Články
Tiny Metal nabízí roztomilé, leč kruté japonské válčení
22. 12. 2017
|
Šárka Tmějová
Když s nástupcem Advance Wars z Game Boye nepřišlo samo Nintendo, ujalo se duchovního pokračování jménem Tiny Metal malé vývojářské studio Area 35. Charakteristický pohled z vrchu na čtverečkovaných mapách a panáčci s velkou hlavou a ještě větší helmou se z miniaturního handheldu přesunuli na obrazovky počítačů. Zatím pouze v příběhové kampani, s lokálním i online multiplayerem se ovšem do budoucna počítá.
Kingdom Come není jen o době, příběhu a soubojích, ale i o hudebním doprovodu
7. 12. 2017
|
Adam Homola
Působivou hudbou se české RPG Kingdom Come: Deliverance prezentuje už od první upoutávky, a jak se můžete přesvědčit v novém videu, půjde o důležitou součást hry. Kingdom Come bude obsahovat hned několik druhů hudby včetně té adaptivní, o které jste se mohli dočíst v článku už před rokem.
Dnešním dnem ožívá karetní žánrový mix Hand of Fate 2
8. 11. 2017
|
Patrik Hajda
Hlavní tahák Hand of Fate 2? Jednoduše řečeno: zhmotní pro vás události na kartách. Stejně jako před dvěma lety i tentokrát usedáte před zahaleného dealera, který vám z karet nevyloží budoucnost, ale pěkně aktuální současnost. Tentokrát ovšem není vaším cílem porazit démonického „pána jeskyně“ na druhé straně stolu, ale vyhovět mu v zadaném úkolu – najít a vykonat pomstu na postavě, za kterou jste hráli v původní Hand of Fate.
Slovanský folklór se vrací v pokračování tahové strategie Thea: The Awakening
24. 9. 2017
|
Patrik Hajda
Thea: The Awakening byla průlomová hra malého polsko-britského studia MuHa Games, kterou nebylo lehké zařadit do žánru. Byla to tahovka, obsahovala prvky strategie, našlo se v ní i RPG, jednalo se o survival a roguelike, svět byl procedurálně generovaný a souboje řešeny zase karetním duelem. Dohromady to ale dávalo smysl a tak jsme se dočkali i datadisku. Od vydání uplynuly dva roky a dvojka už je na cestě.
Příběhové RPG Children of Morta navzdory letitému zpoždění žije, a vypadá líp než kdy dřív
5. 9. 2017
|
Václav Pecháček
RPG Children of Morta nabralo mírné zpoždění. Po úspěšné kickstarterové kampani mělo původně vyjít v roce 2015, a ten už je přece jen nějaký ten měsíc za námi. Nové video teď konečně vyjasnilo, že si k původnímu datu musíte přičíst kouzelné číslo 3. Do emocemi a akcí nabitého příběhu rodiny Bergsonů chránící magickou horu se ponoříte někdy během příštího roku.
No Man’s Sky se dočká nového updatu příští měsíc, jak tvrdí šifrované zprávy
11. 7. 2017
|
Patrik Hajda
Za měsíc uplyne rok od vydání No Man’s Sky a tvůrci se rozhodli oslavit první výročí v pořadí již třetím velkým updatem. Jeho příchod však neoznámili klasickou tiskovou zprávou, ale pomocí šifer napříč několika weby.
Horor Observer vás nevyděsí zombíky, ale psychologickou „skrytou hrůzou“
26. 6. 2017
|
Václav Pecháček
Mezi všemi možnými věcmi, co bych nechtěl mít vpravené těsně pod kůží, až doteď jasně vedli skarabové z Mumie, ale nové video z chystaného hororu Observer si pro ně připravilo zdatnou konkurenci v podobě drátů. Nemám rád dráty, zvlášť ne pod kůží. Můžu být rád, že nejsem detektivem v cyberpunkovém Krakově 60 let v budoucnosti, protože tihle chlapíci bohužel dráty pod kůží mít musí, aby se dostali do vzpomínek a představ svědků nebo zločinců. A to, co tam v roli Daniela Lazarského najdete, bude pořádně děsivé.
Band of Defenders je česká kombinace tower defense a kooperační střílečky
12. 5. 2017
|
Václav Pecháček
Pamatujete se ještě na střílečku Sanctum, případně její druhý díl? Šlo o neotřelou sci-fi kombinaci tower defense a střílečky z pohledu první osoby. Postavili jste věžičky, popadli bouchačku, snažili se s kamarádem přežít vlnu za vlnou stále tužších nepřátel, a celé to bylo dost zábavné. Podobný nápad dostalo české studio Alda Games stojící za nedávnou Killing Room, ale celý koncept překlopilo do postapokalyptické budoucnosti a naplnilo nezměrným množstvím úžasných bouchaček. Tak vznikla Band of Defenders.
