Články
Nový druh robotů z Transformers: Dark of the Moon
15. 2. 2011
|
levis
Activision dnes zveřejnili podrobnosti ke své chystané akční hře Transformers: Dark of the Moon. Odehrávat se bude opět na planetě Zemi, kde sehrajete zásadní bitvy mezi Autoboty a Decepticony, vedoucí k událostem ze stejnojmenných příštích filmových Transformerů. Autoři hry slibují především novou "třetí" podobu všech robotů s názvem Stealth Force, kdy se váš mech přetransformuje v hybrid obratný jako v autíčkovém módu a silný jako v módu robotím.
<i>Hra dle filmu The Dark Knight žije</i>
12. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Batman v otevřeném Gotham City dostal druhou šanci a vy tak zjistíte, jak by pokračovaly události filmu.
PS3 verze Alone in the Dark až v listopadu.
25. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
<i>Atari kopou kvůli Alone in the Dark</i>
20. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Vyhrožují žalobou magazínům s předčasnou recenzí a objasnili, jak funguje internetová aktivace hry.
Jak se zbavit krys v Alone in the Dark
24. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Vše začalo v kanalizaci, kde hrdina urval světlo ze stropu a používal ho jako pochodeň. Na krysy to však nestačilo... + GC TRAILER
Dark Sector směsí Gears of War s Resident Evil
27. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Chystaná FPS Dark Sector sice vypadá po čertech dobře (Unreal Engine 3), jedna věc jí ale stále chybí: fiktivní východní město Lasria, kde se příběh odehrává, je z půlky prázdné a rozmístění nepřátel proto dle dojmů IGN působí uměle.
PC verze FPS Dark Sector zrušena (jen PS3/X360).
27. 12. 2006
|
Redakce Games.cz
První obrázky z PC verze Alone in the Dark
12. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
Loni v říjnu jsme vám přinesli zprávu vycházející z tiskovky, podle které se společnost Atari rozhodla přivést horor Alone in the Dark také na Xbox 360.
Stalin Subway, The Sims 2, CSI 2: Dark Motives
12. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
The Stalin Subway má být realistickou first-person střílečkou zasazenou do Moskvy za vlády Josifa Stalina.
Soul Sacrifice ukazuje (opět) bizarní nepřátele
18. 2. 2013
|
Aleš Smutný
Japonské akční RPG Soul Sacrifice vychází na PS Vita 1. května a má tedy ještě dost času ukázat, co v něm je. Nový trailer tu bandu prapodivných nepřátel (jak je umí asi jen Japonci) představuje v solidní střihové koláži, která navíc dává částečnou představu o tom, jak budou vypadat jednotlivé střety.
Střípky o bojovce Soul Calibur IV
27. 6. 2007
|
Redakce Games.cz
Známá a úspěšně série dospěla ke čtvrtému dílu, který se chystá na konzole PS3 a X360 spolu s novými herními módy, postavami, v údajně famózní grafice a s úchvatnými animacemi.
Ohlášení Savage 2: A Tortured Soul
31. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Předloňská multiplayerové hra unikátně kombinující prvky akce a real-time strategie - Savage: The Battle for Newerth - bude mít pokračování.
Přichází třetí díl bojovky Soul Calibur
26. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Firma Namco je v tomto žánru velmi dobře zavedená a respektovaná a je jen málo vývojářských domů, které jí mohou významně konkurovat.
Příběhy vítězství i prohry. Kdy nám soulslike hry daly pořádně zabrat?
2. 7. 2024
|
Jakub Malchárek
Není po všem, dokud jsem neřekl!
Camelot addon,Ground Control 2,James Bond
26. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis má být novým datadiskem k oblíbené masivně multiplayerové hře Dark Age of Camelot.
Akční RPG Mooncrest od bývalých vývojářů z BioWare si hodně bere ze Souls série
22. 7. 2015
|
Adam Homola
Zatímco v BioWare se kutí Mass Effect: Andromeda a další projekty, někteří vývojáři ze známého studia v minulosti odešli a založili si firmu KnightMayor. V té nyní pracují na novém akční RPG s názvem Mooncrest. To sice jen tak nevyjde, ale stačí si přečíst zdroje inspirace, ze kterých vývojáři čerpají... Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights, Jade Empire a Dark Souls - pokud se tvůrci pokusí vzít z každého titulu to nejlepší a namíchat z ingrediencí Mooncrest, mohli bychom se pomalu začít těšit.
Středeční galerie
16. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Haze || Alone in the Dark || Blazing Angels 2
Vampyre...
E3 galerie #6
16. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Alpha Prime || Drakensang: The Dark Eye || Joint Task Force
...
Špatně zpracovaný easy mód může zničit jakoukoli hru
4. 9. 2012
|
Petr Poláček
Dva pohledy na obtížnost ve hrách se sešly v jednu chvíli ze dvou různých zdrojů, a přestože jdou na věc z jiné strany, ve výsledku se setkávají ve svém závěru. Nejdříve je ale nutné se zeptat, jestli je přítomnost easy módu ve hrách dobře, špatně? Nebo je to v mnoha případech jen důsledek toho, že vydavatel hodlá na obecně nižší obtížnost přilákat širší skupinu hráčů? Na druhou otázku se dá odpovědět, že tomu tak nepochybně v mnoha případech je. Otázka toho, jak je nízká obtížnost obecně ve hrách patřičná, už je odpověď obtížnější a delší.