Články
První epizoda parádní adventury Life is Strange je zdarma ke stažení
21. 7. 2016
|
Adam Homola
Adventurní drama Life is Strange patří k nejlepším titulům roku 2015, proto jsme také hru zařadili do redakčního výběru Best of 2015. A zatím co se čeká, jak to bude s druhou řadou, tvůrci hry ze studia Dontnod a vydavatel Square Enix se rozhodli uvolnit první epizodu zdarma. Můžete ji tedy brát jako velké demo, které je dostupné pro majitele PC, Mac, PlayStation 4 i 3 a Xbox 360 i One. Celá akce není časově omezená, nemusíte se stahováním první epizody spěchat. Na druhou stranu, čím dříve první epizodu vyzkoušíte, tím dříve zjistíte, jak skvělá je to hra.
V adventuře Empathy sestavujete svět ze střípků emocí
26. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Pokud vám jsou tituly jako jsou Gone Home, The Vanishing of Ethan Carter či Dear Esther po chuti, tak určitě zaměřte svoji pozornost na nový projekt nezávislého studia Pixel Night vyvíjeného pod hlavičkou Iceberg Interactive – Empathy. Titul bude stejně jako první jmenované explorativní adventurou z pohledu vlastních očí a stejně jako například Everybody’s Gone to the Rapture nabídne hra prázdný svět plný pozůstatků lidských emocí.
Tvůrci Painkillera se trhli od Epicu a chystají nový projekt
26. 6. 2015
|
Aleš Smutný
Upřímně řečeno, nepatřím mezi velké fanoušky polského týmu People Can Fly, byť jejich Bulletstorm určitě nebyla špatnou hrou. Nicméně, když se, už pod hlavičkou a ve vlastnictví Epic Games vydali na pole jménem Gears of War, jejich Judgment naplno ukázal, že žák má k mistrovi ještě hodně daleko. Chvíli to vypadalo s osudem týmu všelijak, protože v rámci Epic Games jen spolupracovali na vývoji Fortnite, ale vše se v dobré obrátilo. Epic Games je dobrovolně propustili ze svého portfolia a People Can Fly hlásí návrat.
Blizzard chce v Hearthstone posílit roli náhody
15. 11. 2014
|
Adam Homola
Jaká je podle vás nejhorší a nejlepší karta v Hearthstone: Heroes of WarCraft? I takovéto otázky řešili vývojáři na pódiu jednoho z Hearthstone panelů během BlizzConu. O prvním datadisku Goblins vs Gnomes už víme, ale designér Ben Brode se pustil nejdříve do karet a základní vývojářské filozofie, kterou se bude hra do budoucna ubírat. Ale zpátky ke kartám. Nejhorší kartou není Angry Chicken, ani libovolný Murloc. Je jí Magma Rager. A nejlepší?
První záběry z hardcore tahovky Mordheim, která se brzy objeví na Steamu
7. 11. 2014
|
Adam Homola
O hardcore tahovce Mordheim: City of the Damned se v článku s dojmy z Gamescomu pochvalně vyjádřil Kuba a stejně tak před ním učinil Aleš poté, co hru viděl během E3. Tvůrci z Rogue Factor při tom hodlají ještě v průběhu listopadu vydat na Steamu early access verzi, takže fanoušci tahovek dostanou šanci porovnat své vlastní dojmy s poznatky obou našich redaktorů. Nadýchnout se atmosféry hry ale mohou zájemci už nyní prostřednictvím záběrů z vůbec prvního videa, které tvůrci vydali.
Tvůrci Super Meat Boy představili podivnou voyeurskou hru
19. 8. 2014
|
Aleš Smutný
Dvoučlenné studio Team Meat zabodovalo především skvělou skákačkou Super Meat Boy a polovina z tohoto dua, Edmund McMillen, se ještě podepsal pod Binding of Isaac. Nyní měli ustavičně pracovat na skvěle vypadajícím simulátoru křížení koček Mew-Genics, ale všechno je jinak. McMillen oznámil, že pozastavují vývoj Mew-Genics do té doby, než vydají svůj nový titul, což bude prazvláštně se jmenující A Voyeur for September.
