Články
Strange Brigade vás vezme koncem prázdnin na cestu do 30. let, za mumiemi, kostlivci a faraony
24. 4. 2018
|
Patrik Hajda
O kooperativní hry je bezpochyby zájem. Jak vězeňský A Way Out, tak krysácký Warhammer: Vermintide 2 prodaly během prvních pár týdnů přes milion kopií a minimálně v našich recenzích se nezalekly výšin. Na konci srpna se ukáže, jestli i pastmi prošpikovaný Egypt a 30. léta minulého století jsou tím, co naláká kvanta hráčů ke kooperaci ve Strange Brigade.
Chuchel od Amanity vyhrál cenu za nejlepší vizuální stránku v prestižních IGF Awards
22. 3. 2018
|
Petr Poláček
Pražské herní studio Amanita Design dosáhlo na další ocenění. Nedávno vydaná nápaditá hříčka Chuchel se odborné porotě IGF (Independent Games Festival) líbila natolik, že ji v konkurenci několika desítek dalších titulů označila za hru s nejlepším vizuálním zpracováním. K vyhlášení vítězů IGF 2018 došlo v průběhu vývojářské konference GDC 2018, která se v těchto dnech koná v San Franciscu, a je třeba dodat, že s vítězstvím v různých kategoriích mají tvůrci z Amanita Design poměrně bohaté zkušenosti.
Amanita Design pracují po Chuchlu na dalších čtyřech hrách
21. 3. 2018
|
Patrik Hajda
Nedávno vydaný Chuchel ctí portfolio českého studia Amanita Design dokonale. Kratší adventura vás dostane svérázným vtipem a ještě svéráznější grafikou, o čemž si můžete přečíst víc v recenzi Lucky Jiříkové. Nás teď ale zajímá budoucnost studia, která zatím nezní vůbec špatně.
Z obou dílů Total War: Warhammer vznikne unikátní samostatná kampaň. Vývojáři navíc naznačili příchod nové frakce
22. 9. 2017
|
Václav Pecháček
Vývojáři z Creative Assembly se konečně pochlubili konkrétním plánem na propojení světů TW: Warhammer a TW: Warhammer II do jedné obrovské mapy, a je to složitější, než byste možná čekali. Předpokládal jsem, že tvůrci jednoduše horkou jehlou sešijí oba světy dohromady, ale místo toho se dočkáme kompletně předělané megakampaně jménem Mortal Empires (neboli Smrtelné říše). A až jednoho dne vyjde třetí díl, kompletnímu mixu se dostane podobné individuální péče.
Nintendo boduje - Switch prodal skoro 5 milionů kusů, nejúspěšnější hrou je Mario Kart 8
26. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Všichni sýčkové a nevěřící Tomášové se musí červenat, když si přečtou nově zveřejněné komerční výsledky konzole Nintendo Switch. Z přístroje, který v první chvíli vypadal jako takový technologický early access, se totiž vyklubal nevídaný hit. Do konce června ho bylo prodáno 4,7 milionu kusů, což Nintendu pomohlo obrátit loňskou ztrátu ze stejného kvartálu v zisk téměř 200 milionů dolarů. A vzhledem k tomu, že se na nedostatkovou konzoli stojí dlouhé fronty, bude příval optimistických cifer v budoucnu pravděpodobně pokračovat.
Ukázka z hraní Prey předvádí evoluci stealth akce s RPG prvky
2. 12. 2016
|
Adam Homola
Po zhlédnutí nových záběrů z chystaného Prey se už tuplem nejde ubránit přirovnání k Dishonored, BioShocku a na mysl se krade i System Shock. Svými inspiracemi se vývojáři ze studia Arkane ostatně nijak netají a v novém videu šéf vývoje Raphael Colantonio jasně říká, že Prey půjde ve stopách předchozí hry studia. Podobně jako Dishonored nabídne hráči spoustu nástrojů a možností, přičemž jejich využití je už na vás.
