Články

CD projekt odhalil prostředí RPG Cyberpunk a ukázal REDkit

Podzimní konference CD Projektu přinesla, vedle spousty informací o GoG.com, také něco málo, ale opravdu jenom málo, o chystaném RPG Cyberpunk. Vlastně, od teďka už Cyberpunk 2077, jak zní nově odhalený oficiální název hry, který zároveň leccos prozrazuje o zasazení hry v Cyberpunk universu.

Nezapomínejte, že projekt Prey 2 opravdu nebyl zrušen!

Když Bethesda naposledy letos v srpnu hřímala, že nám tolik sympatický projekt Prey 2 od Human Head Studios není zrušený, jen odložený, tak to nebyl taktický úhybný manévr, ale pravda. Nyní to svým tweetem potvrdil designér z Human Head Studios Nathan Cheever, když napsal: „Prey 1 = Indiáni ve vesmíru. Prey 2 = Kovbojové ve vesmíru. Btw, P2 nebyla oficiálně zrušena, je jen v limbu.“

V MoH: Warfighter DLC se zúčastníte honu na bin Ládina

Oznamovat DLC pro hru, která má teprve vyjít, už dnes není nic neobvyklého. Proto se v případě čerstvě odhaleného map packu The Hunt pro chystanou střílečku Medal of Honor: Warfighter pozastavím spíše nad zvolenou tématikou. EA spojila marketingové síly se Sony Pictures a u příležitosti prosincové premiéry filmu Zero Dark Thirty, který je inspirován desetiletým honem na šéfa Al-Káidy, Usámu bin Ládina, vydá 17. prosince dvě mapy, pro změnu inspirované lokacemi ze zmíněného filmu.

Vlna remaků sílí, nové verze se dočká i střílečka Rise of the Triad

V dnešní době přebujelých remaků pro mobilní a HD remaků pro klasické platformy se může nové verze dočkat kdejaká obskurní záležitost z videoherních archivů a došlo tedy i na střílečku Rise of the Triad z roku 1995. S klidem ji označuju za obskurní, ale jen proto, že hra taková byla záměrně. Jinak proti ní neřeknu ani popel, protože mě ve své době bavila víc, než DOOM - byla nádherně bláznivá a na konto programátorského a designerského génia Toma Halla (Anachronox) dokázala zastaralý Wolfenstein 3D engine vybavit řadou, tehdy pokrokových, technických i herních fines, jako byla imitace schodů či více podlaží, dual wield, mlha a jiné hovadinky. Ta hra prostě ve své době vypadala skvěle a zakomponováním silně arkádových prvků (sbírání minci wtf) i zbraní si mě získala. Ale vůbec nevím, jak se postavit k remaku, o kterém Scott Miller hovořil už v roce 2009…

Michael Fassbender se objeví v hlavní roli Assassin's Creed filmu

Obvykle se raději tematice filmových zpracování her vyhýbám(e), protože více, než klasické filmové projekty mění ty herní režiséry, produkční a distribuční společnosti, herecké i scenáristické obsazení a nakonec většina z nich stejně krachne. Výjimku si však zaslouží dnešní zmínka na Variety, podle které Ubisoft vycouval z rýsujícího se kšeftu se Sony ohledně filmové adaptace třicetimilionové (co do počtu prodaných kusů) série Assassin’s Creed. Ubisoft si totiž kompletní produkci hodlá zajistit sám skrze svou filmovou divizi Ubisoft Motion Pictures a do role herce a zároveň producenta obsadila populárního a nejenom ženami obletovaného (na gauči u telky nebo v kině) Michaela Fassbendera, který se nedávno promenádoval na plátně třeba v Prometheovi.

Max Payne 3 nezapomíná ani na arkádové módy

Max Payne 3 nebude jen o stylovém a temně-prosluněném singleplayeru a docela zajímavém multiplayeru. Rockstar přidal do hry i arkádový mód, ve kterém si budou užívat všichni vyznavači časomíry, destrukce a řetězových reakcí ala Burnout nebo The Club. Arkádový mód bude vlastně takovou bonusovou časovanou střílečkou pro singleplayer, ve které půjde o získání co nejvyššího skóre. Od toho bude mód Score Attack a z prvních dvou her se vrátí New York Minute.

Datadisk pro Civilization V konečně přiveze náboženství!

