Autor: Dick Publikováno: 25.září 2005 |
![]() ![]() ![]() TIP: kliknutím na velkou verzi screenshotu se dostanete na následující obrázek Normandie je jen pro drsné chlapy Hra začíná velice sugestivní scénou, při níž Hartsock a celá jeho jednotka vyskakují z letadla s padáky a snáší se na území v Normandii ovládaném nepřítelem. Po této události začíná první z misí, při níž se jednoduchou formou seznámíte se základy ovládání, střelby a komandování vašich spolubojovníků. ![]() Jedna cesta tam, jedna zpátky Původnímu Brothers in Arms byla často vyčítána jeho linearita a ani protentokrát tomu není jinak. Všechny úkoly se dají splnit pouze jedním způsobem, i když místy nabudete chvilkové iluze, že by to nemusela být tak úplně pravda. Rozsah nynějších misí je zhruba o polovinu větší než minule. To může znamenat buď dvojnásobnou zábavu nebo dvojnásobně pocuchané nervy. U mne se dostavily oba stavy, na čemž se podepsala i mírně zvýšená obtížnost. ![]() ![]() ![]() Intuitivně jsem si při vytváření profilu zvolil "normální" obtížnost, ale i přesto se mi někdy hra jevila jako velice těžká. Lví podíl na tom má hlavně špatné umístění checkpointů, kdy se mnohokrát po vaší smrti nahraje pozice, na níž jste se dostávali klidně i dvacet minut. To musí přivést do varu i ty největší kliďase. Dvakrát jsem dokonce zaznamenal chybu znemožňující dohrání dané mise, při kterém mi nepřátelský vehikl zmizel mimo hrací plochu. Tím pádem jsem nemohl splnit jeden z hlavních úkolů spočívající ve vyhlazení protivníka. Celkově vzato mám z hratelnosti lehce rozporuplné pocity. Chvílemi jsem se skutečně dobře bavil, protože vše šlo jako na drátkách, jindy se zase objevily úseky, které jsem musel opakovat i sedmkrát, za což jsem autory v duchu proklínal. Z obtížnosti jsem tak měl pocit, jakoby nebyla všude stejně vybalancovaná, což ale samozřejmě může být dáno náturou ne úplně hotové verze hry. Vojáci musejí být inteligentní Jednou z předem proklamovaných vlastností druhého dílu měla být vyšší inteligence. To platí jak o vašich mužích, tak o jejich protivnících na straně nepřítele. Subjektivně jsem ale žádný výrazný posun v IQ nezaznamenal. Navzdory tomu se uvažování všech NPCček drží na solidní úrovni, i když na každého přijde nějaká ta slabá chvilka. Jednou si to moje mužstvo začalo mašírovat do vyznačené oblasti zcela nekryto před těžkým kulometem, když o kus dál byl velký zákop, za nímž by byli zcela jistě skryti. ![]() ![]() ![]() Protivníci jsou oproti původnímu BiA lehce aktivnější. Jestliže zasytíte palbou některou z jednotek, jejich opodál stojící kolegové si toho dříve či později všimnou a začnou vám olověnou pozornost opětovat. I přesto je někdy na míle daleko cítit použití skriptů, což nedělá právě nejlepší dojem. Mě se něco takového přihodilo ve čtvrté misi, kdy přede mnou bylo otevřené prostranství a na něm v zákopech skupinky Němců. Zatímco jsem vyčistil zhruba polovinu bojiště a chtěl se zbývajícím nepřátelům vyhnout projitím podél zákopů, všichni pozůstalí se jakoby zásahem nějaké vyšší moci začali hnát na moji stranu. Připomínám, že jsem byl po celou dobu v krytu a nikdo mě tudíž nemohl vidět. ![]() Vlastní jádro hry obsahující všechny mechanismy a principy zůstalo naprosto beze změny. Bohužel, musím s mírným naštváním procedit mezi zuby. Tajně jsem totiž doufal, že páni vývojáři dovedou k dokonalosti věci, které si o to přímo říkaly. Kupříkladu Situation Awareness View pro aktuální přehled nad bojištěm je sice prima funkce, ale proč si proboha nemůžeme pořád naplánovat vedení útoku? Chápu, že něco takového ve válce nebylo, ale minimálně na nižší obtížnosti bych tuto možnost uvítal. Podobné je to i s dalšími aspekty, jako je třeba červené kolečko nad hlavami nepřátel vyjadřující jejich odhodlání do boje. Ani tady se žádná zásadní změna bohužel nekoná a je to myslím jen škoda. V co jsem však věřil nejvíc a ono to nevyšlo, je rozdělování vašeho týmu na menší skupinky. Ve Freedom Fighters něco takového fungovalo perfektně a tady by to rozhodně bylo ku prospěchu věci. Říkejte si co chcete, ale dva týmy jsou někdy setsakramentsky málo. Dvojnásob to platí v situacích, kdy vás nepřátelé obklopují jako dobytek ze všech stran a vy nevíte, kam dřív skočit. ![]() ![]() ![]() Vítaný skirmish Kdyby vám náhodou nebyla singleplayerová kampaň příliš po chuti, lze se ponořit do instatních bitev ve skirmishi. Tuto možnost jen a jen kvituji, protože něco podobného tu minule citelně chybělo. V námi testované verzi se nacházely dvě mapy za každou znepřátelenou stranu, pro něž jste si mohli zvolit jeden ze tří nabízených módů. Tím prvním je Defense, v němž musí vaše jednotka odolávat útočícím protivníkům co možná nejdéle. Ti postupně přicházejí v jednotlivých vlnách a zničit každou další je pro zvyšující se obtížnost logicky těžší. ![]() Neviděli jsme se už někde? Nevědět, že Earned in Blood je nástupcem původní hry, asi bych to z jeho zpracování nepoznal. Byť se autoři ještě dlouho před vydáním dušovali, že grafika dozná několika vylepšení ve formě detailnějších textur a uvěřitelnějších efektů, moje pocity jsou trochu jiné. Vizuální stránka na mě působí naprosto stejně, jakoby žádné změny od minula nenastaly. Nicméně pokud se do hry trochu zahloubete a pohrajete si s nastavením, zjistíte, že tu nově přibyla možnost zapnout si HDR osvětlení a měkké stíny. Ovšem žádnou zásadní změnu ve vizáži hry nečekejte. Ono je to pochopitelné, protože použitá verze Unreal Enginu už viditelně na některých místech trochu nestíhá a tísní se ve stínu svých novějších konkurentů. Nicméně v celkovém součtu nelze mít ke grafice větších připomínek, pokud nejste extrémně nároční. ![]() ![]() ![]() další obrázky z tété hry najdete v naší sekciscreenshotů Zvuk, hudba a dabing. Tři položky, jejichž opomenutí by se rovnalo profesionální sebevraždě. Už minule byly tyto aspekty vysoko nad průměrem a Earned in Blood nasazenou laťku jen drží. Veškeré zvuky a hlasy tak zní skutečně uvěřitelně a hudba (ačkoliv ji je pomálu) skvěle buduje bezradnou válečnou atmosféru. Ale co vám budu povídat, pokud jste hráli původní hru, jistě víte, o čem je řeč… Takže jak? ![]() Stáhněte si: Demo, Trailery... Související články: Preview (7/2005), Brothers in Arms recenze (3/2005), Novinky |
Dick | |
autorovi je 25 let a již od útlého dětství se zajímá o hry, hudbu a vše krásné; vedle dlouhých hodin před monitorem rád jezdí na horském kole a ulítává na gumových medvídcích |