Konzoloví hráči World of Tanks mohou vyslyšet "Volání vlasti"
6. 6. 2016
|
Petr Poláček
Tanky letos oslaví 100 let své existence, slavit bude logicky i Wargaming, protože nebýt tanků, možná by běloruskou firmu nikdo neznal. V následujících měsících tak hráči World of Tanks na PC i konzolích mohou očekávat celou řadu speciálních – oslavných – událostí, a jednou z nich je i aktuálně probíhající akce s názvem The Motherland Calls. Hráči všech konzolových verzí WoT mohou v rámci této akce získat prémiový tank, účastnit se časově omezených operací a zapojit se do opakovatelných misí, ve kterých mohou získat dvojnásobné množství zkušenostních bodů a další bonusy.
Alternativní historie v Hearts of Iron IV vrazí japonskou dýku do zad Sovětů
18. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Strategická divize Paradoxu se nezadržitelně valí vpřed a jen tak něco ji nezastaví. Po vydání sci-fi Stellaris se chystá na hráče udeřit plnou silou své reputace Hearts of Iron IV s tradičně neodolatelnou výzvou k přepsání dějin. Hra vychází 6. června a k nově spuštěným předobjednávkám vás zve stylový trailer, který si hraje s myšlenkou „co by bylo, kdyby...“ Kdyby Sovětský svaz vyhrál válku na západě, ale Japonsko podniklo tvrdou invazi do týlu oslabeného ruského medvěda?
HádejHru: otestujte své znalosti série Tomb Raider
23. 4. 2016
|
Redakce Games.cz
Na herním poli bychom nenašli příliš mnoho sérií s podobně pestrou historií jakou má Tomb Raider. Na původní hře pracovalo jen šest vývojářů, přičemž jeden z nich, Toby Gard, měl za úkol vytvořit hlavní hrdinku. Co na tom, že se nejdříve jednalo o muže, a když Gard konečně přišel s ženskou hrdinkou, nejmenovala se nejdříve ani Lara Croft. Znáte původní jméno hrdinky série Tomb Raider? Kterou slavnou filmovou postavou je inspirovaná? Tyto a další otázky vás čekají v našem kvízu, který otestuje vaše znalosti nejenom videoherní série Tomb Raider, ale všeho, co se značky týká.
Přes den prodavačem, v noci démonobijcem - vítejte v realitě akčního RPG Moonlighter
13. 4. 2016
|
Adam Homola
Ve dne prodavačem v obchodě, v noci hrdinou, který seká hlavy nepřátel v dungeonu za městem. Tento koncept předložili vývojáři ze studia Digital Sun Games na platformě Square Enix Collective. Zde hra s názvem Moonlighter dokonce získala 95% „schválení“ hráčů, což je nejvíc v historii Collective. Další kroky tvůrců zatím neznáme, ale je velmi pravděpodobné, že se Moonlighter brzy objeví na Kickstarteru, či jiné crowdfundingové platformě.
Dinosauří survival ARK: Survival Evolved se rozdělil na dvě hry
16. 3. 2016
|
Adam Homola
Nedávno představený turnajový mód Survival of the Fittest povýšil a dočkal se vlastní hry, respektive rozpracované verze hry v programu předběžného přístupu. Vedle klasického survival Ark: Survival Evolved tu nyní tedy máme další samostatnou hru Ark: Survival of the Fittest. Tu na Steamu najdete jako free to play titul, který není s původní hrou nijak provázán a jde čistě o multiplayerovou akci po vzoru Battle Royale či Hunger Games.
Představujeme první českou VR mikrohernu VirtualniRealita.cz + soutěž o ceny za 4 000 Kč
8. 3. 2016
|
Inzerce
Revoluční a dlouho očekávané helmy virtuální reality jako je Oculus Rift nebo HTC Vive již pomalu klepou na dveře, jejich uvedení je plánováno na duben a i přes cenu kolem 25 000 Kč jsou vyprodány na měsíce dopředu. I proto jsme se rozhodli otevřít první českou mikrohernu virtuální reality VirtualniRealita.cz Vy se nyní můžete spolupodílet na jejím vzniku vyplněním krátkého dotazníku, z jehož respondentů vylosujeme čtyři výherce, kteří vyhrají celkem 2x 1 000 Kč poukaz do Alzy a 2x 1 000 Kč poukaz do herny samotné.
