Články
Haegemonia - nová vesmírná RTS
13. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Madarští vývojáři Digital Reality, tvůrci Imperia Galactica II: Aliances, oznámili, že se v současnosti zabývají tvorbou nové hry Haegemonia: Legions of Iron.
První obrázky z Outcast II
27. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Na stránkách belgické firmy Appeal se dnes objevil popis příběhu a pár nových screenshotů z pokračování akční adventury Outcast, o jejímž vývoji jsme Vás informovali letos v květnu.
Underworld: Crime Does Pay info
23. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Firma Phoenix Entertainment si pro svůj první projekt vybrala pořádné sousto v podobě revoluční hry Underworld: Crime Does Pay.
Nové obrázky z Halo
16. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Sadu patnácti nových screenshotů ze nejočekávanější hry pro Xbox Halo vypustil k příležitosti výstavy E3 Microsoft.
Ohlášení her Get Bass a Sega GT
24. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Představitelé Segy by si mohli spokojeně mnout ruce při zdvojnásobení prodeje Dreamcastu po jeho zlevnění na 99 dolarů a držet tuto konzoli ještě nějaký čas při životě, ale místo toho přesouvají některé své aktivity jinam, mimojiné i na PC platformu.
První informace o G.I. Combat
2. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Kromě Star Leadera otevřel Talonsoft včera homepage i pro svůj další připravovaný projekt G.I.
Obrázky z Timeline
2. 11. 2000
|
Redakce Games.cz
Dnes jsme do sekce screenshotů přidali i obrázky ze hry Timeline.
Sacrifice již brzy gold
25. 10. 2000
|
Redakce Games.cz
Shiny Entertainment dokončují dlouho vyvíjenou hru Sacrifice.
E3 2018: redakční predikce
8. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
Než se naplno strhne celá ta zámořská mela, sedli jsme si ke svým křišťálovým koulím, abychom zavěštili, co že to na E3 2018 vlastně uvidíme. Následující odstavce jsou plné dohadů, zbožných přání a občas nějaké té jedovaté poznámky na adresu společností, od nichž toho zas tak moc neočekáváme. Už zítra večer společně začneme odhalovat, nakolik byly naše předpovědi přesné.
LEVEL 278: tvůrce Fallout prozradil informace, které svět nezná
22. 9. 2017
|
Redakce Games.cz
Nový LEVEL 278 by vás mohl zaujmout už jen obálkou, věnovanou druhému dílu famózní akční onlineovky Destiny. Ale pod efektním pozlátkem se toho i tentokrát skrývá mnohem víc! Těšit se můžete na exkluzivní invite kód do hry World of Warships, po jehož aktivování získá každý nový hráč nejen 3000 dublonů a 1 slot v přístavu, ale hlavně krásnou japonskou bitevní loď Mikasa. Tento balíček stojí normálně přes 200 korun, takže máte skvělou možnost, jak s World of Warships začít skutečně stylově. Bonusy jsou sice fajn, ale to hlavní na Levelu jsou samozřejmě články. I v tomto ohledu vám LEVEL 278 nabídne vše na co jste zvyklí, a ještě něco navíc.
„Kamenné prodejny přežijí ještě dlouho,” říká nový majitel JRC
1. 9. 2015
|
Martin Bach
Ještě před dvěma měsíci neměl Michal Šnobr s hrami prakticky nic společného. Jméno si udělal v energetice, kde jako analytik radí velkým firmám, investorům i státním institucím. S hrami se, podle svých slov, setkával jen rekreačně. „Jsem generace, která vyrostla na PC hrách jako Wolfenstein 3D, Age of Empires a dalších. Nyní mi na nějaké aktivní hraní už nezbývá moc času, tak jen zpovzdálí sleduji, co hrají mé děti na mobilech, PC ale i na konzolích.” Přesto se rozhodl do herního průmyslu vstoupit, a to velmi rázně. Šnobrova společnost Hamaga koupila v polovině července největší maloobchodní síť s videohrami a zároveň jednu z nejstarších herních firem u nás - JRC. Zeptali jsme se tedy Šnobra, co jej k tomu, když pomineme nostalgický zájem o hry, vedlo.
