Články
Microsoft chystá pro Xbox i Windows 10 vylepšení výkonu při hraní her a nové možnosti streamování
16. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Rok 2017 prý bude pro hry a herní systémy od Microsoftu „monumentální“, píše šéfinženýr Mike Ybarra z Microsoftu. „Ať už hrajete na Xbox One, nebo PC s Windows 10, (…) vaše zážitky budou snadněji přístupné, společenštější a lepší.“ Čím Ybarra podkládá svá prohlášení? Vylepšeními v rámci tzv. Creators Update, kterými budou průběhu roku obdařeny obě zmiňované platformy - Xbox One i počítače s Windows 10.
Stylový trailer oznamuje datum spuštění betatestu For Honor
11. 1. 2017
|
Aleš Smutný
Čtrnáct dní před vydáním For Honor, přesněji od 26. do 29. ledna, proběhne ještě jedno kolo uzavřeného betatestu, který nejspíše představí už všechny hratelné třídy bojovníků a bude společně s ním spojená i nadstavba v podobě soupeření jednotlivých frakcí jménem War of the Factions. To vše oznamuje krásný, atmosférický trailer, který připomíná, že pojem cti je relativní, tím spíš, když sledujete hromadu mrtvol a nekončící boj.
Česko-slovenská strategie Legion 1917: Rise of the Bolsheviks vás zavede do revolučního Ruska
22. 12. 2016
|
Aleš Smutný
Česko-slovenský tým Svoloch Arts chystá na leden spuštění kickstarterového projektu ke své připravované hře Legion 1917: Rise of the Bolsheviks. Jak jste asi vytušili z názvu, věnuje se občanské válce v Rusku, která probíhala mezi lety 1917-22, přičemž vy budete události sledovat z pohledu československých legionářů, kteří se střetů zúčastnili. Žánrově jde o tahovou strategii, ale tvůrci se chtějí zaměřit na příběhy jednotlivých postav a dodat do ní silný vypravěčský prvek.
Video z antigravitační střílečky LawBreakers představuje novou mapu a hrdinu
3. 12. 2016
|
Adam Homola
„Tohle není jen další střílečka s hrdiny,“ hlásá v novém traileru na LawBreakers citát z webu Hardcore Gamer. Potřeba tvůrců se od žánrové konkurence jasně odlišit je z nového videa přímo hmatatelná, ale naštěstí k tomu tým Boss Key Productions nepotřebuje jen citace. Z nových záběrů je jasné, že byť půjde David proti Goliáši, nabízená hratelnost své rozdíly na obdiv bez problémů dává.
Valve upozorňuje vývojáře na potřebu používání reálných screenshotů z her na Steamu
2. 11. 2016
|
Adam Homola
Steam si během několika týdnů projde menší úpravou funkcí a designu hlavní stránky a v míře větší než malé se to dotkne obrázků z her. Těch je nyní na Steamu několik druhů, od regulérních screenshotů, přes rendery, obrázky plné ocenění například z E3, nebo třeba fotky sběratelských edic. To se Valve nelíbí a nově tak bude po vývojářích vyžadovat, co se obrázků týče, prezentování hry jen a pouze skrze regulérní screenshoty ze hry samotné.
Tvůrci Sunless Sea ukazují datadisk Zubmariner a představují novou hru
26. 9. 2016
|
Aleš Smutný
Mořské dobrodružství Sunless Sea patří k nejzajímavějším hrám minulého roku a pokud jste se nenabažili sychravé atmosféry, určitě se v říjnu vrhněte na datadisk Zubmariner. Ten se připomíná novým trailerem, v němž jde především o chválu snesenou na původní hru a pak i pár pohledů na podmořská monstra. V Zubmariner se totiž budete moci objevit pod hladinu, zkoumat nové lokace, čelit novým monstrům z hlubin oceánu a samozřejmě i zešílet.
Trailer na Horizon: Zero Dawn představuje sílu PS4 Pro v akci
8. 9. 2016
|
Honza Konfršt
Jednou z prvních her, na kterých včera Sony prezentovala sílu nové konzole PlayStation 4 Pro, byla exkluzivita od týmu Guerrilla Games, Horizon Zero Dawn. Nová ukázka tedy na novém hardwaru představuje hru ve 4K rozlišení a především s detailnějším prostředím.