Hraním Mozak může každý pomoci s vývojem neurovědy
25. 4. 2017
|
Aleš Smutný
Nudíte se? A chcete pomoci v rekonstrukci neuronů a časem možná i celého lidského (a myšího) mozku? Není nic snadnějšího, než se vydat na tyto stránky a začít hrát Mozak. Jde o program, respektive hru, díky níž se mohou lidé z celého světa pouštět na pole neurovědy, a to jen tím, že jezdí myší po 3D obrázku neuronu. Během toho plníte jednoduché úkoly, soupeříte o to, kdo bude první na žebříčcích a mimo jiné pomáháte s funkční rekonstrukcí nervové soustavy. Tedy, pro začátek jen jednotlivých neuronů, protože je jich pár desítek miliard.
Genesis Alpha One je vesmírné dobrodružství, ve kterém stavíte, létáte, objevujete planety a klonujete vlastní posádku
25. 2. 2017
|
Václav Pecháček
Pozemské suroviny jsou kvůli přílišné chamtivosti korporací vyčerpány, civilní vlády se hroutí, společnost zachvátil hladomor a války, život na Zemi, jak ho známe, se chýlí ke konci, všude je chaos a smrt. Podobnou situaci jste v počítačových hrách už určitě zažili, takže na to konto vás Genesis Alpha One nemusí vzrušovat. Tohle chystané vesmírné dobrodružství ovšem poněkud vybočuje z normálu svou čirou ambiciózností. Jde o roguelike střílečku z pohledu první osoby, v níž zároveň stavíte svou létající základnu/ vesmírnou loď, kosíte mimozemšťany, snažíte se přežít, klonujete posádku, vyvíjíte nové živočišné druhy… a to všechno v krásném kabátku Unreal Engine 4.
První velké rozšíření přinese do Stellaris Dysonovy sféry, prstencové světy a nadlidi
3. 2. 2017
|
Václav Pecháček
Vesmírná strategie Stellaris se nám sice do výběru pěti nejlepších strategií za loňský rok nevešla, ale věřte mi, že to bylo těsné. Paradoxu se úspěšně podařilo převést do vesmíru svou patentovanou formuli žánru grand strategy, a Stellaris je navíc přesně podle všech zvyklostí švédského studia pravidelně zásobována novými updaty. Ovšem doposud žádný z nich se svou důležitostí nepřiblížil tomu, co se chystá příště. První velký datadisk "Utopia" totiž přinese stavbu gigantických struktur, genetickou úpravu vlastní rasy a mnoho dalšího.
Vylepšený Carmageddon s podtitulem Max Damage dnes vyšel na PS4 a Xbox One
8. 7. 2016
|
Adam Homola
Carmageddon se opět připomněl, tentokrát faktem, že dnes vychází na současné generaci konzolí. Majitelé PlayStationu 4 a Xboxu One si tak mohou zajezdit v této unikátní „závodní“ hře, kde o závodění zase až tak nejde. Carmageddon: Max Damage je konzolovou verzí před časem vydaného Carmageddon: Reincarnation, takže nejde o zcela nový titul, nebo nějaké výrazné přepracování původní hry.
Fabular: Once upon a Spacetime kombinuje klasické pohádky se sci-fi
31. 5. 2016
|
Honza Konfršt
Atraktivní a pixelartem střižená roguelike akce Fabular: Once upon a Spacetime bude vyprávět příběhy klasických pohádek říznuté moderní explorativní sci-fi akcí. V rozlehlém a mírumilovném vesmírném království nebezpečný řád temných rytířů ukradl Slunce. Odrazili několik trestných výprav vedených královskými syny, a tak král vysílá vás, svého nejmladšího potomka. Jak lépe začít pohádkové putování, kde se tradiční pohádkové postavy ocitnou v netradičním sci-fi prostředí?
Adventura Dujanah nabízí magický realismus v okupovaném blízkovýchodním státu
25. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Jack King-Spooner má na svědomí hru Beeswing, ale do širšího podvědomí veřejnosti se chce dostat projektem zasazeným na Blízký východ – dobrodružnou adventurou Dujanah. Název hry je zároveň jménem hlavní hrdinky, která je proti své vůli postavena před dilemata politická i morální ve vlastní zemi. Většina občanů jsou muslimové a momentálně čelí okupaci cizí mocností. Jenže tohle nemá být prostá hra o životě v okupované zemi.
