Články

Druhá epizoda thrilleru Cognition je dle Jane Jensen „fakt ostrá“

První epizoda adventurní série Cognition: An Erica Reed Thriller od studia Phoenix Online a Jane Jensen byla velkým a příjemným překvapením, takže jsou tu objektivní důvody, proč vás informovat o termínu vydání episody druhé, která s podtitulem The Wise Monkey vyjde pro PC a Mac už 30. ledna (kdy vyjde i naše recenze). V první epizodě jste se mohli seznámit s nadpřirozenými schopnostmi a trpkým osudem hlavní hrdinky a epizoda druhá už vás bez ptaní uvrhne do víru vyšetřování případu sériového vraha známého pod přezdívkou Wise Monkey.

Video z Castlevania: Mirror of Fate motivuje k oprášení 3DSka

Série Castlevania to kdysi měla stejně, jako jednu dobu adventury. Skomírala na úbytě, zdálo se, že vyčerpala svůj vlastní potenciál a možnost, že každý další díl bude tím posledním, byla dost reálná. Stejně jako se ale probraly k nové etapě plodného života adventury, tak se probrala i série Castlevania, kterou pro Konami v současné době obhospodařují vývojáři ze španělského týmu Mercury Steam. Letos jim na konzolích a PC vyjde Castlevania: Lords of Shadow 2, zatímco na handheldu 3DS vydají už 8. března Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate.

Rockstar chtějí spojit všechna GTA města do jednoho světa

Liberty City, Vice City, Los Santos, Londýn a další. Žádné město z předchozích Grand Theft Auto her nebylo zrovna drobek a to se na nás teprve řítí největší počin Rockstaru vůbec, GTA V. Těžko si představit všechna města a plochy, které kdy vývojáři použili pro hry ze série Grand Theft Auto, dohromady. V jednom jediném světě, kde byste mohli mezi městy jezdit nebo létat. Právě to by tvůrci chtěli někdy udělat. Podaří se jim takový monstrózní projekt realizovat už během nadcházející generaci konzolí, nebo na to budou potřebovat něco víc?

Halo 4 multiplayer pod drobnohledem

Multiplayer v Halo hrách byl vždy jistým měřítkem kvality pro podobné tituly v rámci stejného žánru. K nováčkům, kteří naskočili do dávno vydané hry, byl ale krutý, protože sázel víc na um hráče, než na výbavu. Pamatuji se, jak jsem s přetékajícím sebevědomím z hraní prvního Modern Warfare nastoupil do multiplayeru Halo 3 a jen jsem nešťastně zíral na kolem poskakující postavy, které znají každý centimetr mapy a při výskocích mi zvládají dávat headshoty. Byla to drsná škola. Na druhou stranu je třeba říci, že bylo velmi uspokojující sledovat, jak se na základě mnoha tvrdých lekcí sami zlepšujete. Bungie zkrátka multiplayer uměli.

Čeští vývojáři zůstávají po zamítnutí kauce a odvolání v Řecku

Martin Pezlar a Ivan Buchta, zaměstnanci Bohemia Interactive a vývojáři Army, jsou v Řecku už přes dva měsíce zadržení ve vazbě za údajné natáčení vojenských objektů a špionáž. S dvojicí to kvůli stávce soudů nevypadalo dobře ani předtím, ale nyní celá situace nabrala ještě pochmurnější tón - podle aktuálních informací nebyli čeští vývojáři propuštěni na kauci, bylo jim zamítnuto první odvolání, a pokud nevyjde ani druhé a poslední (jak pro pořad Ozvěny dne uvedla ředitelka právní sekce ministerstva Jana Reinišová), tak soud za špionáž je zřejmě nevyhnutelný. Klukům hrozí pět až dvacet let vězení.

Update: Assassin's Creed III podporuje mikrotransakce

Update z 30. 10. - Ubisoft poskytl Eurogameru oficiální vyjádření na konto údajných mikrotransakcí v Assassin’s Creed III, o nichž jsme psali včera. Níže v článku zmíněné Erudito kredity slouží k nákupu předmětů na levelech 1 – 50 (ne relikvií a předmětů z prestižních levelů) pro ty, co nemají čas si hraním vydělat Abstrego kredity na nákup předmětů za in-game peníze. Čili to nejsou mikrotransakce v pravém slova smyslu, protože lze dané předměty získat i normálním hraním. Nicméně je nepopiratelným faktem, že možnost si předměty koupit hned za reálné peníze namísto hraní nějaký vliv na multiplayer, respektive na komunitu hráčů multiplayeru, nějaký vliv má.