The Great Whale Road vypráví v tahové strategii příběh počátku vikinských nájezdů
22. 6. 2016
|
Aleš Smutný
Španělský tým Sunburned Games začátkem srpna spustí na Steamu early access historické tahové strategie The Great Whale Road. Pojmenovaná po dánském označení Severního moře, se vydává až do poloviny sedmého století, kdy začínaly výpravy dánských nájezdníků, Británie se stále politicky formovala a Frankové čerstvě stabilizovali svůj stát. Stanete se dobrodruhem jednoho z národů a začnete podnikat výpady podél pobřeží. Pravidelně se budou střídat letní a zimní fáze, přičemž v létě se plavíte za kořistí, zatímco v zimě spravujete osadu a připravujete se na léto.
Vyšly Želvy Ninja od tvůrců Bayonetty, ale reakce hráčů jsou rozpačité
25. 5. 2016
|
Adam Homola
Nové Želvy Ninja jsou na pultech obchodů a i navzdory zkušenostem a kvalitě vývojářů z Platinum Games jsme se „další Bayonetty“ asi nedočkali. První reakce na Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan mají do nadšení mají daleko. Leonardo, Raphael, Donatello a Michelangelo stojí v nové hře proti slušné přesile starých známých záporných postav v čele s Krangem a Trhačem.
Detektivní Call of Cthulhu vás zavede do Bostonu 20. let
13. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Jak jsme vás v únoru informovali, na nové hře z universa Call of Cthulhu pracuje studio Cyanide. To, společně s novými obrázky nastínilo, o čem hra bude a jaký žánr od ní můžete čekat. Od oznámení je jasné, že se Cyanide nebudou snažit o lekací horor ve stylu Outlastu, naopak, pojmu horor se až úzkostlivě vyhýbají, aby naznačili, že jejich hra bude jiná, než jsou populární „letsplayerské“ horory současnosti. Naopak, studio chce zdůraznit původního ducha Lovecraftových děl a podtrhnout vyšetřovací složku dobového dramatu.
Vývojáři Evoland oznámili explorativní severskou strategii Northgard
29. 4. 2016
|
Adam Homola
Tvůrci zajímavých, ale nepříliš známých retro RPG Evoland, studio Shiro Games, chystají novou hru. Jmenuje se Northgard a v kontextu předchozí tvorby studia působí jako zcela standardní hra. Konkrétně jde o explorativní strategii, která využívá atraktivní severskou mytologii.
Necropolis od tvůrců Shadowrunu vyjde namísto března až v létě, ale rovnou i na konzole
26. 2. 2016
|
Adam Homola
Rogue-like Necropolis jsme si měli zahrát už 17. března na PC, ale to ode dneška neplatí. Vývojáři ze studia Harebrained Schemes (Shadowrun: Dragonfall, BattleTech) oznámili odklad hry na léto s tím, že zároveň s PC verzí vyjde hra i pro PlayStation 4 a Xbox One. Odklad PC verze přitom není kvůli konzolím, nebo snad vydavateli Bandai Namco, s nímž tvůrci nově navázali spolupráci, ale kvůli vývojářům samotným.
The Solus Project vypadá jako pořádná science fiction a ne jen vesmírná lekačka
4. 2. 2016
|
Aleš Smutný
Čím více vím o The Solus Project od Teotl Studios a GRIP, tím více se mi i koncept hry zamlouvá. Žánrové zařazení zní v dnešní době fádně – survival sci-fi s důrazem na exploraci. Jenže tvůrci se rozhodli tuto, dnes až nadužívanou, formulku obohatit vlastními nápady. V první řadě je to fakt, že zde nenajdete nepřátele, kteří vám půjdou po krku, ale jako správný trosečník a objevitel v jedné osobě bude vaším hlavním oponentem příroda neznámé planety.
Velký patch se snaží opravit nepovedeného Tony Hawk's Pro Skater 5
27. 11. 2015
|
Adam Homola
Tony Hawk's Pro Skater 5 dostal dlouho potřebný update, který hru povyšuje na verzi 1.03, má skoro 8 GB a upravuje snad každou část hry. THPS5 totiž nevyšel ve zrovna dobrém stavu a hra to schytala jak od kritiků, tak od hráčů. Nový update se ale nesoustředí jen na opravy chyb a toho co se nestihlo, přidává například i dvě nové úrovně: Underground a Wild West.
Unikátně potrhlá strategie Impossible Creatures od Relicu se konečně objevila Steamu
12. 11. 2015
|
Adam Homola
Relic Entertainment zná většina hráčů díky Homeworldu, Dawn of War nebo Company of Heroes. Vedle těchto her mají ale tvůrci na svědomí ještě jeden RTS kousek: Impossible Creatures. Dnes už polozapomenutá strategie z roku 2003 postavila hráče do role experimentátora, protože jste kombinovat všemožná zvířata a jejich části do bizarních celků a vytvářet tím hodně netradiční jednotky.