document.write("");
Skvělá akční plošinovka N++ vyjde během několika měsíců na Steamu
8. 2. 2016
|
Petr Poláček
O série minimalisticky vypadajících, přesto komplexních akčních plošinovek N jsme vlastně na Games nikdy nepsali. Sám sebe se ptám proč, když mezi miliony hráčů na celém světě, kteří hráli alespoň flashovou verzi, určitě bude řada našich čtenářů. Snad proto, že v době největší slávy původní flashovky jsem o ní psal někam jinam. A komerční pokračování N+, potažmo N++ vyšla vždy jen na konzolích a handheldech. V horizontu několika měsíců se to ale změní, jak během debaty o PS4 verzi hry na Neogafu zmínil spoluzakladatel studia Metanet Raigan Burns. Sehnali totiž nového programátora, a ten se vrhl do práce na PC verzi, která by měla zajímat všechny příznivce her, co testují postřeh, rychlé reflexy, ale zároveň nabízí výraznější vizuální stylizaci a velkou míru nápaditosti v designu levelů. Všechno tohle a ještě mnohem víc totiž PS4 verze N++ obsahuje a PC verze by měla logicky také.
MMO Repopulation je v problémech, nahradí jej survival akce Fragmented
2. 2. 2016
|
Aleš Smutný
O malé, ale nápadité MMORPG Repopulation už píšeme skoro čtyři roky. Jenže tohle kdysi ošklivé káčátko, které se vyvinulo v poměrně zábavnou, byt opravdu okrajovou onlinovku (stále ovšem v early accessu), je momentálně v mrazáku a možná jej čeká definitivní konec. Tvůrci ze studia Above and Beyond ovšem nechtějí boj za existenci hry vzdát a tak pracují na novém titulu Fragmented, který si hodně z Repopulation vezme.
Do TOP 100 indie her za rok 2015 se dostalo 5 českých projektů
11. 12. 2015
|
Petr Poláček
S koncem roku přichází tradiční rekapitulace povedeného, zpackaného, nejhoršího a nejlepšího. Vyhlašovat nej – horší/lepší hry budeme tradičně přes svátky i na Games, ale tentokrát chceme upozornit na jinou anketu. V tradičním hlasování portálů IndieDB a ModDB o nejlepších 100 nezávislých her a modifikací se dostalo mezi nejlepší hned několik českých projektů a šance, že se alespoň některý z nich procpe i do TOP 10 je také reálná. Navíc to můžete ovlivnit, protože hlasování stále běží.
Připravte se na hry podle fantasy série Kronika Královraha od Patricka Rothfusse
5. 10. 2015
|
Aleš Smutný
Skoro by se dalo říci, že s adaptacemi fantasy sérií se roztrhl pytel, ale to bychom asi přeháněli. Tím spíše, že případ Kroniky Královraha od Patricka Rothfusse je specifický. Práva na povedenou a ještě nedopsanou (třetí díl vyjde snad příští rok) trilogii totiž zakoupila produkční společnost Lionsgate, která může na základě smlouvy vytvořit filmy, seriál a hry podle této série. Otázka herního zpracování však zůstává poněkud v mlze, protože herní divize Lionsgate se teprve rozjíždí.
EA nabízí na Originu zdarma kouzelnou strategii Theme Hospital
21. 1. 2015
|
Petr Poláček
U nových vydání starých her ještě chvíli zůstaneme. Pokud jste koupili některé z nově vydaných starých Star Wars her na GOG, můžete si tentokrát zcela zdarma přijít na legendární titul, který s Hvězdnými válkami nemá nic společného. EA totiž uživatelům služby Origin nabízí možnost získat zdarma parádní budovatelskou strategii Theme Hospital od Bullfrogu. Stačí se buď přihlásit do Originu a najít kategorii her zdarma (On the house), nebo klikněte sem. Hned vám řeknu, proč byste to ne mohli, ale měli udělat, jestliže ještě Theme Hospital koupenou nemáte.