Velká proměna Drakensang Online - o obtížných úpravách F2P systému a cestě k plnohodnotné onlineovce
13. 3. 2015
|
Vincent Olejník
Drakensang Online působí mezi prohlížečovými hrami tak trochu jako zjevení. S 3D grafikou je tato diablovka lákadlem pro kohokoliv, kdo nedisponuje potřebným hardwarem k rozběhnutí velkých a náročných MMORPG s klasickým klientem. Pomyslnou vadou na kráse hry byl ovšem free to play model, na jehož adresu padlo ze strany hráčů mnoho ostrých slov. Po několika letech provozu nicméně i tvůrci sami dospěli k názoru, že nic se nemá přehánět, a celou hru během uplynulého roku upravili do podstatně přívětivější podoby. Drakensang Online ušel za 3,5 roku dlouhou cestu, která si zaslouží trochu pozornosti. O změnách, které hru postihly v posledních měsících, ale též o změnách, které teprve přijdou (viz nedávný článek), jsem se pobavila s producentem hry Jonathanem Lindsayem.
Tři hodiny hraní ukázaly dvě tváře Wolfenstein: The New Order
24. 2. 2014
|
Pavel Dobrovský
Říká se, že historie se opakuje a lidé se z ní nedokáží poučit. Proto je také ve většině případů tak nezáživná. Poslední Wolfenstein tohle pravidlo dokonale potvrdil: vrátila se známá značka a znechutila všechny, kteří čekali kvalitní hru. O to více mrzoutských řečí je slyšet ohledně The New Order. Prý to nebude tak skvělé jako Wolfenstein 3D (nebude). Prý to nebude tak super jako Return to Castle Wolfenstein (kdo ví). A prý je celá ta dnešní herní scéna na jedno brdo a Castle Wolfenstein byl nejlepší Wolfenstein vůbec, a kdo nemá potisk na triku z osmi a méně barev, ten by si měl zrevidovat životní hodnoty. Oč víc se toho napovídá, o to víc se pak člověk diví.
Toren přitahuje pozornost podobností s ICO a Last Guardian
22. 10. 2013
|
Petr Poláček
Dva roky tomu v září byly, kdy se Marek ve svém Nezávislém rozcestníku rozepsal o kouzelně vyhlížející puzzle adventuře Toren od brazilského studia Swordtales. Upozorňoval už tehdy na snovou grafiku, inspiraci chytrými hádankami u her jako Braid nebo Legend of Zelda, a vůbec úžasnou atmosféru, sálající na diváka z obrázků a videa. V mezičase trojice tvůrců ve složení Alessandro Martinello (2D art / 3D modelování), Conrado Testa (animace) a Luiz Alvarez (programátor) na hře pracovali, minulý rok se dostali až do finále IGF, a před pár dny se pochlubili dalším videem. Netuším, jestli je nové nebo staré, ale je to fuk. Graficky i zvukově prezentuje video Toren v tom nejlepším světle.
Darksiders II bude mnohem "RPGčkovější"
13. 4. 2012
|
Adam Homola
První Darksiders: Wrath of War byla povedená akční rubanice, která se inspirovala v systémech Zeldy. Pokračování, jednoduše nazvané Darksiders II, nebude stávající mechanismy jen vylepšovat, bude přidávat i nové. A jednou z největších novinek budou prohloubené RPG prvky (něco jednoduchého už v jedničce bylo). Ty dodají hře hloubku a hlavně si bude moci každý svého Smrťáka upravit podle sebe. Konkrétně se budete moci vrhnout i na zbraně jako takové. Základní zbraní Smrťáka budou dvě kosy, ale jako sekundární zbraň budete moci používat například velké kladivo. Ještě, že místo kos nebudou srpy... Všechny zbraně si ale na rozdíl od prvního dílu Darksiders můžete upravit dle libosti a to díky novému lootovacímu systému.
Natáčení druhé sezóny Zaklínače je v plném proudu, motá se kolem něj i Natalie Dormer
6. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
S druhou řadou seriálové adaptace Zaklínače od Netflixu přichází také zástup nových postav. Aby se Geralt ve svém údělu lovce monster necítil osaměle, přibydou mu do party hned čtyři další zaklínači, kolem produkce se navíc pohybuje i představitelka Margaery Tyrell ze Hry o trůny, Natalie Dormer. Podle spekulací by se mohla objevit v roli mocné čarodějky Philippy Eilhart, možná ale prostě jen jezdí na koni nezávisle na seriálu?
