Články

Budoucnost Darksiders a Red Faction vypadá bledě

Po potvrzení, že značka Homeworld nyní skutečně patří do rukou Gearboxu, tedy nejnověji vývojářů Aliens: Colonial Marines, se začíná vybarvovat i osud dalších značek donedávna patřících nešťastnému THQ. Jmenovitě jde o Darksiders, ale také Red Faction, Supreme Commander či Full Spectrum Warrior (a mnoha, mnoha dalších), které si pořídili pachtilové z Nordic Games, což z Aleše předevčírem učinilo nejšťastnějšího člověka na světě. Po krátké odmlce jeho litanii dává za pravdu rozhovor & dojmologie z GameInformeru, která je ve svých detailech věru depresivní čtivo.

Metal Gear Solid V bude spoléhat na otevřený svět

Po oznámení, že Phantom Pain je vlastně Metal Gear Solid V a už dříve oznámený MGS: Ground Zeroes je jeho součástí, byť to bude samostatná hra, upustil Hideo Kojima několik dalších detailů. Tentokrát přišel na rozhovor s Keighleym zafačovaný jako předtím narafičený švédský herec, ale naštěstí masku hned sundal a začal normální rozhovor. Kojima, který bude při vývoji MGS V hrát zase hlavní roli, v rozhovoru tlačil dopředu hlavně myšlenku, že pětka bude skutečně otevřenou hrou. Až do té míry, že to zní skoro jako tituly ze série The Elder Scrolls.

Ani Tomb Raider se nevyhne multiplayerové složce

Nemáš mulťák, jsi out. Zdá se, že jsou studia a firmy, které se ještě pořád drží této pomýlené mantry posledních let, díky níž řada singleplayerových titulů získala naprosto zbytečnou multiplayerovou složku (Spec Ops, Dead Space 2 a další). Tím nechci tvrdit, že čerstvě potvrzený multiplayer v nejnovějším díle série Tomb Raider bude nutně špatnou záležitostí – jen považuji tohle rozhodnutí za podezřelé a velmi by mě zajímalo, jestli vzešlo z tvůrčího pnutí samotných vývojářů, nebo to byl befel ze shora. Nicméně, čeho se v rámci Tomb Raider multiplayeru dočkáme? První detaily z preview v OXM se objevily na komunitních fórech, a komunitní manažerka Meagan Marie na oficiálních fórech potvrdila, že vývoj multiplayerového segmentu spadl na bedra lidí z Eidos Montreal.

E3 2012 dojmy: Quantum Conundrum aneb bojíte se plyše?

Quantum... co? Už dlouho se nikomu nepodařilo vymyslet název, který by permanentně unikal mé paměti stejně, jako když myš utíká bludištěm a kočka jí ne a nemůže chytit. Quantum Corundrurum? Cundurum? Kurukum? Kurnikum? Conundrum. Neplést s corundum, což je krystalická forma aluminia oxidu. Conundrum je v angličtině termín pro zapeklitý problém s překvapivým řešením a ve spojení s Quantum označuje výpravnou logickou hru Kim Swiftové (Portal), která se v ní snaží překonat sama sebe. Očividně jí to vychází. Na E3 získala nejednu nominaci a později i vítězství v kategorii logických her a rozhovory pro novináře byly beznadějně obsazené ještě dlouho před zahájením výstavy. Swiftová je totiž celebritou – jednak proto, že je výrazná jako ženská autorka videoher, a pak kvůli dědictví Portal, Portal 2 a Valve, odkud odešla k Airtight Games. Quantum Co... Conundrum na Portal navazuje, co bychom si nalhávali, ale snaží se rozvíjet herní mechaniky jinými směry, než slavná portálovačka od Valve.

