Články

Zaregistrujte se do uzavřené bety SimCity

Tomb Raider demo mít nebude, ale v případě SimCity není co spoilovat. Tady se na příběh nehraje, a i když hra nedostane úplně klasické demo, budete si ji moct vyzkoušet před vydáním i tak. Vývojáři z Maxisu totiž chystají uzavřenou betaverzi. Ta bude trvat sice jen tři dny, ale pokud se do ní zaregistrujete, hru si před vydáním zahrajete. Samotná beta bude sice omezena jen na první hodinu hry, ale tu první hodinku si budete moct dávat pořád dokola dle libosti. Fanoušci série by si tak na poslední lednový víkend neměli raději nic plánovat...

EA láká indie vývojáře na Origin na bezplatnou distribuci

Velmi chytře se EA snaží zachytit vlající cíp popularity Kickstarteru i dalších crowdfundingových projektů, aby se mohla svést skoro zadarmo. EA umožní tvůrcům hráči zafinancovaných projektů, aby své hotové tituly vydali přes distribuční kanál Origin, aniž by prvních 90 dní museli platit jakékoli distribuční poplatky. Za první tři měsíce na Originu tak půjdou peníze z prodeje komplet do kapsy přímo vývojářům, což je sympatická a užitečná nabídka bez ohledu na fakt, že hlavní motivací EA k tomuto kroku je přilákat na Origin indie hry a rozšířit tím nabídku prodávaných titulů.

Vyzkoušejte demo SSX i s fůrou videí

Pokud máte Xbox 360, můžete si zařádit na snowboardu už dnes. Na Xbox Live totiž vyšlo...

Wii U nabídne otevřenou online službu, šušká se o Steamu

Kdybychom hledali něco, v čem Nintendo nikdy nevynikalo, byla by to jistě integrace online služeb do svých konzolí a handheldů. Na poli kapesních zařízení se teď snaží vylepšit si reputaci prostřednictvím nedávno zprovozněného obchodu a podpory online multiplayeru na 3DS. Na poli „velkých“ konzolí se pak naskýtá příležitost s konzolí Wii U, chystanou na příští rok.

Harmonix v rukou investiční firmy

Novým majitele studia Harmonix, které má na triku populární série Guitar Hero, Rock Band, Dance Central a další, je investiční firma Columbus Nova, která známé studio koupila za blíže neurčenou sumu od mediálního obra Viacom.

Activision: facebookové a mobilní hry nás nezajímají

Zatímco Electronic Arts se skrze akvizice specializovaných týmů (Playfish) snaží v žebříčku největších firem působících v herním byznysu na Facebooku dostat nahoru a zjevně tedy v tuto platformu věří nyní i do budoucna, Activision se v tomto směru vůbec nikam nežene. Šéf Activision Bobby Kotick prohlásil během Reuters Media Summitu, že portfolio jeho firmy, které je zamřeno na dedikované hráče, je lepší rozvíjet v rámci tradičního videoherního trhu a ne v oblasti sociálních a mobilních her.

Sestřih záběrů z hraní Tiberium

Čistý sestřih tří a půl minut záběrů z hraní týmové sci-fi FPS ze světa Command & Conquer. UPDATOVÁNO

Krabicová verze Penumbra: Overture hotova

Napínavá first-person střílečka kombinovaná s prvky adventur Penumbra: Overture, kterou kutilo vývojářské studio Frictional Games, je hotova.

Válečná strategická akce Pacific Storm hotova

Zatímco dokončení německé verze hybridní válečné real-time strategické arkádové akce Pacific Storm vyšlo už v polovině srpna, na anglickou se dostalo až nyní s tím, že v prodeji bude od 1.

People Can Fly o střílečce Painkiller

HomeLAN dnes zveřejnil rozhovor s Adrianem Chamirezem ze studia People Can Fly, ohledně již vypuštěné střílečky Painkiller (naše recenze - 85%).

SW Knights of the Old Republic: The Sith Lord

Německý magazín GameFront.de zveřejnil první informace o nadcházejícím pokračování RPG Star Wars: Knights of the Old Republic.

GameBoy Advance je tu!

Společnost Nintendo oznámila, že byl zahájen celosvětový prodej (myšleno je ale spíše USA, v Japonsku se prodává již od konce března) nového handheldu GameBoy Advance (GBA), což je samozřejmě nástupce populárních handheldů GameBoy a GameBoy Color.

Unreal Tournament III a Crysis prodejním propadákem?

VELKÁ ANALÝZA důvodů slabšího odbytu a trendů nesvědčících PC scéně, kdežto konzolovky jdou na odbyt jako rohlíky.

Z hráče vývojářem: Začni svou herní cestu s Pythonem

Představ si to: místo abys hry jen hrál, tvoříš je.

Proč se Dragon Age II nedočkala lokalizace - vysvětlení

Marek Tvrdý, zástupce překladatelské komunity, vysvětluje důvody, proč se DAII nedočkala české lokalizace a zároveň předestírá alternativu, do které se může zapojit a která by češtinu reálně měla přinést.