Bethesda nastínila plány DLC a podpory Falloutu 4 po vydání
9. 9. 2015
|
Adam Homola
Fallout 4 už klepe na dveře, a tak Bethesda upřesnila, jak hodlá hru podporovat po 10. listopadu, kdy se nové postapo RPG objeví na pultech obchodů. V zásadě tvůrci neříkají nic, co byste nečekali. Můžete se těšit na pravidelné updaty, které nebudou řešit jen bugy a balanc, ale budou přidávat nové věci a funkce. Bethesda svůj přístup přirovnala k aktualizacím Skyrimu.
Druhá část adventury Broken Age vyjde na konci dubna
26. 3. 2015
|
Petr Poláček
Recenzi prvního aktu adventury Broken Age zakončil Pavel spokojeným konstatováním, že je za rozseknutí na dvě části vlastně rád, protože se může těšit na akt druhý. Sám ale možná netušil, že na to "těšení" má přes rok času. Ale co, ve světě se dějí horší věci. Podstatné je, že tvůrci z Double Fine konečně Broken Age: Act 2 dokončili a všechny verze hry (PC, PS4, PS Vita, iOS, Android, Ouya) vydají v Evropě 29. dubna, jak vyšlo najevo díky kolegům z IGN, kteří informaci doplňují dvanáctiminutovým videem z druhého aktu. Video je samozřejmě plné spoilerů, takže bacha!
Nový obsah pro Payday 2 bude vycházet minimálně další dva roky
24. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Mohlo by se zdát, že momentálně se pozornost studia Overkil soustředí na projekt Overkill's The Walking Dead, o kterém jsem nedávno psal, naštěstí tomu tak ale není. Tvůrci totiž na své současné hry a jejich fanoušky nezapomínají, takže díky nové dohodě s 505 Games mohou očekávat ještě dva roky trvající podporu Payday 2, hlavně v podobě updatů a nového obsahu.
Příběhový survival Sunless Sea prošel úspěšně early access a vychází už v pátek
4. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Už v pátek 6. února vystoupí z early access režimu a do ostrého provozu vstoupí zajímavá top-down survival hra zasazená na prakticky nekonečné (londýnské) moře. Sunless Sea je o nekompromisním boji o záchranu života a heslem hry je, že máme zešílet, sežrat vlastní posádku a následně také zemřít. Zkrátka optimismus z tohoto titulu teče přímo proudem. Přesto jde o nanejvýš zajímavou hru.
Nemůžete nic zkazit, když si zahrajete remake klasického RPG Avernum 2
15. 1. 2015
|
Ladislav Loukota
Má v dnešní době šanci RPG, které do nejmenšího detailu předělává hru z roku 1996? Právě vydané fantasy Avernum 2: Crystal Souls odpovídá, že rozhodně ano. Titul se odehrává po událostech v Avernum: Escape from the Pit, do děje hry však mohou skočit i nováčci.
Programovatelné bloky umožní ve Space Engineers stavět pokročilá zařízení
8. 1. 2015
|
Ladislav Loukota
Český kosmický sandbox Space Engineers už dávno neplatí za slibný projekt, jehož potenciál se ukáže "až v budoucnu". Za více než rok fanoušci do hry vytvořili celou řadu lodí či stanic, jako třeba tuhle úžasnou věc vybudovanou na asteroidu. Ani vývojáři však nespí na vavřínech a dále rozšiřují možnosti enginu. Nově tak do Space Engineers přidali programovatelné bloky, neboli klíč ke stavění skutečně pokročilých zařízení.
Konečně strategie z 1. světové! Na konci ledna vyjde Making History: The Great War
7. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Žánr grand strategy je pro pár zaslíbených fanoušků, kteří se nebojí ovládání obrovského množství jednotek a čtení spousty tabulek. Neznamená to ale, že se do něj občas nepokusí ponořit i „nezasvěcení“, a mám tušení, že Making History: The Great War by mohla být pro nováčky vhodným studijním materiálem. Tím spíše, že zpracovává nevytěžené a tedy atraktivní téma 1. světové války, navíc v globálním měřítku.
Barevný světa Borderlands ožívá v adventurní sérii od Telltale
25. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Dvě postavy, jeden příběh (se dvěma verzemi) a svět Borderlands. Díky třem hrám a bezpočtu DLC nabobtnal v hodně specifické universum, které snad pobaví i bez frenetické akce z hlavních her série. Právě na poli vyprávění a vykreslení světa se pokusí prorazit i profíci z Telltale s titulem Tales from the Borderlands. Telltale sekají svůj model interaktivních seriálových adventur v různých světech jako český obuvník cvičky a už dnes se mohou Borderlands fanatici přesvědčit, jestli jim sázka na jistotu opět vyšla (nebo ne).
