Články

GamesPlay: Představení druhé generace virtuální reality Oculus Rift

Přestože se Oculus VR nově představuje jako partner Samsungu při vývoj mobilní virtuální reality, pořád platí, že se soustředí primárně na vývoj Oculus Rift pro PC. Posledních pár týdnů též firma distribuuje druhou generaci brýlí Oculus Rift, která se krom jiného vyznačuje zejména podporou HD rozlišení. A protože nám testovací kus DK2 také dorazil, mohli Honza Olejník a Pavel Dobrovský vlastnosti nové generace Riftu zběžně otestovat a v dnešním gamesplay videu vám některé z nich stručně předvedou.

Retro GamesPlay: Pavel a Honza Olejník hrají klasiku The Lost Vikings

Snad všichni máme puzzle hopsačku The Lost Vikings zafixovanou jako jedno z klasických děl raného Blizzardu (resp. Silicon & Synapse). Pamatujete se ale na podrobnosti? Dokážete třeba zpaměti vyjmenovat jména všech tří roztomilých Vikingů? Vybavíte si konkrétní hádanky, zejména ty nejvíce zapeklité? A co hudba, naskočí vám podkres ze hry, aniž byste podváděli přes video na YouTube? Pár výjimek se mezi vám možná najde, ale snad i ony se rádi podívají na následující retro gamesplay zaměřený právě na první díl The Lost Vikings.

GamesPlay: Gods Will Be Watching & Afterfall: Reconquest

V dalším GamesPlayi usedne tentokrát Pavel k point and click adventuře Gods Will Be Watching, jejíž původní koncept vznikl v rámci soutěže Ludum Dare. Stejně jako v původní hříčce, i v plné hře půjde o přežití lidí v nehostihnném protředí a o rozhodnutí, která je během této snahy třeba učinit. A věřte tomu, rozhodně to nebude snadné...

Retro GamesPlay: Pavel hraje akční realtime strategii Z

Nedávno vydaná remasterovaná verze realtime strategie Z od The Bitmap Brothers vás, soudě dle čtenosti článku, zjevně zaujala. Nejste v tom ale sami, protože máme na hru také jen ty nejlepší vzpomínky. Hned po vydání se do hraní remasteru Z pustil Pavel, který vám hru předvede v dnešním gamesplay videu.

GamesPlay: Pavel hraje skvělé RPG Divinity: Original Sin

Nejenom internetovými fóry, kde se probírají RPG hry, se šíří šeptanda o nečekaně vysokých kvalitách Divinity: Original Sin. Proč to ostatně neříci nahlas: je to boží RPG a skvělá hra. Dan Kremser už o nejnovějším počinu studia Larian básnil v textové recenzi, tentokrát si ódu na Divinity můžete poslechnout (a podívat se na něj zároveň) od Pavla v dnešním gamesplay videu.

Praha volá E3 aneb Pavel, Miloš a Aleš živě z LA (den 3)

Druhý den E3 je za námi a kluci si v Convention Center užili zřejmě nejrušnější den z celé výstavy. Na jejich dojmy ze schůzek s Ubisoftem, Wargamingem, 2K, Segou, Namcem nebo Nordic Games se během telefonátu mezi Prahou a LA zeptá opět Lukáš Grygar. Začínáme lehce po desáté hodině.

Retro GamesPlay: Castle Wolfenstein & Wolfenstein 3D

Před pár dny vyšel Wolfenstein: The New Order a zdá se, že baví novináře i hráče. Při té příležitosti jsme se tedy další retro gamesplay video rozhodli věnovat vzpomínce na hry, které do určité míry stojí na začátku celé série Wolfenstein. Castle Wolfenstein a Beyond Castle Wolfenstein nejsou přímé předchůdkyně známé série first person stříleček, obě hry však tvůrce z id Softu k pozdějšímu vývoji Wolfenstein 3D a Spear of Destiny inspirovaly, což jim automaticky přisuzuje obrovské zásluhy. Castle Wolfenstein z roku 1981 i pokračování z roku 1984 jsou opravdu staré hry, které pamatuje málokdo. O to větší má ale smysl, aby je dneska Pavel představil. A kdyby vám skutečné retro nestačilo (tzn. jste ouchylové), můžete se v závěru mrknout, jak se Pavlovi dělá špatně z hraní Wolfenstein 3D...

