Články
Sony představuje Project Morpheus - virtuální realitu pro PS4
19. 3. 2014
|
Petr Poláček
„Supertajná“ přednáška Sony během GDC 2014 přinesla očekávané představení virtuální reality s pracovním názvem Project Morpheus. Zahoďte však předpokládanou referenci na Matrix. Jak během Q&A po prezentaci prozradil Richard Marks z vývojového oddělení Sony, Morpheus v tomto případě odkazuje na boha snů Morfea. Zřejmě tím chtěl naznačit, že virtuální realita od Sony představuje sen všech snů, který se ale pomalu mění v realitu.
Ztraceno v procesu: Spore aneb průšvih galaktických rozměrů
3. 8. 2013
|
Ladislav Loukota
Říká se že, člověk má jen dvě jistoty, totiž daně a smrt. Poměrně často však své naděje upíráme i k existenci třetí jistoty – vyšší schopnosti někoho nadanějšího, silnějšího, chytřejšího. Přirozený výběr nás však učí, že se džbánem se pro vodu chodí jen tak dlouho, než se legenda opotřebuje a je nahrazena. Nikde jinde to není tak poznat jako na příkladu hry, která si dala za cíl simulovat celý proces evoluce a stát se ultimátním vrcholem 4X strategií. V dnešním Hledání zatraceného času tak dojde na Spore - titul, který měl strategiím vrátit punc moderního herního žánru.
Česká tahovka Arma Tactics je průnikem XCOM a Jagged Alliance
20. 5. 2013
|
Petr Poláček
Po zadání dotazu „Arma Tactics“ vyhodí google řadu článků v tuzemských i světových médiích, které krátkou prezentaci hry, běžící na chystaném „handheldu“ Nvidia Shield, hodnotí velmi kladně. Nedivím se, těch pár záběrů z Arma Tactics mě zaujalo úplně stejně jako kolegy z ostatních médií. Chtěl jsem ze hry vidět víc, a protože Arma Tactics vzniká v Praze, přemluvil jsem partu vývojářů z Centauri (respektive Bohemia Interactive), aby mi svou skoro hotovou hru předvedli.
Nezávislý rozcestník: božsky roztomilé plány
18. 2. 2013
|
Marek Král
S dnešním rozcestníkem si opravdu užijete. Přesvědčí vás, že roztomile vypadající hry stále existují. Dokáže vám, že na Earthbound ani Shadow of the Colossus se zkrátka nezapomíná. Ukáže vám, jak podruhé ožívá svět z kartonu. Předvede vám, jak to vypadá, když vypukne panika v dungeonu. Ale hlavně vás vezme na ostrov pokladů! Ani zdaleka to není všechno, takže se nenechte prosit a dejte se dnešním dílem Nezávislého rozcestníku nasměrovat tím správným směrem.
Microsoft straší Kinectem a uklidňuje s Gears of War 3
18. 8. 2011
|
Petr Poláček
K čemu jsou potřeba tiskové konference? Těm, co sedí v sále, rozhodně k ničemu, když si zrovna nepotřebují odpočinout. O nic lepší ovšem nejsou novinářské akce, kde člověk nejdříve půl hodiny mokne před vchodem, aby pak dalších několik hodin prostál čekáním na to, než na něj dojde řada a mohl si zahrát některou z připravovaných her. Přesně takový charakter měla Gamescom prezentace Microsoftu, potažmo her, které tato firma plánuje vydat tento podzim.
Historie adventur #2: od textovek k SVGA grafice
16. 7. 2011
|
Petr Ticháček
Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl o tom, jak vlastně adventury vznikly, čtěte tady.
První dojmy z L.A. Noire: je to akce, adventura nebo obojí?
16. 2. 2011
|
Petr Poláček
„Takhle měla vypadat Mafia“, zněl původní podtitulek článku, který se nakonec musel odporoučet. Proč? Na první pohled to tak nevypadá, ale po delším přemýšlení je jasné, že to je blbost. Ani jedna Mafia nepředstírala, že je a chce být dokonalým amalgamem několika hlavních herních žánrů, což je úkol, který si před sebou vytyčili tvůrci z Team Bondi.