Herní Star Trek budí naděje a nevypadá jako propadák

Když se na loňské E3 objevily první materiály o hře Star Trek, která bude vycházet z rebootovaného universa Star Treku ve filmu s Chrisem Pinem a Zachary Quintem, nečekal jsem, že o ní uslyším a uvidím víc, než jen nízká hodnocení po nenápadném vydání a případně informaci o jejím zrušení. Zdá se však, že herní Star Trek se má čile k světu a asi si ani nezaslouží nálepku „herního přívěsku k filmu“. Digital Extremes, kteří naposledy vypustili do světa třeba Darkness II, na hru měli celé tři roky a rozhodně ne z důvodu přešlapování na místě. Prostě se snažili vyprodukovat hru, která popře počáteční předsudky a očekávání. Určitě nepůjde o kopii snímku, hra bude mít vlastní dějovou, která na snímek volně navazuje a logicky tak hlavními hrdiny bude nesourodá, leč kultovní dvojka Kirk – Spock. Sheldon Carter poznamenává: „Když se podíváte na to, co příběh Star Treku je, najdete zde Kirka a Spocka, což jsou dvě strany téže mince“.

Kapitoly z historie světa Warcraft - preCataclysm

Jestli se World of Warcraft něčím liší od jiných onlineovek, pak je to napojení na samotnou značku Warcraft, která se může pochlubit bohatou historií se spoustou událostí a postav. Možná právě to je důvod, proč k sobě cokoli s nálepkou Warcraft přitahuje takové množství hráčů. Kolegové z WoWfan historii důležitých událostí ve světě Warcraft postupně mapují, a pokud vás zajímá, mají pro vás všechno seřazeno do úhledné časové osy. Nedávno do ní přidali popis událostí předcházejících datadisku WoW: Cataclysm, do kterého se můžete s chutí začít po rozkliku a pokračovat na WoWfanu. Pokud ale máte v událostech Warcraftu poněkud „bordel“, doporučujeme začít pěkně od začátku, protože jak všichni dobře víte „Historie je matka moudrosti.“ Nebo to bylo jinak...

Herní autoválky – boj závodních her o licence známých značek

Bez nadsázky se dá říct, že žijeme ve věku, který závodním videohrám přeje. Nový díl Need for Speed každý rok, dvě velmi silné semi-simulátorové série (Gran Turismo, Forza Motorsport), občas nějaký ten ambiciózní experiment (Test Drive Unlimited), sandboxy, které se autům věnují nepřímo (Grand Theft Auto, Saints Row) a spousta mainstreamových arkád (Burnout, Motorstorm, Blur, Split/Second). Nezávislé tituly jako Live for Speed nebo iRacing nepočítaje.

Duke Nukem propařil 30 mil. dolarů, humor však neztratil

Tahle hra se stala tak říkajíc legendární bez toho (tedy, právě proto), že dosud nevyšla, ale dobrých dvanáct let byla ve vyjádřeních producentů na spadnutí. Nyní ovšem vychází najevo, že to, co neúspěšný pokus Duke Nukema znovu přivést na monitory způsobil, byla pro některé lidi pořádná rána. Výsledkem nekonečného vývoje nakonec 3D Realms zkrachovalo a spousta lidí přišla o práci.O spoustě těch nebohých vývojářů, programátorů a grafiků se nedozvíme nic, ale šéf Gearboxu, Randy Pitchford, promluvil o dopadu téhle miniaturní krize přímo na bosse 3D Realms, George Broussarda. „Ten den mi řekl – Randy, tohle je nejhorší den mého života. Ale bylo v tom víc. Bylo to dvanáct let jeho života...představte si, co byste mohli udělat za dvanáct let. My v Gearboxu jsme vyrobili patnáct her“.Ztráta ale nebyla jen morální, životní. Investice do mrtvé hry se musely někde projevit. „George Broussard není chudý člověk, ale on v téhle záležitosti ztratil dle mého odhadu 20 až 30 milionů dolarů. Ať jste, kdo jste, to je prostě strašná spousta peněz. Byl s Dukem spojený až po hranici příčetnosti. A najednou byl Duke mrtvý. Ale rozhodl se, že radši všechno pomyslně spálí, než aby vydal špatnou hru“.

Magických 10/10 - nejlepší hry této generace podle Games.cz

Vysloužit si od některého z našich redaktorů v recenzi absolutní hodnocení, to není jen tak. I na vynikajících hrách často najdeme nějaké drobné závady, které výslednou známku srazí o stupínek dolů. Proto v následujícím výběru všech her této konzolové generace (tedy cca podzimu 2013), které u nás dostaly krásnou kulatou desítku, najdete opravdu jen to nejlepší. Uvidíme, jak (a zda) se tento seznam ještě rozšíří, než přijde nová generace, která už klepe na dveře.