Jak si vychutnat zvuk na maximum? SOUTĚŽ
16. 12. 2014
|
Inzerce
Konec roku je obvykle spojován s anketami, hodnocením i přehledy a tak se i my připojujeme s jednoduchou otázkou a soutěží.
Ubisoft opouští po deseti letech i druhá tvář prvního dílu Assassin's Creed
21. 10. 2014
|
Adam Homola
Známá, byť poslední dobou ne moc viditelná, vývojářka a manažerka Jade Raymond oznámila odchod z Ubisoftu. S francouzským vydavatelem se rozchází v dobrém po deseti letech, kdy se podílela na jedné z nejúspěšnějších sérií v novodobém herním průmyslu. Samozřejmě jde o Assassin's Creed. Raymond neoznámila ani nenaznačila, kam se chystá, ale Ubisoft Toronto předá do dobrých a zkušených rukou Alexandre Parizeaua, který byl jedním ze zakládajících členů týmu. Raymond právě Ubisoft Toronto otevřela a od roku 2009 do konce toho října tohoto roku pobočku de facto vedla.
Nero je kouzelná adventura z pohledu vlastních očí
14. 8. 2014
|
Adam Homola
Žánr adventur založených na prozkoumávání zažívá v poslední době pořádný rozkvět. Díky velkému boomu indie her i na konzolích dostávají tituly tohoto typu prostor, o kterém by si mohly nechat ještě před pár lety zdát. Mezi takové tituly patří i Nero, explorativní adventura ,která vyjde na Xbox One a stojí za ní neznámý tým Storm in a Teacup, který je ale složený z matadorů herního vývoje.
Tvůrci Spec Ops: The Line nechtějí o druhém dílu ani slyšet
22. 7. 2014
|
Adam Homola
Spec Ops: The Line byla unikátní hra, kterých minimálně v AAA sféře moc nevzniká. Dívala se na válečnou tématiku jiným pohledem a našla si své fanoušky. Bohužel jich ale nebylo tolik, aby se z netradiční válečné akce stal hit, ze kterého by chtěl hned vydavatel 2K udělat dlouholetou sérii a nebo alespoň pokračování Jestli se Spec Ops ještě někdy vrátí a v jaké formě, je tak spíše na 2K. Když se totiž zeptáte vývojářů ze studia Yager Development, jen zakroutí hlavou. Nechtějí.
Oculus reaguje na „nepravdivé tvrzení“ Zenimaxu o krádeži Oculus Rift technologie Carmackem
5. 5. 2014
|
Petr Poláček
Zenimax minulý týden nařkl Johna Carmacka, že při svém odchodu z id Softu odcizil know how ohledně virtuální reality, které následně pomohlo Oculus Rift v boji s konkurencí. Doposud se k tomu na osobním Twitteru ohradil pouze John Carmack, nyní přišla oficiální reakce od firmy Oculus VR. Asi nikoho nepřekvapí, že Oculus VR nesouhlasí s tvrzením Zenimaxu a považuje požadavky nejenom za absurdní, ale též za vypočítavé až vyčůrané, protože přišly až poté, co Facebook koupil Oculus VR.
Vyzkoušejte Monochroma, intelektuální odpověď na skvělé Limbo
28. 4. 2014
|
Petr Poláček
O pouhé 4 tisíce dolarů překonali istanbulští vývojáři z Nowhere Studio svůj finanční cíl na Kickstarteru v srpnu loňského roku. Snažili se tehdy veřejnost přesvědčit, že silně stylizovaná puzzle adventura Monochroma může převzít nástupnické žezlo po úžasném Limbu. Teď máme duben 2014, o osm měsíců později, a vývojáři na Monochroma upozorňují videem, které spojuje grandiózní hudební doprovod s pláčem nevinných a deštivým pohledem na město pod přísným dozorem... někoho.