Ambiciózní plošinovka Project Totem nám nadzvedla obočí
16. 8. 2014
|
Pavel Dobrovský
Od první pozvánky na prezentaci Project Totem bylo jasné, že někdo buď zešílel, dostal ohromné dědictví anebo má fakt dobré kontakty. „Přijďte do prezidentského apartmánu pětihvězdičkového hotelu u výstaviště,“ psali nám autoři z dánského studia Press Play, které je známé kvůli hopsajdě Max: Curse of the Brotherhood. Přišlo nám to divné. Proč ukazovat 2D plošinovku tam, kde bydlívají fakt bohatí lidé? Kde na to Press Play bere peníze? Takové extravagance si mohou dovolit jen velká studia a i ty se spokojí se stánkem na výstavišti. Bylo to zkrátka zneklidňující. Proto jsem do hotelu vstupoval s nadějným očekáváním Největšího bizárku výstavy. Po chvilce prezentace (vedle naleštěného klavíru) jsem musel změnit názor.
První hrou Cliffa Bleszinskiho po odchodu z Epicu je free to play střílečka BlueStreak
8. 7. 2014
|
Petr Poláček
Troufnu si napsat, že na další kariérní krok Cliffa Bleszinskiho čekaly po jeho odchodu z Epicu zástupy fanoušků sérií Unreal Tournament, Gears of War a snad i Jazz Jackrabbit. Po dlouhém čekání a řadě náznaků v průběhu uplynulých měsíců se konečně hráči dočkali – CliffyB připravuje ve svém novém studiu Boss Key Productions free to play arénovou střílečku pro PC s pracovním názvem BlueStreak, kterou na trh dostanou evropské a americké pobočky jihokorejské firmy Nexon.
E3 dojmy: Mordheim je RPG tahovka nejenom pro fanoušky stolní předlohy
17. 6. 2014
|
Aleš Smutný
„My právě žijeme svůj nezávislý sen,“ pravil skoro se slzou v oku Yves Bordeleau ze studia Rogue Factor. Začátek jejich vývojářské cesty je vážně působivý. Řekli si, že by moc rádi udělali hru podle stolní hry Mordheim. Jelikož ale lidé z Games Workshop nijak zvlášť rádi kompletní předělávky nepovolují, nechtěli tvůrci riskovat odmítnutí a rovnou udělali prototyp, se kterým do GW přišli. Překvapený manažer pravil něco ve smyslu „to je tedy odvaha, ale ta hra se mi líbí!“ A tak jsme na E3, tvůrci z Rogue Factor prezentují souboj v Mordheim: City of the Damned a je na nich vidět, jak moc mají předlohu rádi.
Spekulace: Dishonored II vyjde v roce 2016 s novým hrdinou
6. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Vzhledem k tomu, že se Dishonored setkal jak s pozitivními ohlasy u hráčů, tak účetních Bethesdy, oznámení pokračování by bylo jedině logické. Nedávný drb tvrdil, že oznámení pokračování s názvem "Dishonored 2: Darkness of Tyvia" je na spadnutí, přičemž k plnému uvedení by mělo dojít během E3. Nyní "jaksi unikl" i celý plakátek z oné inkriminované prezentace. Je-li pravá, nabízí několik obecných informací o možné podobě možného Dishonored II.
SimCity se s novým datadiskem podívá do budoucnosti
20. 9. 2013
|
Adam Homola
Loňské SimCity bylo sice úspěšné, ale taky prolezlé různými problémy skrz naskrz. Od menší velikosti měst, přes samotný design až po zpackaný launch ve stylu Diablo III. Maxis a EA na hru ale nekašlou a pořád do ní sypou nový obsah a aktualizace. Na listopad letošního roku se pak chystá něco trošku většího, než jen nějaké mini DLC. Vyjde datadisk s názvem Cities of Tomorrow. Jak už název napovídá, nepodíváte se nikam do minulosti, ale hlavním tématem expanze bude blízká budoucnost.