Fight Club #101 HD: Změna je život

Jubilejní stovku už jste viděli? Fajn, tak se můžete rovnou podívat na záznam ze 101. dílu našeho podcastu Fight Club, který jsme minulou středu poprvé natáčeli ve studiu PlayZone, což není jediná viditelná i neviditelná změna. Ale o tom už se více dozvíte v samotném videu, které kvůli pochybení techniky neobsahuje rozhovor s Pavlem Šeborem o aktivitách českého studia SCS, tvůrcích Euro Truck Simulator 2 a dalších her s kamioňáckou tematikou. Nicméně nezoufejte, rozhovor si můžete poslechnout v audiozáznamu ze 101. Klubu rváčů, protože ho pro nás zachytil a zachránil posluchač Slotermeyer. Díky chlape!

Volte Games.cz! (v Křišťálové Lupě)

Začněme formálně - před měsícem jsme vás informovali, že na základě vašich hlasů a výběru odborné komise se nějakým způsobem podařilo protlačit Games.cz do finále letošní ankety Křišťálová Lupa. Apelovali jsme na vás, abyste nám ve druhém, rozhodujícím kole dali svůj hlas, pokud k nám cítíte nějaké sympatie. Možná jste tento apel zachytili, možná ne, ale hlasování ve středu 31. října končí, tak se vám připomínáme ještě jednou. Nechtěli jsme se však připomínat jen tak, s holýma rukama. Proto vzniklo tohle video…

Blizzard přidá do multiplayeru SCII zkušenosti a levelování

RPG prvky. Ať už si pod tím představujete cokoliv, jsou všude. Teď si našly cestičku i do multiplayeru jedné z nejrychlejších akčních real-time strategií, připravovaného StarCraft II: Heart of the Swarm. Zatím tam pochopitelně ještě nejsou, ale velmi brzy přibudou do bety, kde je budou moct hráči testovat. Konkrétně se jedná o systém získávání zkušeností a úrovní za odehrané multiplayerové zápasy. Zkušenosti a úrovně nebudou jen na parádu. Budete za ně dostávat odměny a Blizzard slibuje, že to bude něco pro všechny, bez ohledu na to, jak jste v multiplayeru dobří.

Pestrý šatník Agenta 47 v traileru na Hitman: Absolution

Šaty dělají člověka. Už od prvního Hitmana (rok 2000, to to letí) byly různé převleky jedním z klíčových herních prvků. Pokud jste chtěli hrát Hitmany potichu, stealth stylem a správně Hitmanovsky, bez pravidelné změny obleku jste se neobešli. Často tak vážná a násilná hra dostala díky nějakým hadříkům pomalu až komický nádech, když jste například v Hitman: Blood Money vraždili lidi převlečení za kuře. IO Interactive mají pro fandy série dobrou zprávu: kuřecí oblek se v Hitman: Absolution vrátí! A s ním i další, více či méně vážné kostýmy.

Podívejte se jaká omezení skrývá F2P v The Old Republic

Po spoustě jiných onlineovek kopírovalo tradiční MMO křivku i Star Wars: The Old Republic. Po spuštení hry velký počet předplatitelů, který do několika málo měsíců výrazně spadl. Ani jsme se nenadáli a necelý rok po vydání oznámili BioWare možnost free to play. Popravdě, dalo se to čekat. Jenže jak už to tak bývá, nebude free to play možnost v The Old Republic nabízet úplně všechno. Hra si pořád zachová možnost platit pravidelné měsíční poplatky a platící hráči dostanou víc, než neplatiči. A pokud se vám nechce studovat oficiální web, připravili právě pro vás BioWare první video, ve kterém rozdíly mezi free to play a předplatným hezky stručně popisují.

CoD: Elite bude od vydání Black Ops 2 zcela zdarma

Zatímco o PC verzi služby Call of Duty: Elite si mohou hráči nechat stále jenom zdát, konzoloví hráči se mohou těšit, že se jim společně s Call of Duty: Black Ops 2 zpřístupní bezplatně všechny prvky, které CoD: Elite nabízí a do nynějška byly k dispozici pouze za poplatek. Ty hlavní vám odprezentují vývojáři z Treyarchu na videu po rozkliku, ale ve zkratce jsou to: rozšířená podpora klanů včetně předvýběru klanu pro vás nejvhodnějšího, rozšířené hráčské statistiky včetně možnosti do puntíku kopírovat loadout libovolného hráče ze hry, vylepšená CoD: Elite TV s podporou tabletů a konečně je to podpora Zombie módu v podobě sledování kompletních statistik.

