Články
Fiktivní město San Vanelona ve SKATE.
21. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Po několika dřívějších zprávách zase víme víc o chystané sportovní hře SKATE od EA, třeba že na úspěšnou jízdu totiž nepostačí se naučit Flickit controls, které jste měli šanci vidět v posledním videu.
DirectX 10 neoficiálně i pro Windows XP?
25. 4. 2007
|
Redakce Games.cz
Šíří se zprávy, že byl napsán wrapper pro spuštění DirectX 10 na jiných operačních systémech, než je Windows Vista.
Info střípky o Burnout Dominator
14. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Adrenalinová závodní arkáda, která se v dohledné době objeví na PS2 trhu, má být sice slibným návratem ke kořenům série, ovšem na jejím vývoji nepracují Criterioni, jak naznačil už předchozí článek.
MMORPG Vanguard: Saga of Heroes
14. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Minulý týden spustila Sony nové promo-stránky nadcházející fantasy MMORPG vývojářského týmu Sigil Entertainment - Vanguard: Saga of Heroes, která je označována jako MMORPG třetí generace.
Procházka světem Warhammer Online
14. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Masivně multiplayerovou hru Warhammer Online: Age of Reckoning vyrábí studio Mythic Entertainment, známé pro své úspěšné dílo s názvem Dark Age of Camelot.
Papírové Doupě 17 s Dreamfall, City Life a hrou Gooka 2
18. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Od minulého týdne je v prodeji květnové číslo Doupěte, jediného herního časopisu, který stále existuje ve třech verzích (bez přílohy, s CD nebo s DVD).
Podrobnosti o Gothic III
28. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Vánoce 2004 jsou sice za námi, ale za rok jsou tu další a jak to vypadá, už nyní je nač se těšit.
Česká i slovenská verze Worms 3D v lisovně
24. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Z distribuční společnosti CD Projekt k nám dnes doputovala zpráva oznamující, že česká a slovenská verze hry Worms 3D je již v lisovně.
Práva na Heroes a M&M vydražil UbiSoft
15. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak jsme vás informovali koncem května, vydavatelská společnost 3DO se dostala do finančních potíží a po težkém boji byla nucena ukončit svoji aktivitu.
Objektivní srovnání procesorů AMD a Intel?
16. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Srovnávacích testů procesorů Intel a AMD je na internetu opravdu požehnaně.
Na žraloky v Age of Mythology
19. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Pondělní podvečer se Vám pokusíme zpříjemnit také třemi novými screenshoty z připravované 3D RTS z dílny věhlasných Ensemble Studios, Age of Mythology.
Unreal Tournament 2 potvrzen & obrázky!
2. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv to nikdo nepředpokládal, začátek roku 2002 je poměrně úrodný na zajímavé novinky.
Velká aktualizace sekce kalendář
6. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Ve znamení mnoha odkladů se nese velká aktualizace naší sekce kalendář.
Jak začínala slavná herní studia: Skákačky, závody i vikingové
18. 6. 2025
|
Jakub Žežule
Než přišly Baldur’s Gate, Diablo a Doom
Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí
30. 12. 2016
|
Mark Johnson
V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.
Zaplať a táhni dál - jak fungují mikrotransakce v mainstreamových hrách
18. 10. 2016
|
Jan Švelch
Mikrotransakce se za posledních několik let staly všudypřítomnou realitou herního průmyslu. Z multiplayerových a mobilních her se přesunuly i do vysokorozpočtových titulů, kde slouží jako další zdroj příjmů vedle tradičního jednorázového poplatku a DLC. Přes všeobecný odpor mezi hráči vydavatelé přicházejí s novými formami mikrotransakcí, které vyvolávají ještě nenávistnější reakce, nedávno třeba v případě Deus Ex: Mankind Divided. (Článek původně vyšel ve 267. čísle magazínu LEVEL)
K remaku Splinter Cellu se po třech letech vrací původní šéf vývoje
2. 12. 2025
|
Šárka Tmějová
Sam Fisher se staronovou posilou
Remastery Age of Empires II a Age of Mythology míří na PlayStation 5
5. 2. 2025
|
Šárka Tmějová
Plus dodatečný obsah pro všechny
Šéfdesignér Obsidianu by chtěl vytvořit třetí Pillars of Eternity s rozpočtem Baldur's Gate III
24. 10. 2023
|
Ondřej Partl
Josh Sawyer by ale raději tahové souboje
Ubisoft zrušil pokračování Immortals Fenyx Rising
26. 7. 2023
|
Jakub Malchárek
Projekt Oxygen skončil 18 měsíců před vydáním
Videa: Battle for the Pacific, Sudden Strike III, Untamed
30. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
Vezměte Soldier of Fortune a předelejte ho do Tichomoří za 2.světové; o umělé inteligenci v RTS a krajině v offroadech.
Specifika slovanské hry aneb výrazný styl východní Evropy
2. 6. 2011
|
Aleš Smutný
Jsou východoevropské hry stejné jako ty „ostatní“? Na první pohled možná ano. Na druhý? Na druhý se zdá, že si obyvatelé států, kteří prožili část své moderní historie za Železnou oponou, vytvořili celkem svérázný pohled na svět, který se odráží třeba v tom, jak dělají své hry. Nevěříte? Tak si vezměte třeba Dragon Age a Zaklínače, potažmo jejich druhé díly. A neporovnávejte je z hlediska kvality, ale podle toho, jakým způsobem se vyjadřují a co zdůrazňují.
Nezávislý rozcestník – GTA v 8bitu, MMORPG v ASCII
13. 8. 2011
|
Marek Král
Kam se dnes jenom vydat... Do Thieftropolis na 8bitové GTA? Do světů těch nejlepších nezávislých RPG nebo rovnou do světa jednoho většího ASCII MMORPG? A co do sluneční soustavy neznámých planet nebo do známých Benátek a Padovy? Rozcestník tu trčí jen a jen pro vás – první krok za vás ale udělat nemůže.
LIVE | Pause: chiptunový portál pro labužníky
6. 11. 2011
|
Marek Král
Pár zdejších revolucionářů sice ví, kde hledat poctivý chiptune (8bitpeoples, OverClocked ReMix, RKO nebo na LIVE | Pause), zbytek však možná marně tápe. A protože nezávisle se dá nejen hrát, ale i poslouchat, rád bych tímto článkem upozornil na jednu mocnou vlnu videoherní muziky, která tu je s námi odnepaměti, a zároveň s ní vypíchl šest nejnovějších chiptune desek portálu LIVE | Pause – portálu do let devadesátých i osmdesátých.
Warcraft: The Movie - co bylo a (možná) bude
18. 9. 2011
|
Redakce Games.cz
Kolegové z fanstránky WoWfan si po čase vzpomněli na jeden z velkých, a doposud nesplněných, slibů okolo značky Warcraft – filmovou adaptaci. Prohledali proto archivy, shrnuli informace, které se za poslední nejméně čtyři roky okolo filmu objevily, a nastínili, jak to se snímkem aktuálně vypadá.