Zeno Clash II se připomíná bojovnou ukázkou
25. 4. 2013
|
Ladislav Loukota
Jsou to už čtyři roky, co nás oblažila poněkud netradiční mlátička/střílečka z pohledu první osoby Zeno Clash. Cirka desetičlenné argentinské studio ACE Team po ní vydalo neméně úchylnou záležitost Rock of Ages, pak se však zjevně vrátilo k osvědčenému receptu, loni oznámeném Zeno Clash II (což však není úplně debut, ACE Team už na přelomu tisíciletí dělal řadu amatérských modifikací). Zeno Clash II se nyní připomíná jednoduchým gameplay trailerem, podle něhož ACE lidé vyznávají taktiku "co není rozbité, netřeba opravovat."
Sci-fi dobrodružství Infinite Space 3 slibuje moře hvězd
9. 4. 2013
|
Petr Poláček
Než jsem napsal první písmeno, smířil jsem se s tím, že vás nová dobrodružství latexového Batmana budou logicky zajímat více. Chápu, přesto je mou svatou povinností vás upozornit na další Kickstarter. No, no, žádné vzdechy tam vzadu - Infinite Space 3: Sea of Stars není žádný haluz projekt ani snaha vytáhnout z hráčů peníze na bůhvíjakou kravinu. Jde o nástupce šarmantních vesmírných dobrodružství Strange Adventures in Infinite Space a Weird Worlds: Return to Infinite Space.
První obrázek z Tormentu předvádí grafickou stylizaci hry
1. 4. 2013
|
Petr Poláček
Update - Přidáno video s animovaným screenshotem.Původní zpráva - První screenshot ze hry! Čeká se na něj obvykle s až posvátnou úctou, která v případě některých titulů (dívám se na tebe GTA V) může u redaktorů přerůst až v čirou nenávist: „Proč lidi tak žerou debilní obrázek, ze kterého smrdí Photoshop na sto honů, a nezajímá je ta strašně hluboká nezávislá adventura, co teď vyšla?!“ Něco podobného se člověku honí hlavou, když vám ten screenshot z GTA V předhazuje a hledá ztracenou sebeúctu. Tentokrát je to ale jiné a „první screenshot“ z RPG Torment: Tides of Numenera vám házím k nohám bez jakýchkoli výčitek.
Tvůrci Chivalry: DLC zdarma je investice do fanoušků
15. 2. 2013
|
Adam Homola
Už v římské říši aplikovali postup “chléb a hry”. Dejte lidem něco zdarma a získáte si jejich sympatie. Podobně přistupuje k vývoji středověké multiplayerové rubanice Chivalry: Medieval Warfare i vývojářské studio Torn Banner Studios. Do hry totiž před čtrnácti dny vydali tak masivní DLC, že by vydalo pomalu na tři placené balíčky do Call of Duty a ještě by zbylo. Zatímco nejúspěšnější vojenská střílečka na svých DLC vydělává velké peníze, vývojáři Chivalry se na to dívají jinak. Z dlouhodobého hlediska berou vydávání bezplatného obsahu jako investici do svých fanoušků. Časem by se jim to mělo vyplatit.
Moc nechybělo a první Dead Space mohl mít co-op kampaň
18. 12. 2012
|
Adam Homola
V rámci vlny nových značek od EA se z trojice Dead Space, Mirror’s Edge a Army of Two podle všeho nejvíc chytl právě akční sci-fi horor od Visceral Games. Zatímco Faith se nám někam zatoulala a maskovaní kucí to teď zkusí pro změnu v Mexiku, Isaac Clarke je v nejlepší formě. A na své třetí dobrodružství nebude sám. Poprvé v sérii bude ve hře možnost kooperativního hraní kampaně. Moc ale nechybělo a kooperace z trojky mohla být už v jedničce.
Fight Club Special: 10 let s Mafií
24. 9. 2012
|
Redakce Games.cz
Začátkem září uplynulo přesně deset let od chvíle, kdy se na světlo světa dostala zřejmě nejpopulárnější česká hra všech dob - Mafia: The City of Lost Heaven. A protože i po tak dlouhé době neztratila své kouzlo a řada hráčů na ní vzpomíná dodnes, rozhodli jsme se u příležitosti tohoto výročí zvolit Mafii jako téma našeho třetího Fight Club speciálu. Po speciálech k sérii Mass Effect a k Diablu III se tedy tentokrát odebíráme do historie a doufáme, že tenhle zajímavý výlet uvítáte spolu s námi.
