Články
První obrázky z češtiny pro GTA: San Andreas
23. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Od poloviny června se chystá neoficiální čeština pro Grand Theft Auto: San Andreas a dnes vám z ní předkládáme první ukázky.
Další pohledy ze slunného Vice City
8. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Vydání Grand Theft Auto: Vice City se blíží mílovými kroky, dnes vám nabízíme další sadu nových a osmdesátými lety provoněných screenshotů.
Start Xboxu Live v Evropě a hacknutí konzole
14. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Téměř půl roku po americké premiéře se onlinová služba Microsoftu Xbox Live dostává i do některých evropských států.
32 nových obrázků z Lock On
10. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Téměř k prasknutí jsme naplnili naši galerii k leteckému simulátoru Lock On: Modern Air Combat (dříve Flanker Attack), který připravuje Ubisoft.
Ohlášení arkádových závodů MPH
26. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Švédská firma Iridon Interactive oznámila přípravy nové, arkádově založené hry nazvané jednoduše MPH, patrně podle anglické zkratky udávající rychlost v mílích za hodinu.
Co kdy od Electronic Arts a Activision?
9. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Možná jste si všimli drobných nepřesností v naší sekci kalendář, na jejíž update bohužel není v posledních hektických dnech čas kvůli pracím na novém designu a dalším vylepšením (uvidíte v pondělí).
Wallpapery z Tomb Raider filmu
29. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Jelikož je mezi svátky celkem mrtvo a nic moc zajímavého se neděje, stojí za zmínku i takové drobnosti, jako je dnešní vypuštění pěti ucházejících wallpaperů z filmového Tomb Raideru.
Nové obrázky z Gore
5. 12. 2000
|
Redakce Games.cz
Do třetice všeho dobrého jsou tu nové screenshoty z krvavé střílečky Gore od 4D Rulers.
MMORPG Gods & Heroes: Rome Rising
14. 1. 2006
|
Redakce Games.cz
Gods & Heroes: Rome Rising je název nové masivně multiplayerové akčně dobrodružné RPG vývojářského týmu Perpetual Entertainment, který zároveň pracuje i na projektu Star Trek Online.
Tvůrci Sam & Max 2 chtějí dál dělat adventury
2. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Pokud patří adventury (zvláště pak ty point-and-click) k vaším oblíbeným hrám, možná vás potěší fakt, že v severní Kalifornii vzniklo nové studio, které se chce zaměřit právě na tento dnes již trochu upadající žánr.
Pohlednice pondělního odpoledne
8. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Tycoon City: New York || NFS: Most Wanted galerie || Evil Dead: Regeneration
...
Games Convention screenshoty #3
19. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Land of the Dead galerie || Desperados 2 galerie || Rush for Berlin galerie
...
K dokončení půvabného RPG Masquerada jsou třeba peníze z Kickstarteru
25. 4. 2016
|
Aleš Smutný
Po dvou letech vývoje se do cílové rovinky blíží krásné a světem i vizuálním pojetím originální RPG Masquerada: Songs and Shadows. Jde o izometrické RPG s realtimovými souboji, které jde zapauzovat. Hlavní ale je, že se odehrává v Citte della Ombre, městě inspirovaném renesančními Benátkami, čemuž odpovídá i vizuální zpracování. Nicméně, aby hra cílovou rovinkou proběhla a ne proklopýtala, shání tvůrci ještě posledních 45 tisíc liber na Kickstarteru - aby vše mohli dokončit tak, jak si přejí. Nenabízí při tom zajíce v pytli. Abyste věděli, na co přispíváte, můžete si na Steamu stáhnout demoverzi.
Červený kříž se ptá: Měly by hry dodržovat humanitární právo?
4. 12. 2011
|
Petr Poláček
Měly by hry, zejména ty s válečnou tématikou, dodržovat pravidla Ženevské a Haagské úmluvy, což by znamenalo mnoha omezení v prezentaci akčních scén (nesmí se střílet do civilistů, útočit na kostely a mešity apod.)? Je možné dodržování mezinárodních humanitárních zákonů ve hrách vymáhat skrze zákony? Tyto a další otázky ("Jak se k tomu máme vůbec postavit?") projednávali zastupitelé Mezinárodního výboru Červeného kříže během jedné z doprovodných debat 31. Mezinárodní konference červeného kříže, která se konala během uplynulého týdne ve Švýcarské Ženevě.
Námořní dobrodružství v Port Royale
27. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Když německá vývojová společnost Ascaron rozšířila své pole působnosti ze své rodné země ještě do Británie, dalo se očekávat, že tím získají především anglicky mluvící hráči, neboť řadu her, které jste doposud mohli vidět pouze v jejich německé podobě, se nyní chystá Acaron vydat v anglické verzi.
Zahráli jsme si akční Pagan Online. Bude konkurencí Diablu III?
13. 3. 2019
|
Jiří Svák
Když Wargaming oznámil svůj nový titul Pagan Online, byli jsme v redakci překvapení. Přece jen jde o značný odklon od zajetých kolejí „World of ...“ a žánru MMO bitev. Velkou změnou je to ostatně i pro srbské studio Mad Head Games, které se proslavilo casual hrami se skrytými objekty. Jak pod jejich taktovkou aktuálně vypadá Pagan Online, hack and slash RPG říznuté slovanskou mytologií, jsem se byl podívat přímo v centrále vývoje v Bělehradu.
Adventura Dead Synchronicity se inspiruje u Broken Swordem i P. K. Dickem
13. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Adventura Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today slibuje skvěle znějící staromilský point and click koncept kombinovaný s dystopickou sci-fi. Má to ale jeden háček, teprve se na ni vybírá na Kickstarteru. Vedle zaběhnutého herního žánru vývojáři Fictiorama Studios nabízejí i dystopickou atmosféru a zápletku řešící ztrátu paměti, smrtící nemoc, časoprostorové hrítky a rozpad celé společnosti. Nebo tak nějak.
Video ze Star Wars: Old Republic vítá nový update a datadisk
10. 4. 2013
|
Petr Poláček
„Zavřete oči, přicházím,“ oznamuje nové video všem hráčům Star Wars: The Old Republic po kristiánovsku brzký příchod datadisku Rise of the Hutt Cartel, ale hlavně včerejší vydání updatu 2.0 s podtitulem Scum and Villainy.
Nezávislá diablovka Krater: hráčská zranění a craftování
6. 2. 2012
|
levis
Čerstvý trailer (po rozkliku v článku) z diablovky Krater ukazuje, že i nezávislá fantasy rubačka - v tomto případě od autorů westernové střílečky Lead and Gold - může být zajímavá. Kromě zapáchajících podzemních dungeonů se v Krateru totiž podíváte i na zemský povrch, kde budou vaše postavy zápasit hlavně se zraněními a důsledky vlastního jednání - jednou z konsekvencí by ostatně měla být i permanentní smrt.