Video jako pozvánka do zákulisí vývoje Metal Gear Solid 5

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes je hra kontroverzní. Bez pochyb jde o povedenou hru, ovšem její délku a cenu nemusí jen tak někdo zkousnout. Kdo ale chce, může si v prologu k Metal Gear Solid 5: Phantom Pain zablbnout mnohem déle, než jen pár desítek minut. Ground Zeroes je také druhou hrou, kterou pohání FOX Engine. A jestli něco novému počinu Hideo Kojimy upřít nelze, je to povedená grafika. Hra vypadá velice hezky a coby reklama na FOX Engine posloužila dobře.

Sběratelská edice Splinter Cellu obsahuje i létající model letadýlka

V poslední době se vydavatelé snaží zaujmout svými speciálními sběratelskými edicemi. Tedy ne těmi klasickými, za něž si něco málo připlatíte a máte nějaký bonus. Kdepak, zkouší to s monstry, která nejsou zrovna levná, ale obsahují nějakou výraznou vychytávku. Nu a Paladin edice Splinter Cell: Blacklist má jako tuhle vychytávku titulní letoun, ovšem v RC podobě s dálkovým ovládáním.

Nešťastný osud velitele z Metro: Last Light

Sympatická kampaň kolem Metro: Last Light pokračuje příběhem nebohého velitele, který jen konal svou povinnost a nyní je vyvrhelem podzemní společnosti. Není ale divu, když už vydáte sice potřebný, leč tvrdý rozkaz, musíte s tím žít. Tím spíš, když zabouchnete dveře za dosavadní civilizací. A, že jste třeba lidem zachránil život, na to se nikdo neptá.

Láskyplný unboxing nové konzole Nintendo Wii U

Krom Far Cry 3 dnes svou evropskou premiéru zažívá ještě jeden pozornosti hodný prodejní artikl – nová konzole Wii U od Nintenda. V redakci ji máme, po dnešní instalaci velkého updatu už pilně testujeme její funkce v plném rozsahu, a brzy se tak setkáte nejenom s obecným článkem o samotné konzoli a službách, co nabízí, ale přijdou i recenze launchových her. Abychom celý ten miniseriál nějak pořádně a hezky odstartovali, připravili jsme si pro vás velmi speciální „unboxing“ konzole Wii U. Oč jde? Podívejte se po rozkliku v článku a nebojte, vás v něm nikdo mlátit nebude.

O animovaných sekvencích v Kingdoms of Amalur: Reckoning

RPG z rozsáhlého světa, se specifickým výtvarným stylem a nezbytnou tunou rozmáchlosti, to vše je Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Saints Row: The Third představuje Kráčející Apokalypsu

To je on, jeden z vašich hlavních protivníků v třetím sílu oblíbené série Saints Row, Killbag alias Kráčející Apokalypsa, zápasník, gangster, zámožný chlapík s fakt velkou sochou a jeden z největších drsňáků ve městě.

Poslední trailer z Brink je akční a zábavný

Pravda, co jiného od zběsilé MMO FPS Brink čekat, než zběsilost? Každopádně vhodně zvolený poměr vyprávění popisujícího, jak k současné situaci došlo a samotných záběrů z hraní je přesvědčivě nadupaný.

Herní rok 2010 ve stylovém videu

Že jsou jen čísla a strohé údaje nudné? Kdepak, stačí mít dost oněch údajů, vybrat z nich ty nezajímavější, přidat dobrou hudbu a správný grafický design...

Příběhový trailer z LittleBigPlanet 2

Sony uvolnilo nový trailer z nadcházející logické plošinovky LittleBigPlanet 2 (recenze),...

