Články
Další informace o GTA: San Andreas pro PS2
13. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
GTA: San Andreas, které je zatím potvrzeno pouze pro PS2, představí zbrusu novou hlavní postavu - Carla Johnsona.
Červnová čísla časopisů GameStar, Level a Score
4. 6. 2004
|
Redakce Games.cz
Tak jako v úvodu každého měsíce, i nyní měla na stánky dorazit nová čísla trojky nejvýznamějších papírových magazínů o hrách.
Majkeeho "čeština" pro GTA: Vice City
2. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Snažit se být první za každou cenu se obvykle nevyplácí, stačí vzpomenout na odfláknuté recenze psané po pár hodinách hraní na nejmenovaných herních webech.
Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII
2. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Válečná akce Battlefield 1942 byla a je jednou z nejpopulárnějších titulů poslední doby a tak nikoho nepřekvapilo, když tvůrci hráčské publikum v zimě "obdarovali" přídavkem s názvem Road to Rome.
Northland - pokračování Cultures 2
2. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Naši němečtí sousedé se mohou již od konce loňského roku zabývat novým titulem v řadě oblíbených strategických her s názvem Cultures.
Více o Four Horsemen of Apocalypse
5. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Kniha Zjevení nastoluje mnoho otázek.
Mechwarrior 4, Impos.Creatures, Robin Hood
6. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Právě vycházející Mechwarrior 4: Mercenaries je zatím posledním výtvorem z řady populární série Mechwarriorů od společností FASA Studio a Cyberlore, které zaštiťuje Microsoft.
U.S. Special Forces: Team Factor info
9. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Taktickou týmovou akci Team Factor od pražských vývojářů 7FX asi není nutné pravidelným čtenářům Tiscali Games představovat a ti ostatní nechť si přečtou recenzi.
Testujeme nový herní notebook HP Victus 16 s GeForce RTX 3060 a Ryzenem 5000. Bude to bestseller?
3. 10. 2022
|
Jiří Svák
RTX 3060 a Ryzen 5 5600H v akci
Konec dvourozměrných časů a pád realtime strategií
15. 11. 2018
|
Ondřej Švára
Svět her je jako džbánek piva, po kterém místo pěny stékají paradoxy. Důležitost se často přikládá trendům, které si to plně nezasluhují a preferují se banality před opravdovými hodnotami. Tak se stane, že sto milionů lidí tajtrlíkuje v nějaké Battle Royale, zatímco Last Day of June, poetickou hru o lásce a věrnosti, zná pouze hrstka zasvěcených. Legrace končí, když se na periferii ocitnou dokonce celé žánry, například herní strategie. Po přechodu do trojrozměrné grafiky se jim přitom věštila blyštivá budoucnost, ale ta nikdy nepřišla.
Hraní ve 4K rozlišení je sice možné, ale vyjde vás draho a má svá omezení
1. 11. 2015
|
Jan Olejník
Zatímco v minulém článku jsme se podívali na ten nejlevnější hardware, tedy integrované grafické karty, tentokrát bude situace přesně opačná. Vyzbrojeni drahými grafikami a pořádnými monitory se vydáme zjistit, jestli už nastala doba hraní v rozlišení 4K. A byť se tato zkratka dobře pamatuje a je všeobecně rozšířená, bylo by vhodné uvést na pravou míru, že nás bude zajímat spíš obvyklejší rozlišení 3840x2160, správně označované jako UHD. S terminologií si však většina webů hlavu neláme, a pokud budete hledat například výsledky benchmarků, s železnou pravidelností se budete setkávat s tím, že horizontální počet bodů, pohybující se kolem číslovky 4000, je zkrátka 4k.
Když hry stárnou: lesk a bída herních remaků
15. 11. 2012
|
Ladislav Loukota
„Videohry, na rozdíl od filmů nebo hudby, vůbec nestárnou.“ Právě takový názor byl ještě před dekádou hojně slyšet z úst veteránů, dle jejichž nazírání zůstávají pravidla osmibitovek a arkád tesaná do kamene, a tudíž stejně platná dnes, jako kdysi. Průmysl však tuto moudrost ignoroval, a zvláště v posledních letech jsme se tak dočkali epidemie HD remaků, duchovních předělávek či totálního znásilňování někdejší značky.
Ztraceno v procesu: o čem svědčí osekané části Mass Effectů?
