Články
Konečně! Známe datum vydání Mount & Blade II: Bannerlord
23. 8. 2022
|
Václav Pecháček
A není zas tak daleko
Manor Lords předvádějí, jak by Kingdom Come vypadalo jako strategie
7. 7. 2020
|
Šárka Tmějová
Realistický slovanský středověk
Ubisoft představil hardwarové nároky For Honor a obsah betatestu
23. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Pokud budete hrát „středověkou“ bojovku For Honor na PC, jistě vás zajímá, jak výkonný stroj budete potřebovat. Podle informací zveřejněných na blogu Ubisoftu hru rozběháte i na starších strojích a pokud chcete, aby u toho vypadala k světu, nebudete potřebovat nijak přehnaně náročnou sestavu.
Bohemka má na Humble Weekly velkou akci nejen na Armu
17. 1. 2014
|
Adam Homola
Zatímco na hlavní stránce oblíbeného Humble Bundle pořád ještě dominují indie hry, pravidelnou týdenní akci Humble Weekly Sale si pro tento týden uzurpovala česká Bohemka. Následujících 6 dnů si můžete koupit podstatnou část jejich portfolia za takovou cenu, kterou uznáte za vhodnou. A samozřejmě, protože jde o Humble, můžete se rozhodnout kolik procent z vaší částky půjde na charitu, kolik Humblu a kolik Bohemce.
Konami chce zastavit cenovou válku ve Velké Británii
2. 9. 2011
|
Aleš Smutný
Na pultech obchodů s hrami to ve Velké Británii vře, protože se jednotlivé řetězce snaží...
World in Conflict: Soviet Assault oficiálně
11. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
První screenshoty, další video a několik drobků o sovětském přídavku.
Prism: Black Shield - propagační hra armády
27. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
Pro příznivce first-person stříleček máme dobrou zprávu.
Vesmírný obchodní simulátor X2: The Threat
24. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Vesmírný letecký a obchodní simulátor X2: The Threat od Egosoftu našel vydavatele.
Čerstvé obrázky z C&C: Generals
17. 5. 2002
|
Redakce Games.cz
Zatímco obrázky ze hry Command & Conquer: Generals objevivší se včera na řadě internetových...
Vesmírné koráby z Freelancera
25. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Microsoft o víkendu velkoryse poskytnul několika fanouškovským stránkám jejich vesmírného simulátoru Freelancer pár nových obrázků zachycujících například loď označenou Kusari Light Fighter, která je pod drtivou palbou.
Další obrázky z Typhoona
15. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Fandové moderních leteckých simulátorů určitě nepohrdnou novými obrázky z připravované...
GDC 2018: Proč by neměly být válečné hry o zabíjení, ale o válce
21. 3. 2018
|
Petr Poláček
Hry, knihy, filmy a jiné druhy zábavy utvářejí představu veřejnosti o válce už celá desetiletí. Když se zaměříme na hry, jako na nejmladší a zároveň nejvíce interaktivní metodu zpracování války a válečných témat obecně, měli by si jejich tvůrci (hlavně designéři a scenáristé) minimálně připustit, že mají také vliv na to, jak lidé válku vnímají. Tedy, že válka není jen Call of Duty, kde může jeden muž přemoci třicet protivníků a zachránit svět. Nejde však o snahu vymezit se proti mainstreamové kultuře. Vývojář a válečný veterán Andrew Barron z Bohemia Interactive Simulations se jen publiku během své přednášky na GDC 2018 snažil vysvětlit, o čem válka skutečně je, a že existuje více způsobů, jak ji zpracovat ve hrách.
Dojmy z hraní: beta Might & Magic Heroes VII připomněla kultovní trojku
4. 7. 2015
|
Ladislav Loukota
Komunita fanoušků čeká od Might & Magic Heroes VII hlavně klasickou hratelnost a papírově jim osud hraje do karet - hru vyvíjí studio Limbic, které má na svědomí dungeon Might & Magic X: Legacy, ale tvorbou patchů a DLC se pokusilo vylepšit už Might & Magic Heroes VI (2011, Black Hole Entertainment). Značce zcela zjevně věrné studio tak rozhodně patří mezi dobré kandidáty na oživení "Heroesů" v podobě, jakou si zaslouží. Po několika hodinách hraní bety Might & Magic Heroes VII se však přesto nelze ubránit mírnému zklamání - nikoliv však nutně z toho, jak tvůrci z Limbic k vývoji Heroes VII přistoupili.
Pozdrav na rozloučenou - ohlédnutí za historií LucasArts
6. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Vody se zavřely a herní byznys má rázem o jednu legendu méně. LucasArts, společnost která nám přinesla zlatý věk adventur i třebas jednu přelomovou střílečku, je de facto minulostí. Končí s vývojem, nadále bude hry jenom licencovat. Kapesníky jsou však již usušeny a fanoušci si přestali rvát svá rodidla. Vydejte se s námi proto na slzopudné putování po tom dobrém, ale i po tom zlém, co společnost ruku v ruce se svými legendami zažila. Pomůže nám to mimo jiné pochopit, proč byl konec LucasArts v zásadě nevyhnutelný.
Další otazníky nad PlayStation 3
5. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
U příležitosti nedávno pořádané MI6 konference vystoupil analytik McNealy (American Technology Research) se slovy zpochybňujícími dříve vydaný slib Sony týkající se shipmentu jejich konzole PS3.
Jak vznikala česká 2D plošinovka Creaks? Nahlédněte do inspirativního artbooku
11. 5. 2021
|
Šárka Tmějová
Stínohra po česku
Dojmy z hraní: Forza Motorsport 6 je plná malých, ale důležitých detailů
20. 7. 2015
|
Miloš Bohoněk
Přes 600 koní, aerodynamická konstrukce z uhlíkových vláken a dosud nejvýkonnější V6 EcoBoost motor o objemu 3,6 litru. Nejen takový je závodní speciál Ford GT, který příští rok odstartuje na čtyřiadvacetihodinovce v Le Mans. Momentálně jsou na světě jenom dva kusy. Jeden z nich spol. Microsoft spustila během své E3 konference mezi publikum, jen aby jej pod dohledem samotného Henryho Forda III. zase promptně vytáhla a následně vystavila na svém stánku. Nový Ford GT se totiž prozávodil až na krabičku šestého dílu Forza Motorsport. A sluší mu to tam.
Úniky z natáčení seriálu Pán prstenů: Záporákem v brnění bude vymyšlená postava
7. 2. 2022
|
Václav Pecháček
Tak jsme se s Alešem spletli
Hráli jsme Immortals Fenyx Rising, nové akční RPG od tvůrců Assassin's Creed
10. 9. 2020
|
Adam Homola
Link a Kassandra ruku v ruce
Reportáž z české předváděčky PS3
13. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
Sony včera pro české novináře uspořádalo prezentaci Playstation
3, jejíž součástí byla také možnost zahrát si řadu PS3 her z první vlny. Střípky z akce, stejně jako vlastní dojmy, čtěte v aktuální reportáži.