Spekulace: Vývoj Mafia III začne od nuly v USA, 2K Czech brzy skončí úplně
12. 1. 2014
|
Petr Poláček
Potvrzená likvidace pražského studia 2K Czech v Praze a přesun vývojářů do studia v Brně nebo v kalifornském Novatu, není zřejmě konsolidací bez následků. Dle oficiálně nepotvrzených zpráv stojí za celou akcí přesun vývoje Mafia III z české pobočky 2K do nového studia 2K v San Franciscu, které od září minulého roku vede Rod Fergusson, dříve producent Gears of War, jenž pomáhal s dokončení BioShock Infinite v Irrational Games.
Nové obrázky z Grand Theft Auto V doprovází další spekulace o PC verzi
13. 8. 2013
|
Petr Poláček
Všichni víme, že PC verze Grand Theft Auto V nakonec ohlášena bude a s několikaměsíčním zpožděním oproti konzolovým verzím vyjde. Stejně jako v případě předchozích GTA her. Namísto poučení se z historie ale zakládáme a virtuálně podškrtáváme petice za PC verzi GTA V, neustále o ní spekulujeme a škrábeme ze dna jakýkoli náznak, že vyjde. I když víme, že se tak stane. Je to mírně absurdní, ale takový už herní byznys a instituce fanouškovství bývá. Nejnověji v tomto kontextu smetl fanoušky GTA Chris Evenden z Nvidie.
Peter Moore: EA za přísnější DRM na Xbox One nelobovala
12. 6. 2013
|
Adam Homola
Nutnost připojit se alespoň jednou za 24 hodin k internetu, omezení sdílení her a restrikce na půjčování her kamarádům. Microsoft s těmito novotami kolem Xbox One hráče naštval, čehož využila Sony a získala si jich spoustu na svoji stranu. V zákulisí a nejen v něm se často šuškalo, že prý k tomu mohli Microsoft přímo či nepřímo donutit zástupci velkých vydavatelů. Ti, na rozdíl od hráčů, z podobných novinek radost asi mají.
Kniha jménem YOU chce redefinovat mediální obraz hráčů
18. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Pokud se nepohybujete výhradně ve velmi benevolentním prostředí, pravděpodobně jste se už setkali s tímto (mediálním) obrazem hráče her: ušmudlaný introvert, žijící ve sklepě rodičů, s brutální radostí z virtuálního násilí, panic. Tento zajisté ošklivý archetyp zhusta napájejí mainstreamová média jako filmy, seriály a knihy. Austin Grossman, vývojář podílející se na hrách jako Ultima Underworld, System Shock, Deus Ex nebo Dishonored se to však jak změnit pomocí svého románu YOU vydaného v těchto dnech v zahraničí.
Americké studio chystá hru o Golemovi z historické Prahy
7. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Tak dlouho jsme ve Fight Clubu volali po hře z historických Čech, až se studio Moonbot z Louisiany rozhodlo vzít legendu o golemovi a postavit na ní hru zasazenou do Prahy šestnáctého století. Ambice jsou veliké, stejně jako rozpočet sedmi set padesáti tisíc dolarů, který vývojáři žádají na Kickstarteru, ale produkt by mohl stát za to. Golem není v představách Moonbotu tím monolitickým dýmajícím Horejcovým kolosem z Pekařova císaře, ale nebezpečným obrem bránícím Prahu před armádou Cesara Borgia (ano, toho samého, který byl úhlavním nepřítelem Eziovi z Assassin's Creed II).
Riverside koupila Bohemia Interactive Simulations
7. 1. 2013
|
Aleš Smutný
Než se pustíte do dalšího čtení, je třeba zdůraznit jednu věc – Bohemia Interactive...
Vylepšená verze Baldur's Gate 2 vyjde do konce léta 2013
12. 11. 2012
|
Petr Poláček
Do vydání PC (ale i Mac a iPad) verze Baldur's Gate: Enhanced Edition zbývá hrubým odhadem čtrnáct dní (vychází 30. 11.), a krom naděje, že se tvůrci z týmu Overhaul pochlapili a klasické RPG zrestaurovali na výbornou, se člověku honí hlavou neodbytná myšlenka: co bude dál?