Články
Vybíráme z předběžného přístupu: Napoleonské války, umění infiltrace a sci-fi střílečka s tajemnou věží
25. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Až na jednu výjimku tvoří tento výběr tituly plné výbuchů napříč různými historickými i budoucími dobami. Vrátíme se zpět do Napoleonských válek, s přimhouřením oka navštívíme druhou světovou, uděláme si vlastní peklo v pseudo Vietnamu a prostřílíme se věží v budoucnosti. Páté kolo u vozu patří neotřelé puzzle hře v měnícím se prostředí krychle.
Vybíráme z předběžného přístupu: bitky bohů, závody s ovocem a online tahovka bez tahů
11. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Minulý týden byl, co se naší rubriky týče, tím vůbec nejslabším. Vlastně i mimo sekci předběžných přístupů se toho v herním světě zas tolik neudálo a nebýt vydání druhého dílu Destiny na konzolích, tak by snad ani nebylo co zbrusu nového hrát (ne, že by ale řada restů nebyla dostatečně dlouha...). Výběr tedy tentokrát nebyl moc složitý, a až na jednu výjimku by se dal označit za multiplayerový speciál. Jedinou hrou čistě pro jednoho hráče je budovatelský manažer vysoké školy. Jinak si ve více hráčích zazávodíte v motokárách, zastřílíte v gravitační aréně, namlátíte božské tlamy a zastřílíte v real-time tahovce.
Vzkříšení Titanfall 2 - jak příkladná péče tvůrců udělala z výborné hry skvělou a také úspěšnou
21. 8. 2017
|
Adam Homola
Příliš mnoho her, drsná konkurence, únava značek, nepříliš průrazný marketing… Těžko říct, proč Titanfall 2 při vydání nezaznamenal žádný velký úspěch. Konec loňského roku byl asi prokletý, protože očekávání svých vydavatelů nenaplnily ani další vysokorozpočtové tituly včetně Watch Dogs 2 a Infinite Warfare (i když rozhodně nešlo o komerční propadáky). V něčem se však hra od studia Respawn od výše uvedených liší - díky příkladné podpoře vývojářů je Titanfall 2 čím dál lepší.
Vybíráme z předběžného přístupu – Nevšední válečné MMO, gaučová střílečka, karty a těžké stroje
31. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Za poslední týden se do předběžného přístupu přehoupla opravdu velká spousta her. Většina z nich má pramalou šanci zaujmout širší publikum, ať už kvůli nehezky vypadající grafice, nic neříkajícímu popisu nebo absurdně vysoké nebo naopak absurdně nízké cenovce. Ze všech těchto titulů vybíráme hry, které alespoň trochu vyčnívají. Dnes tu máme MMO simulaci válečného konfliktu, arénovou střílečku z pohodlí gauče, přímo kouzelnou karetní hru a simulátor těžkých strojů.
Jak zabít League of Legends
3. 7. 2016
|
Daniel Kremser
Když se Riot Games zmínili o počtu hráčů League of Legends naposled, hovořili o stomilionové hráčské základně s tím, že aktivních účtů mají něco přes 60 milionů. Nyní, takřka dva roky na to, Riot raději mlčí, a přestože odhady zmiňují nárůst počtu unikátních účtů až na hranici 150 milionů, počet aktivních hráčů se příliš nezvedl. Ba co víc, on dokonce podle některých analytiků klesl. Nabízí se tak otázka, co se děje? Má už herní svět nejúspěšnější MOBA hry dost, nebo to jen zkrátka ukazuje, jak mohou špatná rozhodnutí vývojářů ve velmi krátkém čase odepsat i tu nejúspěšnější hru?
Hry zdarma: parádní doomovka, tycoon nové generace a simulátor poldy v kanceláři
26. 6. 2016
|
Ladislav Loukota
V dalším výčtu her, které nabízí za nula peněz spoustu zábavy nebo alespoň zajímavých podnětů, vám představíme parádní retro střílečku Bitsturbed i příjemnou hopsačku Finding Idun. Vedle těchto designově tradičních her se ale podíváme i na zoubek experimentálnějších her jako je třeba Zen and the Art of Transhumanism o výrobě umělých končetin.
GDC Europe: Cities: Skylines uspěla, protože tvůrci přemýšlí jako hráči
5. 8. 2015
|
Petr Poláček
Bylo by snadné konstatovat, že budovatelská strategie Cities: Skylines prodala několik stovek tisíc kopií jenom proto, že na rozdíl od SimCity model 2013 nabídla velké mapy a podporu modifikací hned od začátku. Kdepak, hra od finského studia Colossal Order naopak čerpala od poslední hry studia Maxis inspiraci. O jejím úspěchu totiž rozhodly jiné faktory, které během přednášky na GDC Europe přednesla hlavní designérka hry Karoliina Korppoo.
