Články
Boj o přežití v brutální stealth akci Manhunt
25. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Rockstar North se v herním světě proslavili především sérií Grand Theft Auto, a zatímco se tyto hry snaží napodobit nejedno studio, chlapíci z Rockstar North už vyvíjejí další, prý rovněž originální, titul.
Medal of Honor: Pacific Assault + datadisk
4. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Předevčírem jsme vás informovali o chystaném "pokračování" (10 misí) válečné akce Medal of Honor: Allied Assault, které dostalo název Medal of Honor: Rising Sun a k velkému zklamání PCéčkářů vyjde pouze pro konzole PS2, Xbox a GameCube.
Utopické RPG Paradise Cracked se blíží
24. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Zatímco Buka Entertainment svou práci již částečně odvedla a taktickou RPG Paradise Cracked od vývojářů ze studia MiST land rozšířila po Rusku, některých státech východní Evropy a vidět tuto hru můžete také v Německu, anglická verze titulu teprve na svou příležitost čeká.
Informace o Echelon: Wind Warriors
31. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Akční sci-fi arkáda Echelon našla určitě dost příznivců.
Podrobnosti o RPG Mistmare
11. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Taky vás někdy napadlo co by bylo, kdyby...? Se stejnou otázkou se dnes potýká poměrně dost vývojářských týmů, neboť se čím dál častěji objevují hry, které jsou dějem zasazeny do alternativní podoby světa.
Nové informace o strategii Silent Storm
12. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Kromě nových obrázků ke 3D strategii/RPG Silent Storm od Nival Interactive, jsme dnes měli možnost získat také další informace o tomto projektu doposud zahaleném rouškou tajemství.
Informace o nových hrách od Microsoftu
28. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Microsoft zveřejnil přehled jimi připravovaných "horkých" titulů pro PC, které by se měly objevit během roku 2002 a 2003.
HW news - nové procesory jsou tu!
7. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Po delší době sem tu opět s hw news a dnes to bude, jak jinak, o nových procesorech.
HW SW news - Voodoo ovladače
14. 12. 2001
|
Redakce Games.cz
Protože se toho v HW moc neděje, přicházím dnes s několika ovladači a softwarem týkajícím se více nebo méně počítačového železa.
HW news - disky od IBM, grafika od ATI
9. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
Jak známo, jednou z aktivit IBM je divize pevných disků a nutno říct, že disky od IBM
jsou spolu s Barracudami od Seagate nejrychlejšími HDD, které si do svého počítače můžete instalovat, samozřejmě nepočítám
SCSI serverové disky atd.
Mimochodem asi jedinou nevýhodou je jejich vyšší hlučnost.
E3 2014: Plán živého vysílání
27. 5. 2000
|
Redakce Games.cz
Command & Conquer 3 - průvodce za NOD
20. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Na scénu přichází lstivé bratrstvo NOD. Seznámíme vás se speciálními schopnostmi všech jednotek pěchoty, vozidel i letectva, užitečných superzbraních, záludných strategiích a také s radami, jak vyzrát na ostatní frakce.
Polda 5 - návod a videa z hraní
12. 11. 2005
|
Redakce Games.cz
Ať už jste zakysli v Tróji, Egyptě, na vesmírné základně, v první světové válce nebo teprv na skládce, pomůže vám kompletní návod na tuto humornou adventuru, z jejíhož hraní jsme jako bonus pořídili tři videa s dabingem.
HW téma - nVidia nad propastí
23. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
nVidii se už podruhé podařilo utéct hrobníkovi z lopaty. Co způsobilo problémy s výrobou GeForce FX a zdržení přechodu na 0,13 mikron.technologii? Jak ATi zahodila šanci? Vše osvětluje tématický článek.
Icewind Dale II - návod 3.část
7. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
V této části návodu dorazíme druhou kapitolu a lehoučce proplujeme celou třetí. Čeká nás finální patro ledového chrámu, cesta začarovaným lesem a také se utkáme s prvním bílým dráčkem.
Cyberpunk 2077 selhává v samozřejmostech, přesto je to moje hra roku
15. 12. 2020
|
Adam Homola
CD Projekt to měl ještě odložit
V kterém herním studiu bychom nejraději pracovali
2. 10. 2020
|
Redakce Games.cz
Naši vysnění zaměstnavatelé
BioWare dávají nahlédnout pod pokličku a prozrazují hromadu věcí o Anthem
4. 8. 2018
|
Adam Homola
Anthem bude, a taky musí být, velký. Obří projekt BioWare, kteří si teď musí zase tak trochu napravit reputaci, vyjde už v únoru příštího roku, a nad hrou doteď viselo hned několik velkých otazníků. Výkonný producent Anthem i Dragon Age Mark Darrah si proto vyhrnul rukávy a jal se na Twitteru odpovídat na téměř všechno, co mu přišlo pod ruku. Výsledkem jsou stovky tweetů, z nichž jsme pro vás vybrali ty nejzajímavější a nejrelevantnější. Darrah se totiž rozpovídal prakticky o každé části hry a naštěstí pro hráče se velmi často nebál být konkrétní.
Hry v muzeích. Je to umění nebo ne?
