V něm se už nebudete pohybovat po předem vyrenderovaných scénách, nýbrž v kompletním 3D prostředí generovaném v reálném čase, což tvůrcům umožní vytvořit logické hádanky s důrazem na hrátky se světlem a fyzikou, například použití svítilny k prohlédávání lokací nebo házení kamenů do jinak nedostupných míst.



To, co vidíte na obrázcích výše, jsou však pouze artworky, snažící se alespoň částečně napovědět, kam všude se vypravíte. Francouzské studio Frogwares je teprve na začátku vývoje a dokončení Sherlock Holmes: The Awaken plánuje na říjen 2006.
zdroj: GameKult