Best of 2019: Nejpůsobivější audiovizuální styl

Nejpůsobivější audiovizuální styl je každoročně jednou z těch nejrozmanitějších (a zároveň nejsubjektivnějších) kategorií. Hry se toho totiž nebojí a leckdy se i ty velké odváží zkusit trochu odvážnější umělecké zpracování. Nemluvě o těch menších, nezávislých hrách, které se snaží vypadat unikátně vlastně docela často. Letošní výběr trojice nejpůsobivějších audiovizuálních stylů je navíc tak pestrý, jak už dlouho nebyl.

Oznámení remaku třetího Resident Evilu je na spadnutí

Po obrovském úspěchu remaku Resident Evilu 2, který se blíží pěti milionům prodaných kopií, se dá očekávat, že Capcom naváže dalším remakem. Logickým pokračovatelem by byl Resident Evil 3: Nemesis, o němž se spekulovalo už před pár dny, ale nyní zažehává diskuzi únik z PlayStation Network, který nám prozrazuje název remaku a vzhled tří hlavních aktérů.

Čínská kopie Warcraftu se po žalobě Blizzardu stahuje z internetu

Momentálně se v souvislosti s World of Warcraft propírají hlavně přeplněné servery Classicu, není to ale jediná zajímavá věc, která se kolem populárního MMO děje. Čínské studio Sina Games v minulých dnech stáhlo svou mobilní a prohlížečovou Glorious Sagu. Důvod? Nejen, že k propagaci na Facebooku a Google Play používá obrázky z WoWka, podle žaloby Blizzardu totiž kopíruje i postavy, zvířátka, zbraně a další součásti lore.

Imperator: Rome přivítal Hru o trůny, nový mod se odehrává po pádu Valyrie

Hra o trůny skončila, předplatné HBO Go bylo zrušeno, diváci se oklepali z milých i nemilých překvapení a pomalu začínají žít i něčím jiným než ledovými zombíky a draky hromadného ničení. Ale praví fanoušci Martinova světa už zase baží po dalších příbězích. Novou knihu z mistrova pera jim sice nabídnout nemůžu, zato jim ale ukážu kompletní trůnovskou předělávku antické strategie Imperator: Rome.

Ve strategii od autora Civilizace vypleníte Řím jako barbarský náčelník

Jon Shafer, talentovaný hlavní designér páté Civilizace, už velice dlouho pracuje na svém vlastním strategickém projektu At the Gates. V něm se stanete náčelníkem jednoho z barbarských kmenů, které se slétly na umírající Římskou říši jako supi na obzvlášť šťavnatou a dekadentní mršinu. A po všech těch letech konečně známe datum vydání spolu s dalšími informacemi.

Podívejte se na první fotografie z filmové adaptace Monster Huntera

V květnu letošního roku jsme se dozvěděli o chystané filmové adaptaci japonské série Monster Hunter, která se letos konečně dostala k většímu publiku díky přístupnějšímu dílu Monster Hunter: World. Tehdy jsem na konci článku zmínil svou zvědavost týkající se toho, jakým dílem se filmaři inspirují, případně zda půjdou úplně vlastní cestou. Nakonec je to od obojího trochu, přičemž druhá možnost fanoušky moc netěší.

Call of Cthulhu vyjde den před Halloweenem

Tak to vypadá, že se v období letošního Halloweenu a Dušiček budeme mít u čeho děsit. Dorazí totiž první ze dvou očekávaných detektivek pohrávajících si s příčetností hlavních hrdinů ve světě prastarých bytostí, kterým vdechl život spisovatel H. P. Lovecraft před dávnými časy. Hororovou adventuru Call of Cthulhu očekávejte 30. října.