Guild Wars 2 napodobuje start WoW a přestává se dočasně prodávat
31. 8. 2012
|
Adam Homola
Je to už hodně dávno, ale když zapátráte v paměti, možná si vzpomenete. Blizzard tehdy neočekával takový nával a vysoké prodeje je zaskočily. Při loginu se stály šílné fronty, lagovalo to a vůbec to nebylo pěkné. Blizzard se proto rozhodl, že World of WarCraft stáhne dočasně z prodeje. Jedině tak mohli tvůrci zajistit plynulý chod pro hráče a připravit se lépe na nával, který bude následovat, až prodej zase spustí. Problém, ale příjemný. Teď musí tenhle nešvar řešit i vývojáři z ArenaNet. Vypadá to, že o čerstvě vydané Guild Wars 2 je takový zájem, že servery nestíhají a tvůrci tak byli nuceni dočasně zastavit prodeje digitální verze hry. GW2 si ale pořád někde koupit můžete.
Modeři zrestaurovali KotOR II a vrhli se na planetu droidů
26. 7. 2012
|
Petr Poláček
Jestli mi v nabídce Steamu některá hra opravdu chybí a stěžuju si na to při každém letním, zimním, velikonočním i jiném výprodeji, je to Star Wars: Knights of the Old Republic II. Chtěl bych znát důvody, proč první díl v nabídce Steamu je a druhý ne. Podstatné ale je, že zrovna teďka bych si tu hru potřeboval koupit velmi nutně. Předevčírem totiž tým moderů a fanoušků pod vedením Zbigniewa Staniewicze vydal finální verzi modifikace The Sith Lords Restored Content, jejímž cílem samozřejmě bylo obnovit všechen vyhozený, dokončit rozpracovaný a opravit pokažený obsah KotOR II od tvůrců z Obisidianu.
Diablo III mělo být původně MMORPG
15. 6. 2012
|
Adam Homola
V dávných dobách, kdy nebyl “jeden” Blizzard, ale fungovala ještě pobočka Blizzard North, oddělená od mateřské centrály v Anahaimu, se pracovalo na Diablo III jako na MMORPG hře. Diablo jako takové je vlastně dítko Blizzard North, respektive Condoru, který založil Max Schafer, Erik Schafer a David Brevik. Blizzard pak Condor koupil, přejmenoval na Blizzard North a první Diablo bylo na světě. Pod hlavičkou Blizzard North pak vyšlo Diablo II a stejný tým začal pracovat i na třetím díle, který měl být MMORPG hrou. V té době už Blizzard dělal i na World of WarCraft.
E3 2012: záznam z tiskové konference EA
4. 6. 2012
|
Redakce Games.cz
Po Microsoftu si svoji tiskovku odprezentovali i Electrnic Arts. Zatím pro vás máme textový report toho nejdůležitějšího a za pár hodin vám přineseme i záznam našeho komentovaného videa. Očekávaný a zimně laděný Dead Space 3 nastartoval tiskovou konferenci Electronic Arts. Vypadá to, že se s hororem můžeme rozloučit a nastupuje víceméně čirá akce. Nově přibyl dříve oznámený kooperativní mód a hra tak z videa trochu připomínala Gears of War se spoustou filmových a explozivních momentů. Včetně drsných hlášek plných nadávek. Zajímavý byl ale konec prezentace, kdy se oznámilo datum vydání - únor 2013, ale hlavně Isaaca spolkla velká příšera a hlavní hrdina tak putoval jejími útrobami až...
The Elder Scrolls Online vás nebude trestat
18. 5. 2012
|
Adam Homola
V nejnovějším rozhovoru s magazínem Game Informer vypustil Matt Firor, ředitel vývoje The Elder Scrolls Online, několik zajímavých informací. Předně naprosto jasně a kategoricky prohlásil, že jejich MMORPG nechce a rozhodně nebude trestat hráče. Co tím chtěl básník říci? Je to jednoduché. Jde o případy, kdy jste s někým ve skupině a plníte úkoly nebo zabíjíte monstra. Ve starých MMO hrách dostal zkušenosti a loot jen hráč, který měl quest, nebo ten, který nepřítele skutečně zabil. Druhý odešel s prázdnou. V pozdějších MMO hrách (World of WarCraft a dál) dostali zkušenosti oba, ale jen část. The Elder Scrolls Online chce hráče odměňovat naplno a tím je také motivovat k hraní ve skupinách.