Tvůrci Painkillera a Bulletstorm založili nové studio

Odchod trojice zkušených vývojářů a spoluzakladatelů polského studia People Can Fly byl nejdříve propírán jako náznak nějakých problémů, respektive prchání krys z naklánějící se paluby. Velmi rychle se ale všechno vysvětlilo tím, že Epic koupil zbylý podíl v People Can Fly právě od Chmielarze a spol., studio tak aktuálně patří Epicu celé a pro Adriana Chmielarze, Andrzeje Poznanskiho a Michala Kosieradzkiho to byl impuls, aby se posunuli dál a rozjeli opět něco vlastního. A dnes už víme, že to nové je zase vývojářské studio zvané The Astronauts.

Jak se bude hrát multiplayerový mód Flood v Halo 4

Vývojáři z 343 Industries oznámili návrat Flood v multiplayerovém módu stejného jména už dříve, stejně jako víme, že Flood bude jakými duchovním nástupcem oblíbeného Infection, známého z Halo 3 a Halo: Reach. Teď ale konečně tvůrci zveřejnili více informací a tak už víme, jak přesně bude Flood v Halo 4 fungovat. Mód bude založen na jednotlivých kolech a bude pro deset hráčů. Tvůrci Flood popisují jako opravdový asymetrický zážitek s dynamickými týmy a pořádnou dávkou adrenalinu.

LEGO verzi Pána prstenů to vážně dost sluší

Nebudu zapírat, že je pro mě dlouhodobě jen těžko pochopitelné, jak mohou nové a nové variace na LEGO cosi cosi pořád na hráče fungovat, ale prostě tomu tak je. Tím neříkám, že samotné hry jsou kus od kusu horší. Spíše naopak, pořád si drží vysokou kvalitu – objektivně vzato. Jen mi přijde zvláštní, že už se jich hráči nepřejedli. Možná je to dáno dobrou volbou předloh, které tvůrci z TT Games s humorem Legu vlastním překlápí do kostičkované podoby. Letos na podzim bude takto přechroupán a vyplivnut na trh Pán prstenů, který v LEGO podobě vypadá, a překvapuje mě, že to musím říci, nádherně – však se podívejte sami na záběry ze hry v druhém vývojářském deníčku.

Lego City Undercover vypadá v novém traileru jako GTA

Sice takové GTA pro mladší, ale pořád GTA. Nenásilné, ale s otevřeným světem, vozidly, policejní i špinavou prací, humorem... Po pěkném a už tehdy hodně odhalujícím E3 2012 traileru tu máme na Lego City Undercover další, tentokrát spíše příběhovější, trailer. I ten je ale plný herních záběrů, které víc než připomínají Grand Theft Auto. Dojde i na průlet helikoptérou, klasickou zmrzlinovou dodávku, traktor, sanitku a další známé způsoby přepravy. Jen možná trošku škoda věkového ratingu 7+. Bylo by zajímavé mít dospěláckou LEGO hru á la GTA. Nebo by to bylo už moc zvrhlé?

Na Greenlightu dostala zelenou Black Mesa a 9 dalších

Ani to moc dlouho netrvalo a po dvou týdnech tu máme první desítku vyvolených, kteří se prokousali Greenlightem a vyjdou na Steamu. Prvních deset titulů získalo patřičnou odezvu od hráčů, kteří pro ně hlasovali a teď je to na Valve - ti se s vývojáři spojili a začali s nimi spolupracovat na vydání. Všech deseti her se ale nedočkáme hned příští týden. Podle Vavle to může trvat až několik měsíců, vzhledem k tomu, že některé hry nejsou ještě stoprocentně dokončené. Mezi první desítkou je i remake prvního Half-Life, Black Mesa.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Ani v tomto týdnu se redakce ABCgames neflákala a archiv svých rubrik rozšířila o řadu nových kousků. Další část návodu na Skyrim snad není třeba zmiňovat, zato návody na Dead Space 2 či bláznivou sekačku Ninja Blade by se hodit mohly. Stejně tak čeština pro třetí epizodu adventurní série Adam’s Venture a pár dalších titulů. Nechybí nějaký ten nový wallpaper či trainer, ale na konkrétní nabídku už se mrkněte po rozkliku nebo přímo na webu ABCgames.