Příběhové DLC pro Batman: Arkham Origins přinese klášter plný ninjů

Jakkoli hlas Batman: Arkham Origins zdánlivě zanikl v šumu, který způsobily launche nových konzolí a vydání her jako Call of Duty: Ghosts nebo Battlefield 4, pořád si hru dle odhadů VGChartz koupilo v prvních desíti dnech přes milion hráčů (číslo už nyní bude zřejmě vyšší), kteří nyní lační po novém obsahu. A tvůrci z Warner Bros. jim novou zábavu rozhodně nehodlají odpírat.

Názorná ukázka nastavitelného UI v PC verzi Dishonored

Harvey Smith z Arkane se nedávno dušoval, že při vývoji stealth akce Dishonored bylo na PC hráče pamatováno a verze pro jejich nabušené stroje nabídne sadu specifických prvků, které by podle nás měly být standardem, ale spousta vývojářů na ně lidově řečeno...kašle. A protože se možná našli nevěřící Tomášové, Karlové a jiné hyeny, které Harveymu nevěřily, objevil se na Bethesda blogu článek, který různé možnosti nastavení PC verze názorně předvádí. Možnost vypnout interface, nastavitelný FOV, nastavitelná citlivost myši a další...všechno v Dishonored bude. To je fajn ne?

Kompletní historie Pokémonů, část druhá

Minule jsme se společně podívali na úplné počátky kapesních příšerek. V bodech jedna až devět jsme si prohlédli první pokémoní hry i kořeny anime a sledovali, kterak se ze zdánlivě naprosto bizarní premisy rodí celosvětový fenomén. Dnes naši pouť ukončíme druhým dílem, který ukáže, že klasická RPG šablona vlastně možná vůbec není ta správná cesta vpřed, protože stačí chytrý mobil s foťákem. Víc už v článku. Pokéballe, leť!

Detaily o českém automobilovém thrilleru Driving Survival

Okresky u Štěchovic mohou být zrádné. Stoupají skrz svahy kolem Vltavy a jsou plné prudkých zákrut. Jedete moc rychle? Vyletíte ze zatáčky. Jedete pomalu? Dostanou vás. Narazí do vaší věrné Škodovky z boku, smetou jí do škarpy a železnými tyčemi vám vytlučou duši z těla dřív než odepnete pás. Všechno se to stane v dusivé a rozkladem nasáklé tmě. Sluneční světlo kvůli permanentním mrakům nikdo nezná. Noc je nový den. Ondřej Švadlena, tvůrce animovaných filmů, rozhodně nedělá veselou hru. Říká jí pracovně Driving Survival a odehraje se na území, které připomíná oblast mezi Slapy a Prahou.

Staňte se lovnou zvěří v epické deskovce Nemesis inspirované kultovními horory s vetřelci

Vypadalo to jako každé další probuzení z dlouhé hibernace. Až na to, že Fred předtím neměl v hrudníku obrovskou díru. Něco je špatně. Ze servisních šachet slyšíme zvuky, ze kterých mrazí. Zdá se, že motory neběží a kdo ví, jestli stále míříme na Zemi. Nemáme moc času, nepřítel je blízko, naše řady se ztenčují. Doufám, že se mi v tom zmatku podaří nepozorovaně spáchat ten ohavný…

V adventuře Papetura musíte uhasit nádherný papírový svět

Papeturu byste si klidně mohli splést s tvorbou Amanita Design, vystřihovánkové dílo ale pochází z dílny malého polského studia Petums. Kompletně ručně vytvořená adventura z papíru i přesto nese český odkaz alespoň ve své hudební složce. Postavičky Pape a Tura musí point & click formou svůj milovaný, velmi hořlavý svět zachránit před ohnivou hrozbou.

Senua rozdává stipendium na péči o duševní zdraví

Hellblade: Senua’s Sacrifice se loni probojovala do našich výběrů nejlepších her hned v několika kategoriích, především pak kvůli příběhu a postavám. Téma psychických nemocí už jinde v popkultuře prorazilo tabuizovanou bariéru, ve hrách ale nejde o příliš častý motiv. Tým Ninja Theory při vývoji strávil spoustu času rešerší psychóz a úzkostí, nyní sponzoruje studentský program na pomoc jejich léčbě.