Články
Call of Duty: Black Ops III si v multiplayeru bere nápady od všech konkurentů
17. 8. 2015
|
Aleš Smutný
Ačkoliv tématicky válečné střílečky už několik let stagnují, co se týče herních prvků, v multiplayeru se FPS předhání v tom, jakým prvkem se stanou unikátními. Zatímco v reálném světě zasazené hry jsou limitované právě realističností, ve chvíli, kdy vkročíte na pole sci-fi, je vše dovoleno a to i z hlediska designu. Nu a samozřejmě, že všichni se po očku dívají po konkurenci a jejich prvky nenápadně začleňují do svého arzenálu. Stejně je to i s Call of Duty: Black Ops III, jak vám ukáže video předvádějící všechny zásadní prvky, jež na bojišti půjde v rámci pohybu využít.
HW požadavky nového Call of Duty napoví, jestli váš počítač rozhýbe polygony Kevina Spaceyho
23. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
Vrabci na střeše si šuškají, že je Call of Duty: Advanced Warfare nejvíce vyhlížený díl série od dob Modern Warfare. Hra obsahující mírně vybrakovaný multiplayer Titanfallu a Kevina Spaceyho vyjde už 4. listopadu nejenom na konzolích, ale též na PC. A díky informacím o doporučených a minimálních hardwarových požadavcích můžete zjistit, jestli na slušné hraní PC verze Advanced Warfare máte dostatečně výkonné železo.
Najdi 10 rozdílů: video srovnává next a current gen verze Call of Duty Ghosts
5. 11. 2013
|
Petr Poláček
Vydáním Battlefield 4 a Call of Duty: Ghosts anabáze těchto dvou her rozhodně neskončila. Krom toho, že jsou multiplayerově orientované a budou milionům hráčů po celém světě ukrajovat hodiny a hodiny ze soukromého volna další měsíce a možná roky, ještě obě dvě čeká premiéra na next-gen konzolích.
Call of Duty: Ghosts bude na PC hezčí než na PS4 a Xbox One
16. 8. 2013
|
Adam Homola
Taková trošku samozřejmá zpráva, ale přesto potěší. Vývojáři ze studia Infinity Ward potvrdili, že připravovaná střílečka Call of Duty: Ghosts bude vypadat na PCčku lépe než verze hry pro PlayStation 4 a Xbox One. Není to jen o tom, že byste si na PC jednoduše zvedli rozlišení. Dřív to tak úplně neplatilo a PC verze vypadala zhruba stejně, jako konzolové verze. Problém byl v tom, že všechny tři verze používaly stejné materiály. Teď bude mít PC verze materiály vlastní, takže jí nic nebrání v tom, aby vypadala nejlíp ze všech.