E3 2018: redakční predikce

Než se naplno strhne celá ta zámořská mela, sedli jsme si ke svým křišťálovým koulím, abychom zavěštili, co že to na E3 2018 vlastně uvidíme. Následující odstavce jsou plné dohadů, zbožných přání a občas nějaké té jedovaté poznámky na adresu společností, od nichž toho zas tak moc neočekáváme. Už zítra večer společně začneme odhalovat, nakolik byly naše předpovědi přesné.

NVIDIA o hardwarové stránce PhysX

Pokračování rozhovoru o výhodnosti ponechání si starší grafické karty pro fyziku, o co budou ve hrách ochuzeni lidé bez PhysX, čím se liší od řešení Havoku a co Igor Staněk říká na Radeon HD 4870 X2?

Godfather - rozhovor

V rozhovoru o nejdůležitějším titulu pro EA, akční gangsterce Godfather podle filmu Kmotr, se dozvíte o specifikách čtvrtí New Yorku, kde se celá hra odehrává, nebo o honičkách s muži zákona a personalizaci hrdiny.

No One Lives Forever 2 - návod 2.část

V minulé části návodu na No One Lives Forever 2 jsme se pohybovali po Japonsku a zavítali jsme na Sibiř, tentokrát si zaskočíme do amerického Ohia a pak do Indie v následujících třech kapitolách.

Jaký je náš herní favorit podzimu?

Pekelně těžké rozhodování

Nová edice zcela mění Magic: The Gathering. Výsledkem je horší hra

Řeknu to na rovinu: nová edice Magiců je ta nejhorší, jakou pamatuju. Do hry jsem se vrátil až s Kaladeshem, takže to znamená míň, než kdyby to řekl skutečný veterán, ale i veteráni zírají, jak se jim jejich oblíbené formáty transformují pod rukama. Jak se mění k horšímu. Jsem z hloubi duše zklamaný, že vývojářům jejich velkolepé experimenty nevyšly a že výsledkem je hra, která je výrazně méně zábavná.

Nezávislý rozcestník: kolonizování pro otrlé na Tau Ceti b

Vesmír je úžasný - dá se prozkoumávat, kolonizovat, můžete ho svázat a ničit a pak se třeba schovat do Orlí mlhoviny. Můžete si z něho střílet a nikdo vás neuslyší, a když vás ta černá začne nudit, přistanete si někde na Plutu a dáte si snídani.

Umělá inteligence ve hrách #1: zapomeňte na inteligenci

Je to jeden z nejdůležitějších stavebních prvků každé dobré hry. Na první pohled je ovšem téměř neviditelný a bývá tedy často opomíjen. Čím je navíc složitější, tím hrozí autorům větší nebezpečí, že se obrátí proti nim. Podívejme se pod kapotu dnešních her a přibližme si, co všechno musí zvládat pořádná AI.

Rainbow Six Vegas 2 - preview

Pokračování týmové akce vás vezme častěji do ulic a za hranice města hříchu v paralelní dějové linii při boji proti chytřejším teroristům a to i v kooperativním režimu. + NOVÉ OBRÁZKY & VIDEO

Panzers Cold War a jiné 10Tacle GC dojmy

Známá RTS série mění 2.světovou za studenou válku a dále nám firma 10Tacle předvedla děsivou budoucnost lidstva ve vesmírné onlinovce Black Prophecy a o nic růžovější výhled Lary Croft díky akční adventuře Totems.

Jaké hry vyjdou v květnu?

Samurajové, severské ságy i formule

Jaké hry vyjdou v září?

Sporty, vesmír i temnota

Google maže čerty ze zdí. Stadia je na tom prý dobře

Zlomový bod ale pořád nepřišel

Control v testu: Na jaké grafice si dobře zahrajete a jak vypadá ray tracing?

Control od tvůrců Maxe Payna se povedl. Honza Slavík dal novince pěknou osmičku. Svůj verdikt navíc doprovodil slovy „audiovizuální akční hostina“. Jakou grafickou kartu na takovou hostinu budete potřebovat a co vás bude stát zapnutí ray tracingu, si ukážeme v tomto testu.