Nordic Games provaří Gothic v nových super edicích
9. 3. 2012
|
Adam Homola
Pokud jste už dohráli Skyrim, Kingdoms of Amalur, Mass Effect 3 a další nová RPGčka a máte chuť na další, budete moci sáhnout po jedné z novodobých RPG ikon v parádních edicích. Nordic Games totiž oznámili, že 2. dubna vydají všechny Gothicy a to ve dvou speciálních krabicích. V té první bude Gothic 3 Enhanced Gold Edition a bude obsahovat Gothic 3 a Gothic 3: Forsaken Gods, obojí ve “výrazně vylepšených edicích,” které zafinancuje právě Nordic Games. V balení bude také jedna pohlednice, jeden plakát a šest samolepek.
Blizzard nevidí pokles počtu hráčů WoW tak černě
10. 9. 2011
|
Redakce Games.cz
Kolegové z fanstránky WoWfan.cz bedlivě sledují, jak je na tom World of Warcraft s počtem aktivních účtů a před měsícem jim neuniklo oznámení Blizzardu o tom, že hře opět klesl počet aktivních účtů na 11,1 miliónů. Mnoho lidí to vidí jako logický pád a přisuzují to řadě faktorů. Jedni v tom vidí klesající kvalitu hry, druzí hovoří o tom, že WoWko si nemohlo tak dlouho udržet stoupající tendenci, co se týče počtu hráčů, do nekonečna. Zkrátka - 100 lidí, 100 názorů. Nedávno se však k celé věci vyjádřil Michael Ryder, viceprezident Blizzardu, který to vidí trochu jinak:
Světelná řežba z Tron: Evolution
17. 10. 2010
|
levis
Když vývojáři ze studia Propaganda (to jsou ti, kteří nedávno museli zrušit chystané herní Piráty z Karibiku) vymýšleli koncept multiplayeru pro akční adventuru Tron: Evolution, zůstaly jim prý po vydatném brainstormingu na tabuli jen dva pojmy: "světelné disky" a "světelné motorky". Ty možná nebudou vzdálené těm z vás, kdo jste si před nějaký sedmi roky zahráli posledního herního Trona 2.0, ale pro jistotu si to ujasněme: ve dvou herních módech se zápasí se světelnými disky, zatímco v těch druhých jde o to, abyste světelnou stopou svého motocyklu "přefikli" další závodníky (bez dvojsmyslů!).
Na PlayStation se chystá devítka zajímavých indie her
2. 7. 2020
|
Patrik Hajda
Vzhůru za hledáním originality
Vývojářka obhajuje DLC prvního dne, tvůrci prý nejsou zlí
13. 3. 2012
|
Aleš Smutný
DLC prvního dne alias „day-one DLC“ jsou taková, které vám hra nabízí už ve chvíli, kdy jste si domů přinesli disk s hrou a mechanika na konzoli či počítači jej zrovna chroustá.
Highland Warriors, Am.Conquest, Asheron 2
15. 11. 2002
|
Redakce Games.cz
Termín vydání historické strategie Highland Warriors z dílny německých Data Becker se blíží a možná právě proto je naše galerie čím dál častěji obohacována o další obrázky.
Jak probíhá Paradox Con očima herního reportéra
24. 10. 2019
|
Mars Vertigo
Letošní PDXCON byl z logistických důvodů letos přesunut ze Stockholmu do Berlína, což mi jako usedlíkovi v bývalé pruské metropoli značně nahrálo do karet. Celá akce se konala v prostorách nedávno otevřeného kulturního sálu impozantní funkcionalistické budovy bývalého východoněmeckého rozhlasu, známé prostě jako Funkhaus. Novinářský den byl mimo jiné zpřístupněn i držitelům nejdražších VIP vstupenek a až na pár výjimek se jim dostalo stejné péče jako nám se zápisníky. A péče to byla velice důkladná, o čemž vás přesvědčí následující řádky plné her, alkoholu a celebrit.