Z populárního Arma II modu DayZ vznikne samostatná hra

Netrvalo to dlouho, že ne? Letos na jaře jsme se o modifikaci DayZ pro Arma II bavili, jako o něčem neuvěřitelném a novém, na E3 už jsme se Deana Halla ptali na možnost, že z modu vznikne klasická hra, pak byla oznámena onlineovka The War Z, co se DayZ velmi podobá a nyní…Bohemia Interactive a Dean Hall oznamují, že z modifikace DayZ vznikne samostatná hra (s podtitulem The end of the beginning).

Trailer na filmový Silent Hill přináší otázku: jít, či nejít?

První filmový Silent Hill je pro mě prozatím nejlépe zvládnutý pokus o převedení videoherní látky na stříbrné plátno. Zatím ještě taková charakteristika neznamená, že to je i vynikající film sám o sobě, ale to možná časem přijde, a když ne, tak se nic nestane. Dobrých filmů je dost i bez videoherních námětů. Vraťme se však k Silent Hill filmu, který se po šesti letech dočká ještě letos (podzim vážení, v USA na svátek Halloween) pokračování Silent Hill: Revelation 3D, které už ale nemá pod palcem autorská dvojka Gans a Avary, nýbrž sám samotinký Frantík Michael J. Bassett.

Dle Newella je Windows 8 katastrofa, Valve sází na Linux

Valve nedávno, dokonce to ani nebylo s velkou slávou, spustila tento blog, který potěšil všechny hráče, co jim tepe srdíčko pro Linux. Oznamovala se tam Linux verze Steamu a dlouhodobý záměr podporovat v maximální možné míře Linux jako herní platformu formou portů a předělávek v čele s Left 4 Dead 2. Letmá sondáž diskusemi na webu po oznámení svatby Valve s Linuxem ukázala, že uživatelů tohoto systému je mezi hráči docela dost a bohužel toho na hraní moc nemají. Valve má možná potřebné páky, aby to napravila – jde však o důvod, proč to firma vůbec hodlá dělat. A tím rozhodně není starost o milovníky tučňáků.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Databáze ABCgames se během uplynulých dnů a týdnů rozrostla o spoustu užitečného materiálu, mezi který patří třebas češtiny pro všechny tři „moderní“ Alien Breed hry a Alice: Madness Returns, návody na Prototype či první Amnesii, potažmo wallpapery k Dishonored a Endless Space. Kompletní výpis nově přidaných návodů, wallpaperů, češtin, cheatů a trainerů najdete po rozkliku v článku, nebo přímo na stránkách ABCgames. Za omrknutí to stojí, člověk nikdy neví, co se mu může hodit…

Nová verze Minecraftu propojí singleplayer s multiplayerem

Minecraft, který se těší stále větší oblibě, pomalu se objevuje na více platformách a jeho sláva neutuchá, se brzy dočká zbrusu nové verze. Už za necelý měsíc, konkrétně 1. srpna 2012, vyjde Minecraft 1.3. Nová verze přinese, kromě spousty menších či větších záplat a úprav, hlavně jednu zásadní novinku - sloučí singleplayer s multiplayerem. Přesněji řečeno tvůrci samostatný singleplayer úplně odstranili a udělali z něj jen nadstavbu pro multiplayer. Proč? Ze dvou důvodů: za prvé je to prý potřeba kvůli modovací API, aby neměl každý mod několik implementací a za druhé kvůli patchování. Když vývojáři opraví nějaký bug v singleplayeru, budou vědět, že je opraven zároveň i v multiplayeru, což se předtím muselo řešit zvlášť.

EA: brzy budeme 100% digitální společnost

EA už nějaký ten rok pořádně šlape do digitální distribuce a digitálního obsahu obecně a na jejích příjmech se to začíná projevovat. Víc a víc lidí kupuje hry online, stahuje DLC, platí za mikrotransakce, předplácí Season Passy a podobně. Zisky z prodeje digitálních komodit tak rostou raketovým tempem nejen u EA, ale všude. Trend je jasný. EA ale myslí dopředu a nechce se zastavit na místě. Nebude to prý trvat dlouho a bude z ní 100% digitální společností. Zároveň ale nemá v plánu v dohledné době upustit od krabicových verzí svých her. Kdo chce krabici, bude si moct koupit krabici. Alespoň dokud to pro EA a další herní firmy bude dávat smysl.

Fight Club Special o Diablo III

Po slušném ohlasu na náš první speciál o sérii Mass Effect jsme pro vás připravili další, tentokrát o jedné z nejočekávanější her posledních let - Diablo III. Jestli očekávání naplnila (nebo také ne), to přišli do studia PlayZone rozebrat experti na slovo vzatí: matador Radek Friedrich z LEVELu, wizard Honza Vrobel ze Score, šéfredaktor serveru WoWfan.cz Vojta Daněk alias Ellendway a konečně náš Lukáš Grygar, který se ujal i moderátorského mikrofonu.