21. 10. 2015
|
Dominik Jícha
Co je umění? Kdo a na základě čeho o tom rozhoduje? To jsou věčné otázky, vyvolávající množství diskuzí, vzájemných shod i rozporů, které nepanují jen v běžné společnosti, ale i v odborné vědě. V ní se touto problematikou zabývá estetika, přinášející několik možných řešení. Ani jedno však zatím nenabídlo jednoznačnou odpověď. Muzea a galerie, v nichž by člověka napadlo hledat umění na první místě, dost často fungují na základě vlastních pravidel, infrastruktury a intuice, která se moc neohlíží na odbornou teorii. Nebude tedy zas tak velkým překvapením, že stejně jako se kdysi váhalo nad tím, jestli může být modernistická malba, fotografie, film či komiks uměním, visí v poslední dobou podobný otazník i nad hrami.
Kam se poděly všechny ty divné simulace od Maxisu?
9. 5. 2015
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv se v souvislosti se smrtí hlavního štábu studia Maxis v Emeryville ponejvíce plakalo nad někdejšími úspěchy týmu v podobě sérií SimCity a The Sims, snad ještě větší obětí byla ztráta prapůvodního záměru. Nápady, které stály za vznikem nejslavnější městské strategie byly totiž pouze vedlejším produktem snahy skloubit simulační kapacity počítačů se zábavností herního formátu. Svého času tak vzniklo několik bizarních SimCokoliv titulů, které sice při zpětném pohledu působí navýsost zvláštně, jejich případné vzkříšení pro dnešní systémy by však mohl oživit stagnující žánr budovatelských her.
Když hry stárnou: lesk a bída herních remaků
15. 11. 2012
|
Ladislav Loukota
„Videohry, na rozdíl od filmů nebo hudby, vůbec nestárnou.“ Právě takový názor byl ještě před dekádou hojně slyšet z úst veteránů, dle jejichž nazírání zůstávají pravidla osmibitovek a arkád tesaná do kamene, a tudíž stejně platná dnes, jako kdysi. Průmysl však tuto moudrost ignoroval, a zvláště v posledních letech jsme se tak dočkali epidemie HD remaků, duchovních předělávek či totálního znásilňování někdejší značky.
Piranha Bytes: Studio, které nepřekročilo vlastní stín
9. 7. 2019
|
Pavel Skoták
Snad do konce života mi zůstane v paměti bezpečně usazená moje první zkušenost s německým RPG Gothic. Hra byla tehdy přiložená na dvou CD u Levelu, vypadala na svou dobu dostatečně zajímavě, rozjel jsem ji na archivním domácím notebooku a bylo to RPG, což bylo pro mě v onom věku kolem dvanácti let naprosto zásadní. Co mě ovšem čekalo ve hře, bylo šokující, počínaje ovládáním a konče prvním krysokrtem, neschopností otevřít truhlu a prvním nešťastným pádem znamenajícím jistou smrt. Nevydržel jsem u Gothicu snad ani půl hodiny, jen abych se k němu vrátil po několika měsících a hře propadl na několik dalších let.
Tipy na povánoční (ne)dárky, aneb když už nevíte, za co utratit peníze
6. 1. 2019
|
Redakce Games.cz
Vánoce jsou za námi a vy o hry jistě nouzi nemáte. Co koupit pod stromeček jsme vám už poradili (hry, hardware), takže se dnes zaměříme na něco trochu jiného. Je po svátcích, tudíž byste se museli snažit, abyste nezakopli o nějakou tu slevu. Někteří z vás navíc dostali jistě i menší či větší obnos peněz. I proto jsme si pro vás připravili poslední nášup tipů co koupit a čím si zpříjemnit začátek nového roku.
Fallout 3 - dojmy po dohrání
22. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Mnoho trpkých let uteklo od chvíle, kdy jsme poprvé vstoupili do děsivého světa beznaděje a zkázy. Mnoho radioaktivní vody proteklo v tamních řekách při čekání na následníka legendární RPG série.
Resident Evil 5 - E3 dojmy
18. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Prozatím nejlepší hra, jakou jsme v Los Angeles viděli a navíc si z ní zahráli celé dva levely. Africkou vesničku sužují dotěrní zombíci, s jejichž efektním kosením asistovala šikovná parťačka. + 4 VIDEA
Crysis - GC dojmy z DirectX 10 verze
27. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Hru, která je technicky o generaci napřed a na kterou mnozí čekají s upgradem HW, jsme si v Lipsku exkluzivně vyzkoušeli v DX10 verzi na výkonném PC. Výsledkem je zážitek, který lze jen stěží zprostředkovat písmeny.
Shadowrun - preview
3. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Microsoft žene do finiše pilotní hru pro meziplatformový systém Live Anywhere ke kláním PCčkářů s Xboxáři. Nejlepší čas postavit kreativně pojatou cyberpunkovou střílečku pod mikroskop a sesumírovat si fakta.
Gears of War - první dojmy
3. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Nejočekávanější konzolová hra podzimní sezóny, taktická akce na Unreal 3 enginu, patřila k vrcholům barcelonské X06. Hráli jsme značný kus příběhové kampaně a zapojili jsme se do multiplayerové bitvy.
Elveon - preview & rozhovor
13. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Začněte brousit svůj meč a napínat tětivo luku! V bratislavském studiu 10tacle se rodí nadějná elfská akce na Unreal enginu 3, kterou do detailu odkrýváme v rozhovoru doprovázeném exkluzivními screenshoty.