Nový typ nepřátel přiblíží hratelnost Resident Evil: Revelations 2 původním RESI hrám
8. 9. 2014
|
Aleš Smutný
Zatímco „hlavní“ kmen značky Resident Evil svým pomalým směřováním dospěl až do podoby ryze akčního hororu, víru konzervativních fanoušků v původní hratelnost oživil Resident Evil: Revelations. Stejným směrem, který má blíže k survival hororu, se chce prezentovat i Resident Evil: Revelations 2, o níž jsme se dozvěděli nové informace - především o identitě ústřední dvojice.
Soubojový modul Star Citizen s pěti módy vyjde v květnu
11. 4. 2014
|
Adam Homola
Star Citizen má do dokončení ještě daleko, ale postupně se nám hra začíná skládat před očima prostřednictvím modulů jako puzzle. Nejnovějším (vlastně po hangáru teprve druhým) dílem skládačky bude modul vesmírných soubojů, který Chris Roberts předvedl na výstavě PAX v Bostonu. Celá jeho prezentace má zhruba hodinu a na záznam se můžete podívat níže v článku. Obsahuje krom interakce s obecenstvem a představování novinek i něco okolo deseti minut záběrů ze hry, která vypadá hodně dobře.
ReRoll, který chce pojmout Zemi, zatím zmapoval centrum Montrealu
27. 3. 2014
|
Ladislav Loukota
Když se před měsícem ozval Ubisoft s nápadem na hru ReRoll, která by pro své potřeby užívala digitalizovanou verzi celé planety, naší planety, poloměr 6378 km atd, vyvolalo to oprávněné pochyby o životaschopnosti celého konceptu i mentálním zdraví vývojářů. Nyní se ReRoll připomíná videem, v němž vykreslí virovou epidemii šířící se 1:1 zpracovaným centrem Montrealu. Jednoho při pozorování nahlodává červík pochybností (nebo naděje), jestli by Ubisoft nakonec skutečně celý záměr nemohl zvládnout.
Nové obrázky a videa z adventury Moebius a Gabriel Knight
21. 3. 2014
|
Adam Homola
Očekávaná adventura od legendy žánru Jane Jensen, Moebius: Empire Rising, má konečně datum vydání a vydavatele. V roce 2012 úspěšně Kickstarterovaná adventura vyjde 15. dubna 2014 na PC a Mac pod hlavičkou Phoenix Online Studios. Jane Jensen si po Gray Matter dala menší pauzu a právě skrze Moebius se vrací ke svému žánru, který v roce 1993 obohatila o prvního Gabriel Knighta.
Patch 2.0.1. pro Diablo III přinesl dynamický loot i baterii chyb
27. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Od včerejšího dne by pro evropské hráče měl být k dispozici předlouho očekávaný velký patch pro Diablo III. Mezi jeho hlavní novinky patří systém Loot 2.0, který má do okrádání mrtvol přinést závan svěžího vzduchu. Nově totiž hráčům vyjde vstříc variabilnějšími předměty, které mají lépe sedět do statistik tomu či onomu hrdinovi. Seznam novinek je delší než cesta do práce, s velkým množstvím obsahu však přichází ruku v ruce také velké množství bugů.
Valve zveřejnilo 28 prezentací ze Steam Dev Days
13. 2. 2014
|
Ladislav Loukota
Věrni své stranické linii ohledně totálního nezamlčování informací interních pochodů studia či vývoje třetího dílu oblíbené hry, dobří lidé z Valve před pár hodinami uveřejnili 28 přednášek z konference Steam Dev Days, jež proběhla v polovině ledna. Na své si v nich přijdou technofilové milující dnešní bující virtuální realitu i muzikologové zahledění do hudby ve hrách od Valve.
Might & Magic X je k mání za sedm stovek a s CZ titulky
23. 1. 2014
|
Ladislav Loukota
Všichni PC hráči hladoví po retro prožitku a počínaje dneškem si mohou pořídit plnou verzi RPG ve starém stylu, ale v novém kabátě - Might & Magic X: Legacy. Což je jenom symptomatické, protože Legacy obsahuje všechny nezbytné prvky klasických dungeonů jako jsou třeba tahové souboje, krokování nebo příběh navazující na M&M Heroes VI.