Možná to někomu přijde zvrhlé, ale jsou tací, které mnohem více zajímá, že tvůrci z Firaxis chystají datadisk pro Civilization V, než že pracují na nové verzi XComu. Pokud mezi ně patříte, tak vítejte na jedné lodi a společně se podíváme, čímž nás chce vlastně rozšíření nazvané Civilization V: Gods & King ohromit.

Fight Club #62 s Michalem "cokoliWolf" Rybkou

Velmi vzácného „bojovníka“ jsme přivítali v 62. díle našeho Klubu rváčů. Kdo sledoval...

World of Darkness MMO bude o politice a intrikách

Pokud se dnes upíří téma zdá být zdevastované nejmenovanými romány a filmy, zkuste si...

Spolupráce demoverzí Kingdoms of Amalur a Mass Effect 3

Po lákavém videu si dáme ještě jednou Kingdoms of Amalur a navrch k tomu přidáme Mass Effect 3. Teda ne my, ale 38 Studios a BioWare. Poněvadž hry obou studií vydává EA, tak se týmy dohodly, že pro hráče zorganizují takovou malou, milou spolupráci, která je navázaná na hraní demoverzí ME3 a právě Amaluru. Když si zahrajete demoverzi Kingdoms of Amalur (obsah dema po rozkliku), která bude pro PC, PS3 a X360 dostupná od 17. ledna, tak obdržíte dva odemykatelné předměty pro Mass Effect 3, který vychází 9. března.

Fight Club #58 s Danem Vávrou - naposledy o Skyrimu

Po delší době k nám pod Fight Clubu zavítal Dan Vávra a zdá se, že vás trošku ostřejší...

Souboje petů ve World of Warcraft připomínají Pokémony

Jedním z nejzajímavějších aspektů chystaného WoW datadisku Mists of Pandaria jsou souboje petů, kteří doposud plnili podpůrnou roli a mnohým de facto sloužili hlavně jako chodící ozdoby. S tím je však konec, své miláčky budete moci zapojit do vzájemných soubojů, trénovat je, aby získávali nové schopnosti a obecně s nimi zažít mnohem více legrace. De facto půjde o hru ve hře a navíc poměrně komplexní. Vývojáři se zjevně nechali inspirovat herním systémem populárních Pokémonů. Gotta Catch 'Em All!

Update: Battlefield 3 vyjde s českými titulky i na Xbox 360

Update z 8. září - Krom PC verze Battlefield 3, se českých titulků dočká, dle dnešního oznámení, také X360 verze hry. Na majitele PS3 tak buď zbyla pověstná nejkratší sirka, nebo se v EA rozhodli oznamovat češtinu pro každou platformu zároveň a zpráva na ně teprve čeká. A bylo by to hezké s ohledem na fakt, že je jich v ČR více, než majitelů X360. Každopádně, jakákoli lokalizace konzolové verze pro CZ trh je vítánou a dobrou zprávou a doufejme, že jednou to bude automatické. P. S. Nezapomeňte si pustit video v článku, je to jediný důvod, proč jsme updatovali dva měsíce starou původní zprávu o oznámení češtiny pro PC verzi a nepsali novou ;)

Guild Wars 2 představuje technokratickou rasu charrů

Jedním z největších lákadel chystaného MMORPG Guild Wars 2 jistě budou charrové, zdánlivě neporazitelná rasa, která se ale zčásti stala obětí vlastního úspěchu. Představuje se na obrázcích a monumentálním traileru (po rozkliku). Na světě byli ještě před příchodem lidí a po jejich vzestupu byli vytlačeni z Ascalonu a zataženi do několik set let trvající války. Nakonec lidstvo zatlačili, což vedlo ke zničení Ascalonu a Orru. Při boji o Ascalon pomatený lidský král vysál duše ze svých poddaných a nechal duchy navždy strážit území, takže charrové vyhráli, jen aby se nacházeli ve stavu věčného boje. Vítězstvím začaly problémy charrské společnosti.

Detailní rozbor Festival módu v Motorstorm Apocalypse

Třetí MotorStorm s podtitulem Apocalypse bude, stejně jako oba předchozí díly, disponovat klasickým kampaňovým módem, zvaným v MotorStorm universu Festival. A tentokrát to bude festival plný destrukce, protože tratě jsou zasazeny do městského prostředí a celé to má v hráči evokovat „velkou survival párty během konce světa,“ jak svůj titul popisují sami tvůrci na videu, které krom detailních informací právě o kampaňovém módu nabízí záběry přímo z akce (snížená kvalita obrazu není naše chyba).

