Články

Založení Trilogy Studios veterány herního průmyslu

Designér a producent Mark Skaggs (autor Command & Conquer série z ex-Westwoodu) po dokončení LOTR: Battle for Middle-Earth tvrdil, že si jen potřebuje odpočinout a že se vrátí, což také učinil, ale nikoli zpět do Electronic Arts, nýbrž si raději založil novou vývojářskou firmu Trilogy Studios.

Věžičky ve městech z C&C: Generals

Pamatujete si ještě na nedávné prohlášení Westwoodu, kdy se nám v interview o Red Alert 2 snažili namluvit, že třetí rozměr je pro real-time strategie naprostá zbytečnost? Neuplynuly ani dva roky a ta samá firma hodlá ohromit celý svět svým novým 3D SAGE enginem, který bude poprvé využitý ve hře Command & Conquer: Generals.

Remasterovaní Commandos 2 a Praetorians jsou připravení vám ukázat, že nepatří do starého železa

Náš redakční expert na Commandos Vašek bohužel ze studijních důvodů absentuje, takže se této milé zprávy musím zhostit já, zelenáč taktických klasik z přelomu tisíciletí. Vydavatelství Kalypso všem fanouškům loni na Gamescomu připravilo příjemné překvapení, jak Commandos 2, tak Praetorians se totiž dočkávají remasteru, který tyhle poklady trochu opráší na míru moderním systémům a zvykům.

Plíživí stratégové, podívejte se na nové trailery k Desperados 3 a Commandos 2 HD

John Cooper žije. Zelený baret žije. Žije i slečna O’Harová, žije zlodějíček a špión… Což znamená, že brzo přestane žít značné množství nácků a zlých banditů, na což se doufám všichni těšíme. Ať už vyhlížíte vizuálně vylepšený návrat nejlepšího dílu Commandos (názor nezměním), nebo vás zajímá spíš úplně nová, kouzelnými schopnostmi obdařená hrdinka z Divokého západu, zamiřte do článku. Nebudete litovat.

Fight Club #276 HD: Překladatelský oříšek

Křeslo pro hosta při živém natáčení 276. podcastu Fight Club zaujal překladatel, korektor a lokalizační manažer Comgadu Filip "Aleth" Ženíšek, a určil tím ústřední téma podcastu. Filip strávil podstatnou část posledních tří let svého života překladem Zaklínače 3 či datadisku O víně a krvi, takže jsme se s ním bavili především o záludnostech překladu podobně velkých herních projektů. A přestože debata s Filipem byla natolik zajímavá, že se protáhla skoro na hodinu, došlo v dalším průběhu Fight Clubu i na jiná témata.

Dojmy z hraní: Interstellar Marines připomíná nádherné technologické demo

Trh s akčními hrami a obzvláště pak se střílečkami z pohledu první osoby je jedním z nejvíce konzervatiních segmentů herní scény. Když už někdo prorazí vedle velkého dua Call of Duty – Battlefield, většinou sází na jednoduchou hratelnost a vyšší obtížnosti, popřípadě neotřelý námět. Interstellar Marines se pokouší prosadit přesně v tomto prostoru a volí si i totožné zbraně. Štěstí to ale zatím nepřináší.

DICE se chlubí Frostbite 3 v načančaném videu

Včera jsme psali o Patricku Söderlundovi a jeho názorech na tisíc a jednu věc okolo DICE a v rámci toho došlo i na engine Frostbite 3. Čistě náhodou je nyní k dispozici video, na kterém vývojáři z DICE mluví také  o Frostbite 3, přičemž většina záběrů na videu pochází z kampaně i multiplayeru Battlefield 4.

Dění na fanstránkách Vokr

Crysis 2 s menšími HW požadavky, Bad Company 2 vlastní recenze a výpadky, patch pro Napoleona...

Češtiny, návody a wallpapery z ABCgames

Ranec plný češtin pro nové i starší hry přináší výpis nově přidaného obsahu z ABCgames. Konkrétně jsou to češtiny pro Battlefield: Bad Company 2 a datadisk Vietnam, Borderlands a dvě DLC k této hře, James Bond 007: Blood Stone nebo F.E.A.R. 2: Reborn. K tomu si můžete připočíst návod na starší střílečku TimeShift a wallpapery k několika ještě nevydaným hrám (Hawken, APB: Reloaded) a spoustu dalšího obsahu, který na ABCgames přibyl v posledních dnech. Kompletní výpis najdete po rozkliku.