hennig otevřené světy omezují tradiční způsoby vyprávění
25. 2. 2019
|
Šárka Tmějová
Amy Hennig je americká herní scenáristka známá především díky svému podílu na sérii Uncharted. V posledních letech pracovala ve studiu Visceral Games na neoznámené hře z univerza Star Wars, tedy předtím, než jim EA projekt odebralo, předalo k přepracování někomu jinému a celé studio zavřelo. Hennig z Electronic Arts odešla na začátku minulého roku a teď se věnuje hrám ve virtuální realitě. A dávání rozhovorů.
Filmové Metro 2033 se ruší kvůli amerikanizaci, Gluchovskij hledá nové producenty
12. 12. 2018
|
Patrik Hajda
Metro 2033 je výborná kniha, výborná počítačová hra, a mohl to být i výborný film. Jen by si ho nesměli vzít na svědomí Američané, kteří s konceptem začali dělat psí kusy. To se logicky nelíbilo autorovi knihy Dmitrijovi Gluchovskému. Naštěstí byl projekt zrušen a práva přešla zpátky do jeho rukou. S filmem to ale nevzdává a hledá někoho, kdo se bude držet předlohy.
Rozšíření Flashpoint pro BattleTech přidá 30 hodin endgameového obsahu
19. 10. 2018
|
Patrik Hajda
Jakub Kovář nebyl z tahové strategie BattleTech moc nadšený a i nás v redakci ambiciózní projekt ve výsledku spíš zklamal, než aby naplnil nemalá očekávání od tvůrců série Shadowrun. To ale neznamená, že by se nenašla stálá základna fanoušků. Hra se stále hraje a koncem listopadu se vás pokusí přilákat zpět obřím rozšířením.
Viděli jsme hodinu z Cyberpunku 2077 a chceme víc
24. 8. 2018
|
Šárka Tmějová
Trpělivost přináší růže – v tomto případě jak trpělivost všech hráčů, kteří na Cyberpunk 2077 čekají od oznámení na E3 2012, tak trpělivost herních novinářů, toužících zhlédnout padesátiminutové demo prezentované za zavřenými dveřmi. Ani na Gamescomu nebyl CD Projekt připravený své dílo odhalit veřejnosti, takže jsem se vydala zjistit, jestli jde o nafouknutou bublinu, nebo je iluze exkluzivního klubu zasloužená.
Nabít, zamířit a pal! Vyšla očekávaná tahová strategie s mechy BattleTech
25. 4. 2018
|
Patrik Hajda
V neděli jsem po delší době rozklikl položku podpořených projektů na svém účtu na Kickstarteru, abych zde s velkou radostí odškrtl doručení další hry. Právě tady jsem si uvědomil, že od kickstarterové kampaně strategie BattleTech podle stejnojmenné stolní hry uběhly již dva roky a kus. Docela dlouhé čekání na proměnění investice v zábavný zážitek. Ale jak to zatím z prvních ohlasů vypadá, napjaté vyčkávání se vážně vyplatilo.
RPG Pathfinder: Kingmaker má nový trailer, chystá uzavřenou betu a předvádí upovídané dialogy
3. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Téměř před rokem došlo na Kickstarteru k zafinancování videoherní adaptace pen & paper RPG Pathfinder. Tvůrcům z Owlcat Games se podařilo vybrat téměř dvojnásobek z požadovaného půl milionu dolarů na vznik izometrického RPG Pathinder: Kingmaker, které slibuje spoustu superlativů. Ti, kteří přispěli alespoň 95 dolary, se již ve čtvrtek dozví, co ze slibů se už podařilo splnit.
Dark Souls III, Bloodborne, poslední Zelda a Final Fantasy VIII se dočkají knižních průvodců
2. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Možná jste je hráli, možná jste je i dohráli, pravděpodobně je milujete, ale jste si opravdu jistí, že o oblíbených hrách z nadpisu víte každičký drobný detail? Několik francouzských autorů si to o sobě myslí a své vědomosti přenáší na listy knih, které si právě teď můžete pořídit díky kickstarterové kampani.