16. 10. 2012
|
Ladislav Loukota
Na jaře tohoto roku za sebou zavřela vrátka trilogie Mass Effect. Zakončila příběh Shepardovy záchrany galaxie, vyvolala salvy nevole, a s vypuštěním rozšířeného konce vyšuměla, aby uvolnila místo dalším makabrózním blockbusterům. Stejně zajímavá jako story o invazi Reaperů je však i jiná story – ta o tvorbě Mass Effectu a o všech prvcích, jež se ztratily v procesu tvorby.
Důkladná inspekce WoW: Cataclysm před recenzí
6. 2. 2011
|
Redakce Games.cz
Existují dny, které jsou v herním průmyslu velmi očekávané a někteří hráči by tyto dny s radostí zapsali do kalendáře jako určitý druh herního svátku. U World of Warcraft to platí dvojnásob, jedním z takových dnů se stal určitě 7. prosinec 2010. V tento den nebo, chcete-li, svátek, začal pro většinu „WoWkařů“ v Azerothu nový věk s názvem Cataclysm. Datadisk přinesl stejně jako dva předchozí spoustu změn, vylepšení, ale i chyb a věcí, které někteří hráči nejsou schopni překousnout ani po dvou měsících hraní.
Far Cry 2 - E3 dojmy
8. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Zábavou tady není ani tak splnění úkolu, ale cesta k němu krásnou Afrikou. Třeba když jsme se kochali pasoucími se zebrami, nebo když jsme se plížili vysokou trávou a pak jejím podpálením vymýtíli nepřátelský kemp.
Battle for Middle-Earth 2 - preview
23. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Na rozmáhající se fobii z titulů založených na filmových licencích dá zapomenout pokračování RTS podle Pána Prstenů, které oproti rok starému předchůdci přinese spoustu zdokonalení i bohatší herní možnosti.
King Kong - dojmy z dema
10. 10. 2005
|
Redakce Games.cz
Na pravidlo, že hry s filmovou licencí obvykle nedopadají moc dobře, asi dá zapomenout chystaná akce dle snímku režiséra Petera Jacksona, jejíž demo s různorodými misemi za dobrodruha a veleopa vám zde přiblížíme.
Stronghold 2 - preview
12. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Studený vítr se prohání po hradbách a bičuje unavené vojáky kapkami deště. Pokud brzy nedorazí posily, Vikingové nemilosrdně vyvraždí vesničany... Pojďte nahlédnout do virtuálního středověku ve Stronghold 2!
Vampire: Bloodlines - návod 4.díl
12. 2. 2005
|
Redakce Games.cz
Na své pouti za tajemným ankaranským sarkofágem jste již zažili mnohé. Ale ve 4. dílu všemu nasadí korunu přerostlá chodící ryba a chlápek v gumovém obleku, který se vás pokusí zabít dřevěným krucifixem. Uspěje?
Conan - rozhovor
9. 1. 2004
|
Redakce Games.cz
Marián Holler ze slovenského studia Cauldron nám prozradil nové informace o brzy vycházející akční adventuře Conan, která asi potěší nejen všechny příznivce spisovatele fantasy literatury R.E. Howarda.
Shade: Wrath of Angels - rozhovor
13. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
V české kotlině vznikla už řada titulů úspěšných ve světě a budoucím potenciálním hitem je i hororová akční adventura Shade: Wrath of Angels, o níž jsme vyzpovídali Radka Volfa z Black Element Software.
Divine Divinity - první dojmy
10. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Jaké je suverénně největší 400 MB demo z poslední doby v podobě isometrického RPGčka Divine Divinity? To příjemně překvapilo a v některých aspektech strčí do kapsy i Diablo II - detaily v prvních dojmech.
Ohlédnutí za E3 - strategie 1.část
26. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
V této části povídání o novinkách z E3 se podíváme na zoubek několika strategiím jako Age of Mythology nebo Warcraft III.
Co čekáme a chceme od Kingdom Come: Deliverance 2?
19. 4. 2024
|
Redakce Games.cz
Jsme celkem hladoví...
První sezóna Diabla IV nepřináší nic podstatného
26. 7. 2023
|
Jan Slavík
Zhoubná srdce sama o sobě nestačí
Jak jsou zbraně realistické v… Escape from Tarkov
28. 1. 2023
|
Dominik Valášek
Naprostá zbraňová extratřída
Zhlédl jsem Zaklínače: Pokrevní pouto, abyste vy nemuseli
2. 1. 2023
|
Aleš Smutný
Jak je důležité míti Cavilla aneb Ruce pryč
Jak jsou zbraně realistické v… Ground Branch
17. 11. 2022
|
Dominik Valášek
Hodnotíme arzenál nové taktické střílečky