E3 2012 dojmy: Sebejistý Dishonored poprvé na vlastní ruce

Malou chvíli zvažuju různé varianty, ale nakonec pošlu krysy, aby za mne poslední stráž před cílem mise vyčistily rychle a bez hluku. Bylo to moje „poprvé“, co se právě krys týče, přestože jsem měl za sebou prakticky celý level v Dishonored a zrovna tuhle schopnost jsem v akci viděl nejméně po páté. I když, tentokrát jsem ji konečně nejenom viděl, ale měl ji plně pod kontrolou. Pouhých pět měsíců před vydáním jsem se poprvé dostal k hraní jedné úrovně Dishonored a neměl po ruce ani Harvey Smithe ani Rafa Colantonia, aby mi ukazovali, co je pro danou situaci nejlepší dle jejich vývojářských srdcí.

E3 2012: záznam z tiskové konference Microsoftu

Po komentovaném živém streamu tiskovky Microsoftu vám přinášíme krátký souhrn toho nejdůležitějšího, co se událo. Komentované video budeme mít v archvíu za pár hodin a najdete ho pak vložené v tomto článku. Microsoft začal první tiskovou konferenci letošní E3 svým největším trumfem, Halo 4. Po krátkém a moc pěkném hraném traileru přišla na řadu samotná hratelnost. Ta byla klasická a pro Halo typická. Netypičtí byli nepřátelé, se kterými se Master Chief ještě nesetkal. Stejně tak i nová mimozemská bouchačka. Po celou dobu provázela po džungli ikonického hrdinu známá Cortana, která ale do akce kecala chvílemi až příliš. Skoro to připomínalo tutorial. Pasáž s Halo 4 ukončila stylová a hodně efektní montáž ze singleplayeru.

Nahlédněte za oponu Hitman: Sniper Challenge

Pěkná předobjednávková pobídka jménem Hitman: Sniper Challenge se nám pěkně vybarvuje. Tvůrci z IO Interactive chtějí pomocí speciální sniperské úrovně nalákat hráče na koupí Hitman: Absolution. Sniper Challenge totiž zatím dostanete jen k předobjednávce a vypadá to na moc pěknou hříčku. Nemusíte se ale bát, že by tvůrci vyřízli z Hitman: Absolution nějakou úroveň, kterou by teď dávali zdarma. Sniper Challenge prý nikdo nebylo a ani nemělo být součástí plnohodnotného pátého dílu. Tvůrci si jen tak pro zábavu vytvořili prototyp úrovně a jak ji hráli, zjistili, že je to vlastně super. Pak přemýšleli co s tím a tak se zrodil nápad na originální předobjednávkový bonus.

Zenimax chce The Elder Scrolls Online bez bugů

A teď tu o Karkulce. Poslouchá se to pěkně, že by mělo být připravované MMORPG The Elder Scrolls Online bez bugů, ale těžko něčemu tak pohádkovému uvěřit. Na hře sice nedělá přímo Bethesda (myslím studio odpovědné za singleplayer díly), ale hry ze série The Elder Scrolls jsou už svými bugy proslulé a jinak tomu nebylo ani u posledního Skyrimu. U MMO her bývá situace s bugy většinou ještě horší, protože masivní onlinový svět pro miliony potenciálních hráčů je ještě komplexnější, než singleplayerová hra. I přesto chce mít ale ředitel vývoje, Matt Firor, hru bez bugů. Jak na to? Dlouhým betatestem.

Grand Theft Auto V příští rok a XCOM střílečka až v 2014?

Přestože Take 2 ve své zprávě s výsledky hospodaření za uplynulých fiskální rok u Grand Theft Auto V žádný konkrétnější termín vydání neuvádí, skvadra analytiků věří/předpovídá, že očekávaná hra od Rockstaru vyjde v průběhu posledních dvou týdnů března 2013. Svůj „zasvěcený“ názor staví na předpovědi vedení Take 2 pro aktuální účetní rok (končí v březnu 2013), ve kterém hodlá utržit až 1.85 miliardy dolarů. A podle Douga Creutze z Cowen & Company by Take 2 nikdy takovou optimistickou předpověď akcionářům firmy nepředhodila, kdyby do března 2013 nepočítala s vydáním GTA V.