E3 2013 dojmy: Knack se mění před očima
23. 7. 2013
|
Miloš Bohoněk
Historicky první odhalená hra na Playstation 4. Tenhle primát, který si akční adventura Knack vysloužila během únorové premiéry nové konzole od Sony, jí už nikdo neodpáře. Mezi hráči to vzbudilo nemalé pozdvižení – co je na téhle zdánlivě dětské hře tak next-gen, že vyrazila do první linie? Inu, vlastně nic zásadního. Nebo aspoň takový dojem udělala čtveřice rozličných úrovní, které Sony přivezla na E3.
Na novém Xboxu si prý bez internetu nic nezahrajete
5. 4. 2013
|
Adam Homola
Náznaky toho, že nový Xbox bude vyžadovat neustálé připojení k internetu, kolují éterem už měsíce. Microsoft konzoli pořád neoznámil a možná se dočkáme tento měsíc, možná prý v květnu, ale nejpozději na E3 bychom měli vědět většinu základních informací. Redakce Kotaku teď ale na základě vlastních zdrojů přišla s dalším tvrzením, že nástupce Xboxu 360 by měl opravdu vyžadovat neustálé připojení k internetu. Bez něj si na nové konzoli nic nezahrajete. PlayStation 4 přitom online připojení vyžadovat nebude, Wii U ho po vás také nechce.
Sony odhalila PlayStation 4 - bude vycházet z PC architektury
21. 2. 2013
|
Petr Poláček
To hlavní, co jsme očekávali od dnešní prezentace Sony v New Yorku, bylo beze zbytku naplněno. Došlo k představení nové konzole s názvem PlayStation 4 (PS4), byly prezentovány hry pro tento stroj a do éteru zazněla i spousta vaty. Neznáme cenu nové konzole, nevíme, jak vypadá (až na nový ovladač a novou PS Eye kamerku), ale dočkáme se jí na Vánoce 2013 (spíš v USA a JPN, Evropa možná ostrouhá) a nutnosti stálého připojení k internetu, potažmo povinné aktivace všech her přes internet se bát prozatím nemusíme. V Sony zas tak po bazarovém prodeji nejdou, uvidíme co na to Microsoft se svým novým Xboxem. Každopádně, PS4 se zcela odvrací od specifické architektury PS3 a jejího procesoru Cell, a dá se říci, že půjde o docela výkonné PC v krabici, které logicky nepůjde modifikovat a upravovat. Jestli byla některá konzole v historii kdy blíže architektuře PC, pak je to právě PS4.
Střílečka The Explorator vytváří jedinečný svět kombinací cel-shadové grafiky a 2D animací
21. 5. 2024
|
Patrik Hajda
Jako koukat na starý animák
Simulátor výstavby věznice se opozdí. Prison Architect 2 dolaďuje detaily
22. 2. 2024
|
Adam Homola
Potřeba vychytat bugy
Děkujeme, ale ne. AppLovin si Unity za 420 miliard nakonec nekoupí
16. 8. 2022
|
Šárka Tmějová
Unity raději samo nakupuje
Starší Resident Evily dostaly bezplatný upgrade na aktuální generaci konzolí
14. 6. 2022
|
Pavel Makal
Ještě detailnější hrůza
Kolekce Uncharted vyjde na PS5 v lednu, termín PC verze zatím neznáme
8. 12. 2021
|
Pavel Makal
Drake se vrací
Na obzoru je další kyberpunkové RPG. Mechajammer láká na simultánní tahové souboje
15. 11. 2021
|
Patrik Hajda
Otevřený svět a pixely
Beta nového firmware pro PlayStation 5 řeší řadu problémů
30. 7. 2021
|
Pavel Makal
Konečně si budeme moci rozšířit úložiště
Horor Tormented Souls jako by přišel z předminulé generace konzolí
19. 4. 2021
|
Šárka Tmějová
Resident Evil, jak jste ho radši zapomněli
Returnal předvádí souboje s chapadlovitými monstry z nočních můr
14. 1. 2021
|
Pavel Makal
Herní Na hraně zítřka se připomíná trailerem
Hororová adventura Signalis se po 4 letech vývoje chystá na Kickstarter
6. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Indie scéna to rozhodně nemá jednoduché. Dotáhnout ve dvoučlenném studiu ambiciózní projekt do zdárného konce se ne vždy podaří. Na druhou stranu na vás nikdo netlačí s deadliny. Alexander Zwerger a Barbara Wittmann pracují na hororové adventuře Signalis minimálně od roku 2014 a stále nejsou u konce. Konečně ale mají trailer.