Na Hearthstone se ženou draci, Blizzard ukázal všechny karty z Blackrock Mountain
31. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Další z expanzí pro populární karetní Hearthstone: Heroes of Warcraft nese jméno Blackrock Mountain a vyjde 3. dubna. Blizzard na svých facebookových stránkách zveřejnil všech 31 karet, které v rámci Blackrock Mountain vyjdou. Nicméně nepočítejte s tím, že budou všechny k dispozici, protože datadisk je stejného typu, jako Curse of Naxxramas, tedy s týdenními rozestupy otevíraná křídla pro jednoho hráče, v nichž čelí jednotlivým bossům ovládaným AI. Už nyní ale můžeme odhadnout, jaké změny nás v rámci Blackrock Mountain čekají.
Dojmy z otevřené bety Battlefield Hardline
8. 2. 2015
|
Daniel Kremser
Nemá asi cenu zastírat, že jsem, i vzhledem k první betě, přistupoval k té druhé s lehkou skepsí. Tehdejší hodně rozpačité vyznění vojenské akce, převlečené do policajtských šatiček, mě totiž zklamalo takřka ve všem. S potěšením ale mohu předeslat, že nynější veřejný test na tom byl o poznání lépe. Jen se nezdá, že by hra dělala krok vpřed. Spíš jde o úkrok stranou, který popírá principy série. Někdy je to zábava, jindy utrpení, ale jako online střílečka Battlefield Hardline zatím ujde. Ale je to ještě Battlefield?
Arcade Olé #12: Rampage
27. 7. 2014
|
Martin Bach
Byla to láska na první pohled. „Poprvé jsem Rampage viděl někde na pouti a pak jsem na něj nějakou dobu chodil do Kotvy. Tam ale nebyl ten automat úplně funkční a jedna z postaviček nešla vůbec zvolit,” začne Honza Orna z Arcadehry.cz chrlit vzpomínky ve chvíli, kdy se v našem povídání o starých automatovkách přesuneme k Rampage. A není divu - tahle hra je jedním ze symbolů 80. let a přestože v našich končinách nemá, hlavně kvůli nepříliš povedeným konverzím pro domácí počítače, tak dobrou pověst, jakou by si zasloužila, na západ od našich hranic je díky své automatové verzi skutečnou legendou.
Arcade Olé! #10: Paperboy
1. 6. 2014
|
Martin Bach
Většina českých hráčů včetně mě poznala arkádu Paperboy poprvé díky verzím pro osobní počítače. Hra vyšla v druhé polovině 80. let snad na všech myslitelných platformách a do určité míry je její odkaz živý dodnes - Paperboy si zahrajete na Xbox 360, iOS, Androidu a jednou možná i na Oculus Rift. Jenže kořeny hry sahají až do roku 1984, kdy Atari vyrobila Paperboy jako arkádový automat, a právě o něm si budeme vyprávět v dnešním dílu Arcade Olé!
GDC 2014: Otrokářství není legrace, ale zábava má v Assassin's Creed přednost
18. 3. 2014
|
Petr Poláček
Jill Murrayová a Hugo Giard jsou veselá dvojka. Ona málem zboří hradbu mikrofonů, bez kterých by nebyla slyšet. On se nešikovnosti své kolegyně směje. Jinak tu před námi stojí kvůli méně veselému, ale o to zajímavějšímu tématu. Jejich přednáška na letošním GDC se týká jejich přístupu k zobrazení otrokářství v DLC Freedom Cry pro Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Test Virtual Console pro Wii U a další články z Konzolista.cz
27. 7. 2013
|
Redakce Games.cz
Kolegové z Konzolista.cz se tenhle týden podívali na zoubek platformě Virtual Console na Wii U, zrecenzovali nejnovější nintenďácký kousek Pikmin 3 pro Wii U a přinesli rozsáhlé preview graficky vymazleného next-gen JRPG Final Fantasy XV. Vedle toho ale nabízí tradiční nálož celé řady dalších zajímavých informací, jejichž přehled najdete v článku. Než se na ně vrhnete, stojí za připomenutí, že i kolegové z Konzolista.cz mají svou stránku na Facebooku, kterou se vyplatí sledovat.