The Spire je Portal, Blade Runner a System Shock dohromady

Řada vývojářů poskočila radostí, když Epic Games vydali UDK, neboli Unreal Development Kit, neboli zdarma (pro nekomerční užití) použitelnou verzi Unreal Engine 3. A někteří krom toho poskočení začali i tvrdě makat na zajímavých titulech, The Spire od týmu RAW Games (homepage) je stoprocentně jedním z nich.

Odhalení nového Tomb Raidera nadohled

Nejnovější číslo herního magazínu GameInformer láká své čtenáře sloganem „A survivor is born“ na odhalení nové hry, k němuž má dojít 6. prosince, v lednovém čísle GI. Stejný slogan a stejné datum uvádí i tato teaser stránka, která dle Google Analytics patří Eidosu, respektive Square Enixu. Otázka zní: co je to za hru, kterou GameInformer bude mít v příštím čísle na obálce?

Producent odhaluje skutečnou tvář Metal Gear Solid: Rising

Metal Gear Solid: Rising se zatím prezentoval hlavně jako simulátor sekání melounů. Že se za touto bohulibou činností skrývá také potenciálně zajímavá akční hra, která by nemusela trpět filmečkovým megalomanstvím Hideo Kojimy, dokazuje producent Shigenobu Matsuyama pro GameInformer. Hra je příběhově usazena mezi MGS2 a MGS4, přičemž hlavním tématem je přerod Raidena (fanoušky nenáviděný hrdina MGS2) z člověka z masa a kostí v kyborga a dopad této proměny na jeho fyzickou i mentální stránku.

Trine 2 se připomíná trailerem a novými informacemi

Výkonný ředitel finského studia Frozenbyte Laurih Hyvärin poskytl serveru 1UP dlouhý rozhovor, ve kterém odhaluje další informace o chystaném pokračování úspěšné logické plošinovky Trine z minulého roku. Těšit se prý můžeme na zcela nový příběh (ovšem stejné postavy: zloděj, kouzelník, rytíř) a obzvláště propracovaný kooperativní režim (online i lokálně).

Režisér del Toro miluje hry, považuje je za umění

Už podruhé se v tomto týdnu vracíme k sympatickému režisérovi. Původně jsme přišli se zprávou o úmyslech vytvořit sérii hororových her. To, že nejde o pouhou snahu jít s moderním trendem, ukázala diskuse při příležitosti autorského čtení del Torovy knihy.

Na lovu s Assassin's Creed Brotherhood

Nová multiplayerová složka je bezpochyby jedním z taháků historické stealth akce Assassin's Creed: Brotherhood a díky právě probíhající betaverzi lze tak trochu tušit, jak se bude síťová hra odvíjet. Protože na ní pracovali vývojáři z UbiSoft Annecy, tzn. autoři třeba módu Spies vs. Mercenaries ze série Splinter Cell, první dojmy jsou veskrze pozitivní.

Postapokalyptické Japonsko v Tokyo Jungle

Mnohaletá zkušenost z japonské Tokyo Game Show mluví jasně: rok co rok se mezi všemi těmi áčkovými, béčkovými či pouze japonskými tituly objeví i něco naprosto ztřeštěného - a právě tou hrou byla letos Tokyo Jungle neboli nový odvážný projekt od Sony.

Jak se hraje Killzone 3 s PlayStation Move

Jednou z nejočekávanějších her s podporou pro PlayStation Move je bezpochyby sci-fi střílečka Killzone 3 a veškeré její vývojářské buildy už jsou předváděny pouze s pohybovým ovladačem. Podle prvních dojmů se ovládá zhruba jako když hrajete nějakou střílečku na Wii, ale jakmile si na principy interfacu po pár minutách zvyknete, už to pak jde skoro samo.

Duke Nukem Forever opět zlobí...