Tahovka s mechy Battletech spouští předobjednávky, vyjde v dubnu
28. 2. 2018
|
Patrik Hajda
Ještě nějaký měsíc a kousek vás dělí od nové videohry ze světa legendárního Battletechu. Tvůrci známí především skvělou sérií Shadowrun tak po více jak dvou letech od kickstarterové kampaně přicházejí s další slibně vypadající taktickou tahovou strategií BattleTech. Harebrained Schemes sice nesdělili přesné datum vydání, ale duben už je jistota.
Cyberpunk 2077 je ambicióznější než Zaklínač 3, má nastartovat vlastní sérii
27. 2. 2018
|
Václav Pecháček
CD Projekt RED dělá kolem chystaného Cyberpunku 2077 takové tajnosti, že fanoušci musí vzít zavděk každou kapičkou informací, která vývojářům proteče mezi rukama. Nejnovější loužička se trochu překvapivě neobjevila na žádné herní konferenci, ale na investičním semináři pro švédské bankéře. Šéf polského studia Adam Kiciński tam prohlásil, že „Cyberpunk je nový Zaklínač 3, ale ještě ambicióznější. Naším cílem je od počátku ustanovit novou sérii blockbusterů.“
Ve slovenské skákačce Echoed World si zahrajete za stvořitele života
24. 11. 2017
|
Václav Pecháček
Copak to je Echoed World? Slovy tvůrců „ambiciózní studentský projekt“, slovy mými sympatická, příběhem okořeněná skákačka pocházející ze země, kde hromy divo bijú. A navíc vůbec nic nestojí! Jste Algíz, stvořitel, který přišel o svou moc, a v nádherně kresleném světě se snažíte řešit logické hádanky… a taky přežít. Život, který jste na planetě stvořili, se totiž obrátil proti vám, a pokud celou situaci nevyřešíte, stane se velikánský průšvih.
Abandon Ship vypadá na nových záběrech jako méně temná Sunless Sea
4. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Rozbouřené moře, prašiví piráti, ďábelský kult, podmořská monstra… To vše a mnohem víc v sobě ukrývá ambiciózní projekt Abandon Ship, který jen těžko ukryje inspiraci v zajímavé explorativní hře Sunless Sea a najde se v něm i nejeden prvek z FTL: Faster Than Light. Nové komentované video se soustředí na průzkum mapy.
Gwent se mění hráčům pod rukama, kampaň s královnou Meve připomíná HOMAM
29. 8. 2017
|
Aleš Smutný
Když beta, tak se vším všudy. Zatímco fáze otevřené bety u spousty titulů znamená takřka hotový produkt, který plní roli dema, CD Projekt se s Gwentem nebojí dělat radikální změny. V nejbližším patchi, který vyjde během pár dnů právě vyšel tak přijde řada úprav, která velmi výrazně pozmění metu a dá se čekat, že zlikviduje drtivou většinu balíků, které se aktuálně hrají.
Bitvy plech na plech v BattleTech se odkládají na začátek roku 2018, zatímco beta dostane update
15. 8. 2017
|
Patrik Hajda
Počítačová adaptace kultovní stolní hry BattleTech byla na Kickstarteru zafinancována téměř před dvěma lety. Tehdy se počítalo s datem vydání během letošního léta, později došlo k odložení na konec letošního roku, a nově (a dost možná již definitivně) padlo slovo, že hra vyjde na začátku roku 2018. V tomto případě se však zlobí jen málokdo, protože více času znamená dotaženější hru. Doufejme.
GamesPlay – Honza Herodes hraje Mini DAYZ
3. 8. 2017
|
Redakce Games.cz
Mini DAYZ vznikla jako fanouškovský projekt browserové nápodoby „velkého“ DayZ. Hra se však velmi rychle stala natolik populární, že ji Bohemia Interactive vzala pod svá křídla a dopřála jí vývojářské péče, jako každému jinému projektu. Mimo jiné díky tomu došlo na začátku července k vydání mobilní verze pro iOS a Android, což byl impuls, abychom vám hru předvedli. Přizvali jsme si k tomu dlouholetého šéfredaktora Levelu a nyní šéfa mobilního vývoje v Bohemia Interactive Honzu Herodese.