Dojmy z hraní preview verze GRID 2 jsou rozporuplné
1. 5. 2013
|
Václav Rybář
Původní GRID byl právem miláčkem PC publika. S kořeny v sérii TOCA, enginem z Dirtu, ale především se snahou poslat vás přímo do centra závodního dění, nabídnul na stolní klasice to, co hráči znali jen z konzolí. V mnohém taky předběhl svou dobu, protože skutečné budování závodní stáje, včetně najímání spolujezdce, se popravdě objevilo až v Gran Turismu 5.
Přehled her, které si můžete koupit pro novou konzoli Wii U
2. 12. 2012
|
Redakce Games.cz
Konzole Nintendo Wii U vyšla v Evropě v pátek a kolegové z partnerského webu Konzolista.cz připravili užitečný přehled her, které by pro novou herní mašinku měly být v této chvíli v prodeji. Nechybí mezi nimi hry typu Batman: Arkham City: Armoured Edition, New Super Mario Bros U, Assassin's Creed III, Call of Duty: Black Ops 2 nebo ZombiU, ale i další, o kterých možná nevíte. Pokud tedy po Wii U pokukujete nebo ji už máte doma, mohl by se vám následující seznam s krátkými popisky hodit, abyste se mohli dobře rozmyslet, co si pro nový stroj pořídit. Rozhodně je z čeho vybírat.
WoW: Mists of Pandaria se za bojiště a raidy nemusí stydět
11. 11. 2012
|
Martin Kapalka
Během posledního měsíce jsme Pandarii důkladně prozkoumali a poznali ze všech stran (viz první a druhý článek). Až na dva nejprestižnější aspekty WoWka – PvE a PvP. V posledních dojmech z Pandarie před recenzí, která vše na nějaký čas uzavře, si tedy pojďme odkrýt novinky či změny, které postihly nová i stará bojiště.
Darkmoon Faire z WoW jak ho neznáte
3. 9. 2011
|
Redakce Games.cz
Celoroční event Darkmoon Faire projde nemalými změnami, které jsou snad první od jeho vzniku. Blizzard o tom před pár dny zveřejnil článek, který kolegové z fanstránky WoWfan.cz přeložili a zpracovali pro ty, co neovládají tak dobře anglický jazyk.
GamesCom podruhé, Dishonored, Diablo a další...
19. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
Druhý den se do prostor výstaviště v Kolíně nad Rýnem nahrnuly davy! Na GamesCom dorazí každý rok zhruba čtvrt miliónu návštěvníků, a to se samozřejmě někde musí projevit. Novináři a kravaťáci si zalezou do vyhrazených prostor a velké haly plné lákadel od EA, Activisionu nebo Bethesdy jsou... plné. Na opačné straně barikády, čtěte v press centru, se ale situace začíná pomalu uklidňovat. Co se týče velkých oznámení, výstava de facto skončila už ve středu a počáteční paniku střídá u většiny přítomných únava, případně rezignovanost. To je ale zároveň skvělá příležitost k tomu, aby se dostalo i na hry, o které bychom třeba na E3 nezavadili ani koutkem oka. GamesCom má tu výhodu, že jde o nejdéle trvající herní výstavu na světě a na všechno je zde tak nějak víc času. Většina novinářů i vývojářů sice odjíždí už v pátek, ale už jenom to vědomí, že mohou zůstat i celý víkend je tak nějak uklidňuje.
Nezávislý rozcestník – indie projekty zasluhující pozornost
26. 6. 2011
|
Marek Král
Pozorný čtenář Games.cz si jistě povšiml, že ho tu čas od času šťouchne do oka nějaká ta zpráva z „nezávislého“ světa her. Ano, i já jsem toho názoru, že „nezávislý“ je dost vágní pojem pro tvůrce, kteří se pomocí „jednodušší“ formy a dobrých nápadů snaží kontrovat velkým firmám s AAA tituly. Naneštěstí je „indie“ natolik silnou nálepkou, na kterou se spousta lidí přilepí, stejně jako si ji leckterý tvůrce-vývojář na čelo rád nalepí. Zase to má tu výhodu, že když se o něčem řekne, že je to „indie“, tak znalým hráčům buď naskočí: „Nekecej! Další 2D plošinovka od Daisuke Amaji, tvůrce Cave Story?!“ anebo „Áha, takže tady mám hrát za kámen, co se furt jenom valí a boří hezky vypadající věci? A to je jako vono, jo?!“
Dan Vávra vs E3 2011
9. 6. 2011
|
Dan Vávra
Každý rok, stejně jako všichni hráči, napjatě čekám, co na nás vybalí lídři herního průmyslu na největší světové super mega šou jménem E3. Několikrát jsem to měl z první ruky, párkrát jako vystavující, naposledy jako divák když Nintendo odhalilo Wii a Sony PS3. Od dob, kdy jsou všechny hlavní tiskovky vysílány v přímém přenosu, pro mě ztratila osobní návštěva význam. Pokud nejste novinář nebo vystavující, za ty peníze to nestojí. Nevím, jestli to je tím, že stárnu, ale každým rokem začínám být navíc při sledování novinek čím dál tím víc zklamaný z toho, kam herní průmysl kráčí.