Tim Schafer může slavit - 3,3 milionů dolarů na vývoj Psychonauts 2 se podařilo vybrat
7. 1. 2016
|
Honza Konfršt
Slibný start crowdfundingové kampaně Psychonauts 2 budil dojem, že k jejímu úspěšnému dokončení dojde záhy po startu (během pár hodin se vybralo 770 tisíc dolarů), nakonec však Tim Schafer a jeho studio Double Fine pokořili požadovanou hranici 3,3 milionů dolarů až o měsíc později. Ačkoliv prodeje původní hry nebyly nijak hvězdné, kolem titulu se vytvořila takřka kultovní aura.
V alfa 2.0 verzi Star Citizen můžete poprvé vyzkoušet hlavní části budoucí hry
14. 12. 2015
|
Aleš Smutný
Trvalo to déle než se čekalo (více čtěte zde), ale Chris Roberts a spol. konečně vydali alfa 2.0 verzi vesmírné onlineovky Star Citizen, která konečně spojuje jednotlivé moduly do celku. Krom tréninku v Arena Commander se v druhé alfě proletíte ve výseku herního vesmíru, zažijete boj v FPS části a obecně vyzkoušíte rané verze prvků, které byly doposud dostupné odděleně nebo vůbec.
Tvůrci Dreamfall začali naplno pracovat na temném hororu Draugen
30. 10. 2015
|
Adam Homola
Vývojářům z Red Thread Games se podařilo získat další grant od Norského Filmového Institutu, díky kterému se může chystaný horor Draugen přesunou z předprodukční fáze do plnohodnotné produkce. Horší zprávou je, že start produkce v říjnu 2015 znamená posunutí data vydání - původně se počítalo ještě s letošním rokem, který ale vývojáři nestihnou a nové datum zatím nezveřejnili.
V dubnu se konečně dozvíme podrobnosti o Star Wars: Battlefront od DICE
19. 3. 2015
|
Honza Konfršt
O sérii Battlefront jsme dlouho nic nového neslyšeli, brzy se to však změní – EA totiž akční hru Star Wars: Battlefront od švédského studia DICE blíže představí ve dnech od 16. do 19. dubna během akce Star Wars Celebration, jak anoncuje oficiální Star Wars blog.
Druhá epizoda Dreamfall Chapters vyjde 10. března a bude o polovinu delší než první
20. 2. 2015
|
Adam Homola
Pozdě ale přece. Tak by se dal shrnout dosavadní vývoj adventury Dreamfall Chapters. První epizoda vyšla už 21. října minulého roku a teprve teď jsme se dozvěděli Dreamfall Chapters Book Two: Rebels vyjde v úterý 10. března. Původně plánované vydání ještě v únoru se bohužel nestihlo, ale tvůrci k tomu mají dobrý důvod.
Spintires čeká po urovnání sporů světlá budoucnost
19. 2. 2015
|
Honza Konfršt
Tvůrci Spintires se v posledním updatu na Steamu snaží uklidnit rozhořčenou hráčskou základnu - ta si již dříve mohla povšimnout potíží mezi vydavatelem hry a jejím hlavním programátorem. Pavel Zagrebelnyj dříve veřejně nařkl Oovee z toho, že mu neplatí a ani neplánuje další vývoj hry nijak podporovat. Reakce na sebe nenechala dlouho čekat a studio Oovee odpovědělo, že Zagrebelnyj prostě lže. Dlouhou dobu to vypadalo, že se Spintires nedočká žádné další podpory a hra, byť v plné verzi, zůstane v této podobě napořád. Poslední update na Steamu však slibuje pravý opak - zářnou budoucnost a čilou komunikaci s komunitou.
Sci-fi strategie Grey Goo rozpoutá za pár dní válku o osud tří civilizací
19. 1. 2015
|
Aleš Smutný
Stratégové mezi vámi se mohou 23. ledna vrhnout do hraní realtimová strategie Grey Goo, za níž stojí studio Petroglyph, autoři Star Wars: Empire at War nebo Rise of Immortals. V týmu pořád najdete jména, která ve Westwoodu pracovala na Command & Conquer či Dune 2 a tak si od Grey Goo (nejen já) slibuji návrat ke klasické RTS hratelnosti a navíc trochu toho filmového koření, které ukazuje například nové video o zápletce hry.
Vánoce strávíme ve vesmíru - Elite: Dangerous vyjde v polovině prosince
10. 11. 2014
|
Petr Poláček
Stačilo počkat čtyři měsíce a Elite: Dangerous mohla vyjít přesně 20 let po vydání předchozího dílu Frontier: First Encounters. Jakkoli by se však výročí hezky vyjímalo v propagačních materiálech, je samozřejmě dobře, že Elite: Dangerous vyjde už 16. prosince tohoto roku, jak Braben a spol. oznámili. Přes Vánoce bude přeci jenom víc času se s hrou zavřít někam do kouta a hrát, protože proniknout do Elite: Dangerous opravdu není záležitost na hodinku či dvě.