Vyděšená Eshe odhaluje v akčním traileru datum vydání metroidvanie Sundered
17. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Před půl rokem se vývojáři z Thunder Lotus Games (Jotun) vydali na Kickstarter se svým dalším projektem Sundered. Hra se tehdy setkala s obrovskou podporou fanoušků, která narůstala s každým dalším uvolněným trailerem. Nejnovější záběry z akčního nářezu s sebou přinesly i finální datum vydání, které je nastaveno na 28. července.
Space Odyssey připomíná vědecky pojatou No Man’s Sky s tvorbou vlastních planet
10. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Asi jste už někdy slyšeli jméno Neil deGrasse Tyson. Nebo ne? Pak vězte, že jde o amerického astrofyzika, který si kdysi dal za cíl zpopularizovat vědu mezi širokou veřejností. Koná tak pomocí vystupování v různých show, psaním spousty knih, pořádáním přednášek a dalších aktivit. Je s podivem, že se nikdy nevydal cestou počítačových her, které mají opravdu široké publikum k osvícení. Což tedy platilo do teď, protože jeho nový projekt se jmenuje Space Odyssey a jde o hru.
Blasphemous je brutální, bizarní plošinovka plná krásné odpornosti
25. 5. 2017
|
Patrik Hajda
Běs a hrůza, temné prostředí z nejdivočejších snů, ohavné nestvůry strašící v těch neděsivějších nočních můrách, deprese, zmar a krev. Potoky krve. Tím vším vás hned na první pohled ohromí hack-n-slashová mlátička Blasphemous, která vás po úspěšném zafinancování na Kickstarteru vezme do světa bez světla či štěstí v nádherném pixelartovém vizuálu.
Hororová adventura Conarium chce navázat na Lovecraftovo V horách šílenství
25. 5. 2017
|
Adam Homola
Když dílo inspirované Lovecraftem nastavuje ruku, jen těžko pohrdnete. Obzvláště v případě, kdy jde o hororový projekt se silnými adventurními prvky, a ne jen bezduchou akci. Conarium chce vzdát hold světoznámé povídce V horách šílenství od H.P. Lovecrafta a nezklamat její fanoušky. Namísto jejího doslovného ztvárnění si z ní bude Conarium brát jen inspiraci, když se má z větší části odehrávat až po událostech povídky. Conarium vyjde na PC (Windows) už 6. června za cenu 20 euro.
Česká hra Under Leaves vás zavede do akvarelového světa zvířátek
27. 4. 2017
|
Václav Pecháček
Ne vždy je potřeba nad hrou přemýšlet. Někdy úplně stačí jen prozkoumávat, nechávat se unést estetickým zážitkem a nehledat přitom žádné výzvy. Přesně to vám poskytne český projekt Under Leaves, v němž na šesti různých ručně kreslených a animovaných lokacích hledáte 21 schovaných zvířátek. Klikáte, prohlížíte si prostředí, posloucháte uklidňující hudbu, to všechno bez jakéhokoli textu. Zahrát si tak může i malé dítě.
Adventura Pinstripe vás zavede při hledání unesené dcery do Pekla
21. 3. 2017
|
Aleš Smutný
Pět let vytvářel Thomas Brush ve svém jednomužném studiu Atmos Games skákací adventuru Pinstripe a sbíral průběžně jedno ocenění pro nadějný nezávislý projekt za druhým. 25. dubna ovšem dojde cesta vývoje Pinstripe ke konci, protože hra vyjde na Steamu. Příběh se točí kolem Teddyho, bývalého ministra, který ovšem řeší mnohem závažnější problém. Ztratila se mu dcera a cesta k jejímu nalezení vede do Pekla.
Zajděte se podívat na premiéru New Game, dokumentu o vývoji čtyř českých her
14. 3. 2017
|
Adam Homola
O českém herním dokumentu New Game jsme psali už před více než rokem. V době, kdy jeho existence nebyla vůbec jistá. Jeho tvůrce, Aleš Brunclík, se totiž pokoušel vybrat peníze na Startovači a to se mu podařilo, stejně jako se podařilo celý projekt dokončit. Důkazem toho je naplánovaná premiéra na 24. března.