DarkSpore - dojmy z bety
31. 3. 2011
|
Karel Klein
Když by vám někdo před pár lety tvrdil, že Maxis pracuje na temném a dospělém hack-n-slash RPG, asi byste se mu vysmáli do očí. Jak by přece studio - jehož práce je čistě vitalistická a čítá tituly jako SimCity, The Sims nebo Spore, v nichž jde primárně o to tvořit a s nejlepšími úmysly spravovat život – mohlo pracovat na hře, v níž se objevují takové termíny jako válka a genocida? Odpověď je však prostá: V roce 2008 mělo studio vydat titul, od něhož si mnozí slibovali druhý příchod Ježíše. Bohužel se Spore do herních obchodů nesestoupil zázrak, ale spíše rozpaky. Ne že by byla hra přímo špatná - byla, jak bych tak řekl, jednorázového charakteru. Zkrátka i Bůh stihl stvořit svět za 7 dní a nadále tuto činnost neopakoval a přesně to Spore nabízelo: 7 dní vcelku zábavného hraní na Boha, které však při dalším opakování postrádalo smysl, přesněji nebylo ani zdaleka tak zábavné.
PlayStation Studios: Jaká herní studia vlastní Sony a na čem teď pracují
3. 3. 2023
|
Šárka Tmějová
Přehledně na jednom místě
Ohlížíme se za nejočekávanějšími hrami roku 2022
11. 1. 2023
|
Redakce Games.cz
Kdo se trefil a kdo byl vedle jak ta jedle?
Vše, co víme o Xbox Series X
17. 3. 2020
|
Redakce Games.cz
17. 3. 2020: Microsoft odhalil kompletní parametry Xbox Series X a nabídl i záběry na vnitřnosti konzole. Next-gen bude mít 8jádrový procesor s 16 vlákny, 16 GB RAM, masivní GPU s výkonem 12 TFLOPS a SSD s kapacitou 1 TB, které bude navíc rozšiřitelné o další SSD ve speciálním slotu. GPU cílí na gameplay ve 4K při 60 FPS a podporuje ray tracing. Xbox Series X bude zpětně kompatibilní až po první Xbox a u vybraných her navíc dokáže převést původní obraz do HDR díky AI.
Příběh vývoje prvního Falloutu - hry, kterou dvakrát skoro zrušili
22. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Hlavně kvůli nedávnému vydání Fallout 4 je ideální čas si připomenout kořeny celé značky. Ve strohé řeči čísel se vývoj prvního Falloutu rozběhl začátkem roku 1994 a byl zakončen vydáním v říjnu 1997. Na hře pracovalo v průměru okolo 30 lidí při celkovém rozpočtu 3 milionů dolarů. Příběh vývoje Falloutu je ale pod povrchem daleko komplikovanější a romantičtější - krom pozoruhodných změn konceptu hry například dvakrát hrozilo, že vydavatel projekt zruší.
Nezávislý rozcestník: závody na tripu a dungeon pro 21. století
28. 10. 2012
|
Marek Král
Chris Taylor kutí krokovací rpgčko, které by mohlo trumfnout Legend of Grimrock. Chlapci z DigiPenu si opět šlehli koňskou dávku amfetaminu a své tronovské závody Distance nabízejí i ve stylu osmdesátkového automatu... Cliff Bleszinski tomu dává zelenou. John Clowder dokazuje, že surrealismus a umělecké koláže do japonských RPG patří. Journey a její cesta zvuku byla dlážděna tvorbou Jerryho Goldsmithe. A co ryby? Mají si kde hrát?
NVIDIA o přínosu Physx pro hráče
19. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Jsme na začátku další fyzikální revoluce, prohlašuje Igor Staněk z NVIDIE a polopaticky vysvětluje, jak přesně se díky počítání fyziky přes jejich grafické karty změní hry, mj. i Mirrors Edge. PRVNÍ ČÁST ROZHOVORU
Dragon Age Origins - E3 dojmy
17. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
Nové RPG ze staré školy, zasazené do drsného světa bez fantasy klišé. Sice nic extra originálního, ale skutečně to bude někoho z milionů fanoušků Baldurs Gate trápit? + 3 MINUTY VIDEA