Schwarzenegger versus videohry: Den zúčtování
3. 11. 2010
|
Martin Bach
Hodinové slyšení Nejvyššího soudu USA je minulostí. Nedá se říct, že bychom se dočkali nějakých zvláštních překvapení nebo argumentů, které nikdy předtím nezazněly. Celá seance probíhala formou diskuse mezi soudci a zástupci obou stran - Zackery Morazzinim za stát Kalifornie a Paulem Smithem za EMA. Soudci kladli poměrně zajímavé otázky a pozorovatele zvenčí možná mohlo překvapit, že se většina z nich alespoň v základu orientovala v dané problematice. Po zakončení rozpravy soud oznámil, že konečné rozhodnutí padne nejpozději do konce června příštího roku.
James Cameron Avatar - dojmy
14. 10. 2009
|
Redakce Games.cz
Viděli jsme budoucnost hraní. Podobný zážitek jako v kině IMAX, kdy objekty v neprostupné džungli proplouvají mezi vámi, v akci s predátory a masožravými rostlinami.
Resistance 2 - preview
13. 1. 2008
|
Redakce Games.cz
Americký veterán se vrací, aby na domácí půdě svedl další strhující zápas s mimozemskou invazí. Detailně představujeme nadějnou FPS s dvěma kampaněmi, vozidly a multiplayerem pro 60 lidí!
Assassins Creed - průvodce 2.díl
16. 12. 2007
|
Redakce Games.cz
Dokončení průvodce pro nejrychleji prodávanou hru všech dob se zabývá průběhem plnění misí, způsoby skrývání se či utíkání a na závěr se všem Altairům šiknou obecné rady pro přežití.
Command & Conquer 3 - dojmy z GC
6. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Pokračování zřejmě nejslavnější RTS série všech dob na sebe poutá silnou pozornost již od svého ohlášení na jaře. Teprve na veletrhu v Lipsku jsme ale shlédli více než jen reklamní filmečky: hraní multiplayerové bitvy.
Desert Combat Battlefield 1942 - speciál
11. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Válka v Iráku se sice blíží ke konci, ale přídavný mod Desert Combat pro multiplayerový Battlefield 1942 nabírá na popularitě zejména díky obsažení moderní bojové techniky, kterou známe z televizních zpráv.
Redakční výhled - na co se těšíme v roce 2022
17. 1. 2022
|
Redakce Games.cz
Naše žánrové rozpětí je nezměrné
Recenze mechanické klávesnice HyperX Alloy Elite RGB
22. 11. 2019
|
Jiří Svák
Naposledy jsem na Games.cz testoval levnou mechanickou klávesnici Genesis s čínskými spínači Outemu. Dnes tady mám na stole ale jiný kalibr: značkovou mechaniku HyperX vybavenou originálními spínači Cherry MX Red s cenovkou přesahující 3000 Kč. Při testu si tak položím otázku z opačné strany spektra: má klávesnice v konkurenci vyšší třídy co nabídnout a ospravedlní si svou cenu?
Týden života s Xbox One: klady a zápory nové konzole
24. 12. 2013
|
Jan Olejník
Po mnoha letech napjatého očekávání je nová generace konzolí konečně tady a dost možná už řada z vás hraje na čtvrtém PlayStationu, případně si ho rozbalí pod stromečkem. Ale když se řekne A, musí se zákonitě pokračovat i k B. Nebo spíše k písmenu X. Microsoftí mašinka s matoucím názvem Xbox One se sice v našich končinách zatím oficiálně neprodává, ale ani ignorace místního trhu, ani zavilí odpůrci konzolí nám nezabránili pořídit si Xbox od západních sousedů a popsat dojmy z prvního týdne používání. Xbox, On!
The Witcher - druhé dojmy
9. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Zaklínač je člověk s nadpřirozenými schopnostmi, který se živí jako vrah zubatých potvor, což nedělá pro čest či dobro, nýbrž pro peníze či jiné výhody. A je to i hrdina nejambicióznějšího PCčkového RPG současnosti.
Razer Kraken V4 Pro – test sluchátek s haptickou odezvou
25. 3. 2025
|
Aleš Smutný
Když se vám na uších roztančí první světová válka
Black Myth: Wukong na notebooku s NVIDIA GeForce RTX 4070 běží jako po másle
18. 9. 2024
|
Inzerce
Jak běží nejnovější pecka na cestách?