Planetary Annihilation si konečně zahrajete off-line na konci týdne

Zatímco tvůrci z Uber se snaží hráče na Kickstarteru zaujmout se strategií Human Resources, plní zároveň svůj slib a nezapomínají na svůj projekt Planetary Annihilation. Přestože hra už oficiálně vyšla v plné verzi na začátku září, pořád ani zdaleka není ve formě, v jaké by být měla. A jedním z dlouhodobě požadovaných prvků je možnost hrát Planetary Annihilation bez připojení k internetu.

Ubisoft oznamuje ultimátní kompilaci Far Cry her

K desátému výročí vydání prvního Far Cry (to to letí) se Ubisoft rozhodl potěšit hráče a své účetní vydáním kompilace všech dosavadních her, které v rámci série vyšly. Edice ponese jméno "Far Cry The Wild Expedition" a zahrne do sebe první díl s novým jménem Far Cry Classic, dále pak africký výlet z Far Cry 2, a ve finále i relativně čerstvý díl Far Cry 3 spolu s úchylnou, samostatně spustitelnou, "minihrou" Blood Dragon.

Nový trailer na God of War: Ascension upozorňuje i na demo

Nejen, že se nám v tomhle traileru ke God of War: Ascension vrací Kratos tak, jak jej známe, tedy trhající všemožné oudy, pokrytý krví a cedící skrz zuby suché hlášky. Zároveň je trailer i oznámením dema hry, které bude ke stažení z PSN od zítřka, tedy 27. února. Takže si budete moci sami vyzkoušet, jak to staronovému Kratovi půjde tentokrát.

Borderlands 2 - videorecenze

Radujme se a množme se, konečně se nám podařilo prolomit zřejmě eridiánské prokletí a...

Rome II vnese do Total War série více "lidskosti"

Poněkud se nám orosila čela, když jsme během letošního Gamescomu zjistili, že další den ráno máme domluvený rozhovor s tvůrci série Total War kvůli chystanému záseku Rome II. Až na Aleše, který byl tou dobou ovšem v Praze, nikdo z nás nemůže říci, že by na TW hry byl expertem. A klást povrchní otázky, to prostě není zábava. Nakonec to však dobře dopadlo, jak se můžete předsvědčit na videu v článku.

Vývojářský deník Forza Horizon ukazuje Colorado

Kouzlo, jímž chce Forza Horizon hráče očarovat, je rozlehlý svět, kde není problém jet kamkoliv a závodit s kýmkoliv. Potvrzuje to i tento vývojářský deník, který hlavně ukazuje několik záběrů z hraní a hovoří o zdrojích inspirace, potenciálu i možnostech AI. Hra bude jednou z těch, které se předvedou na českém veletrhu For Games.

007 Legends shrne 50 let filmových bondovek

Activision oznamuje 007 Legends, nový titul s Jamesem Bondem v hlavní roli. Nepůjde však o herní adaptaci filmu Skyfall, který přijde do kin letos na podzim, nýbrž výběr toho nejlepšího z celé ságy bondovských filmů. V 007 Legends by se mělo potkat šest dějových linek ze zcela odlišných bondovek, nejspíš po jedné od každého představitele agenta 007 (Sean Connery, Roger Moore, George Lazenby, Timothy Dalton, Pierce Brosnan a Daniel Craig). Od doby, kdy do kin přišel první film Dr. No, totiž letos uplyne přesně padesát let.

Šílených deset minut z čerstvého dema Asura’s Wrath

Jestli má nějaká hra potenciál na to, aby si přiřkla titul „nejšílenější a...

Oznámení budovatelské strategie Cities XL 2012

Letos v říjnu se na monitory opět vrátí budovatelská strategie Cities XL, tentokrát s aktuální číslovkou 2012 v názvu. Jak ukazují tři čerstvě vydané obrázky, nová edice hry se soustředí hlavně na poutavější vizuální prezentaci v nových prostředích, jako jsou Kajmanské ostrovy nebo Lake Powell.

Pořiďte si obrannou věž z Portal 2

V pořadí již třetí z propagačních videí na Portal 2 se zaměřuje na ozbrojenou věž,...

Nová firma Richarda Garriotta

Richard Garriott alias Lord British, tvůrce všech Ultim a hlavně poslední oblíbené Ultimy Online oznámil založení nové vývojářského studia s názvem Destination Games.

Empire koupili i Rowan

Jsou tomu asi tři týdny, co distribuční firma Empire Interactive koupila firmu Razorworks (informovali jsme).

Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část první: Halo

Posledních několik let se neustále vracím k Destiny. Vždy, když je čas a vyjde v něm nový obsah, tak si mě Bungie zaháčkuje na desítky hodin. Během těch let jsem si ale všiml, jaké problémy musí Bungie s Destiny a komunitou řešit. Po zhlédnutí hromady rozhovorů a přečtení tuny materiálů o jejich historii i současnosti se ze mě stala taková chodící encyklopedie, kterou dokonale doplnila skvělá kniha od novináře Jasona Schreiera Blood, Sweat, and Pixels. Jelikož historie tohoto studia nebyla u nás nikdy pořádně sepsaná, rozhodl jsem se tohoto úkolu chopit. Pořádně se připoutejte, protože tahle jízda bude sakra hrbolatá.