Update (12. 9.): Někdejší zakladatel serveru Shacknews a dnes zaměstnanec Gearboxu, Steve Gibson, prozradil pár drobností v novém rozhovoru. S ratingem prý vývojáři nemají problém a jdou proti proudu stylem "teď máme rating M, jak bychom to mohli zvýšit na 18+, tzn. Adult Only?". Protože Duke má za cíl být co nejvíc urážlivý, těšte se třeba na orální sex hned v úvodu hry. Gearbox jinak vloni nechtěli oznámit, že přebírají vývoj hry, aby se jim prý každý nevysmál - proto čekali až do chvíle, kdy mohli ukázat hratelnou verzi. Jejich programátoři přitom na Dukeovi pracovali "ilegálně" už vloni, kdy ještě zdaleka nebyly vyřešeny všechny soudní tahanice. Původní článek: O znovuoživení patrně nesmrtelné bláznivé střílečky Duke Nukem Forever z rukou Gearboxu již určitě víte, teprve po skončení letošního Penny Arcade Expo se ale nabízí dostatečný odstup pro rekapitulaci toho, co nová předváděčka hry nabídla. Začala stylově na pánských záchodcích, kde se Dukea poprvé ujmete a správnou kombinací tlačítek ho necháte pořádně vymočit, než v další místnosti narazíte na pár hlídek sekuriťáků EDF. Ti se snaží marně vymyslet nějaký plán, jak zatočit s invazí mimozemšťanů, a dokonce vás požádají o radu, takže musíte vzít fixu a nakreslit jim to názorně na tabuli. "To je dobrej plán," kvituje dokonce jeden z vojáků. "Kdybysme to udělali takhle, támhleten chlap mohl mít obě ruce!" Na okamžik se zamyslí, a pak dodá: "No a aspoň jednou kouli." 

Nové info o RPG Legend of Zelda

Jedním z nejočekávanějších projektů, které budou na E3 blíže představeny, je akční RPG pro GameCube Legend of Zelda.

Best of 2013: Události roku (část první)

Výčet nezajímavějších událostí za rok 2012 se podařilo nacpat do jednoho článku, zatímco letos jsou na to potřeba články dva. Vnímání důležitosti čehokoli, zejména tak krátce po skončení hodnoceného období, je samozřejmě subjektivní. Přesto se mi rok 2013 jevil po stránce událostí, které si budeme nějaký ten měsíc pamatovat, výrazně bohatší a pestřejší. Nejenom kvůli uvedení nových konzolí, ale po všech stránkách. V článku se tedy můžete začíst do první várky událostí, které podle mého za rok 2013 vyčnívají a zítra si můžete přijít pro nášup v podobě druhé části.

Naše nejoblíbenější minihry

Rádi si hrajeme uvnitř her

Rozhovor s Ronem Gilbertem o konci adventur a jeho nové hře Thimbleweed Park

Hádanka: Jak sladit dva lidi na opačných stranách zeměkoule, aby si spolu naživo popovídali? Posuny času jsou záludnější než by se mohlo zdát, a tak až o několik pokusů a dní později se oba ocitají ve správný čas na správném místě a oba stisknou stejné tlačítko, aby se navázalo spojení – stejně jako to musí dělat postavy v adventuře Maniac Mansion, která rozzářila hvězdu scenáristy a programátora Rona Gilberta z roku 1987. Po dlouhé odmlce se autor The Secret of Monkey Island vrací s adventurou Thimbleweed Park. A tak: >klik< Talk to >klik< Ron Gilbert.

Punkové roky Charlese Cecila - rozhovor s hlavním mozkem série Broken Sword

Hravé. Jinak se nedá povídání s autorem Broken Sword Charlesem Cecilem popsat. Zatímco vlny Jaderského moře šplouchají na vývojářskou konferenci v chorvatském Splitu, noří se do vzpomínek na své úplné začátky a plynule od nich přechází k prvním výhrám, ale i prohrám až do současnosti. Dekády strávené na videoherním poli popisuje s jemným britský humorem a odstupem. 

Recenze seriálu Zaklínač: Něco končí, něco začíná

Něco končí, něco začíná. Rčením, které znají všichni fanoušci Zaklínače, by se dalo popsat i očekávání, které svět měl od jeho seriálového zpracování od streamovacího giganta Netflixu: „Končí Hra o trůny, začíná nový fantasy hit.“ Bohužel bych řekl, že tohle srovnání platit nebude a že se Geralt nezvládne uchytit v mainstreamu tak, jak se to povedlo Nedu Starkovi a spol. Ale fanoušci knížek, her a chytré fantasy nejspíš od televize odejdou spokojení.