„Můj otec nevěřil na spisovatelský blok. V tom jsem se potatila,“ říká Rhianna Pratchett
19. 12. 2023
|
Jakub Malchárek
O hrách a scénářích
Jak funguje rozšiřující SSD pro Xbox? Test Seagate Storage Expansion card
12. 3. 2021
|
Jiří Svák
Rychlý, ale drahý
Jak Češi ovládli Jeruzalém aneb Čtenářův příběh z Crusader Kings III
30. 11. 2020
|
Jan Nohavica
Přemyslovci ve Svaté zemi
Enginy a klonování her: Jak jsme jednu dobu pořád stříleli Němce
13. 4. 2020
|
Ondřej Švára
Kdo by si občas neposteskl, že hry jsou, jak se říká, na jedno brdo. Že obsahují podobné nápady, herní prvky i ekonomické mechanismy, a že se tedy i podobně hrají. Je to zakořeněný předsudek, nebo fakt? V minulosti takové každopádně byly, vlastně se navzájem podobaly ještě víc kvůli sdíleným enginům, které si tvůrci oblíbili v devadesátých letech. Každá doba však naštěstí plodí i špetku originality.
Nintendo pustilo do světa desítky nových oznámení včetně Yoshiho, Civilizace a Final Fantasy
14. 9. 2018
|
Adam Homola
Nintendo má těsně před spuštěním zpoplatněného Nintendo Switch Online, ale přesto nebyl celý Direct jen o odložené online službě. Většinu času zabraly hry: nová oznámení, novinky ke starým známým titulům a vydání dalších portů z jiných platforem i Wii U. Níže přinášíme jen výcuc toho nejzajímavějšího, přičemž na celý Direct se můžete podívat pod textem.
Tvůrci série Civilization se bojí změn - a vůbec to nevadí
13. 11. 2016
|
Ladislav Loukota
Počet novinek v Civilization VI představuje největší revoluci v historii značky. Pokud však název Civilization něco definuje, pak je to právě absence změn - dost možná nejúspěšnější série tahových strategií vůbec se v klíčových bodech od svého vzniku v roce 1991 skoro neměnila. Paradoxně to znamená, že se začíná přibližovat svým méně úspěšným konkurentům.
Emulace je nejlepší způsob, jak staré hry archivovat a prodávat i léta po vydání
15. 5. 2016
|
Ladislav Loukota
O historii archivování her nepíšeme poprvé, letošní GDC však poskytla unikátní pohled na celou problematiku očima Franka Cifaldiho. Jde o herního archiváře, historika a vývojáře (třeba Mega Man Legacy Collection). Ve své přednášce se rozpovídal o historii emulace, právním statutu emulace a důvodech, proč by „herní archivování“ mohlo být pořádně výnosným byznysem.
Rok 2016 přinese řadu vysněných her a zátěžový test virtuální reality
17. 1. 2016
|
Ladislav Loukota
Predikce průběhu nadcházejících dvanácti měsíců je ošemetným novoročním koníčkem. Krom seznamu vydání některých zajímavějších titulů se však ke konci loňského se svými vizemi pro web GamesIndustry pochlubili i různí zástupci herního průmyslu a byl by hřích jim nevěnoval pozornost. Většina z nich se shoduje, že rok 2016 bude spíše méně významný. Výraznější anomálií proto bude první ostrý test obliby virtuální reality. Co vše nás tedy v příštích čtyřech kvartálech čeká a nemine?
Nejzajímavější freewarovky - od Cthulhu střílečky až k nástupci FTL
24. 2. 2015
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv se indie scéna díky novým formám financování v posledních letech trochu odklonila od freewarovek jako svého hlavní produktu blíže k titulům zpoplatněných alespoň symbolickou sumou, klasické freewarovky nepřestávají být inkubátorem překvapivých nápadů a zkouškou ohně větších projektů. Mezi následující pěticí zajímavých freeware her, které můžete obrazem stahovat, lze najít hned několik podařených experimentů i varovaných příklad "kudy ne". A možná se mezi nimi skrývá i příští velký hit pro milovníky FTL!
Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 4.
26. 4. 2014
|
Martin Bach
Čtvrtým dílem končí naše vývojářská ročenka, která si stanovila za cíl kompletně zmapovat českou vývojářskou scénu v roce 2013. Jak jste se mohli sami přesvědčit, seznam her vyrobených v ČR je opravdu úctyhodný a znatelně do něj přispěly i týmy, kterým se věnujeme v tomto závěrečném díle - Playito, Running Pillow, SCS Software, SBS Games, Silicon Jelly a Trickster Arts.