Soundtrack Far Cry 4 složil bývalý bubeník Red Hot Chilli Peppers
4. 11. 2014
|
Aleš Smutný
Velké dobrodružství v Kyratu už je skoro za rohem, vždyť Far Cry 4 vychází už 18. listopadu. Až nyní se však dozvídáme jméno skladatele, který má soundtrack Far Cry 4 na svědomí. Jde o Cliffa Martineze, který v osmdesátkách bubnoval v Red Hot Chilli Peppers a patří mezi méně zářivé, ale o to zajímavější hvězdy hollywoodské filmové hudby.
Svérázná stealth akce Light našla světlo na konci tunelu
15. 7. 2014
|
Petr Poláček
První světlo, umírající světlo, dítě světla, denní světlo, rychlejší než světlo až nyní jen světlo! Konečně někoho napadlo, že světlo je dost hezké a výmluvné slovo, aby v názvu hry nemuselo hrát vedlejší roli, ale mohlo si užít pozici lídra. Ten někdo je tříčlenné studio Just a Pixel z britského Brightonu, jehož stylizovaná stealth hra Light je od včerejška v prodeji na Steamu za osm a půl euro, a mohla by se nejenom fanouškům stealthu zalíbit uhrančivou grafikou, nápaditou prací se světlem i tmou a podle všeho i solidním herním obsahem.
Halo 5: Guardians vyjde na Xbox One během podzimu 2015
16. 5. 2014
|
Adam Homola
Halo 4 byla první “hlavní” Halo hra, kterou nedělali lidé z Bungie, a vyšla už v roce 2012. Přirozeně se tedy očekávalo, že druhý díl nové trilogie, kterou loni oznámil Don Mattrick, vyjde letos. Vývojáři ze studia 343 Industries si ale dávají na čas a korunní klenot Microsoftu pilují k dokonalosti v klidu. A pilovat budou více než rok. 343 totiž oznámili, že Halo 5: Guardians vyjde až na podzim 2015.
S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha je venku a nabízí Shadow of Chernobyl, který nebyl
28. 4. 2014
|
Petr Poláček
Nešťastný únik rozpracované verze z loňského listopadu musel tvůrce z týmu dez0wave hodně bolest u srdce, pro nedočkavé fanoušky S.T.A.L.K.E.R.a však měl jeden nepopiratelně pozitivní efekt: skoro hotová verze projektu S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha je ke stažení už nyní, jinak bychom na ni čekali bůhví jak dlouho ještě. Dez0wave jsou totiž perfekcionisté, víme!
"Inženýrská odysea" Stick & Starships připomíná dítě Minecraftu a Civilizace
9. 4. 2014
|
Ladislav Loukota
Různých permutací sandboxových her (i za dnešní den) jsme tu měli už celou řadu. Nové indie dílko Stick & Starships se vlastně ani nesnaží skrývat zjevnou inspiraci Minecraftem, přesto se nezdá, že by nám tentokrát inspirace jinde měla vadit. Krom něj se totiž dotýká i Civilization a No Man's Sky/Starbound. Slibuje sandboxové poskakování po voxelech ruku v ruce s craftováním z prvního jmenovaného vzoru, možnost vybudovat civilizaci toho druhého a snad i cestu do hvězdných dálav z toho třetího. A to celé, prosím pěkně, má vyvinout dvojice vývojářů...
Sony se soustředí na možnosti čínského konzolového trhu
2. 4. 2014
|
Aleš Smutný
Po dlouhá léta patřila Čína mezi země konzolím nezaslíbené. Přesněji řečeno, jejich dovoz a prodej byl vládou zakázán a tak se Číňané dostali k tomuto typu produktu jen skrze velmi rozsáhlý šedý dovoz. V lednu ale čínská vláda po třinácti letech zrušila zákaz výroby konzolí na svém území a nyní firmy zkoumají, kam se legislativa pohne a zda bude možné konzole i prodávat.
Phil Spencer: „Games with Gold se v budoucnu zlepší“
10. 3. 2014
|
Aleš Smutný
Bitva mezi předplacenými konzolovými službami není ani zdaleka dobojovaná. Sony a Microsoft si tak trochu střídají role a přetahují se o pozici vedoucího koně, ale dá se říci, že nic není jisté. Nejprve přišel Microsoft s placeným Gold účtem, který zprostředkuje multiplayer. Následně do rychlíku naskočila Sony se svým Playstation Plus, který nepodmiňoval multiplayer, ale nabízel slevy a každý měsíc pak i přihodil nějakou tu hru zdarma.
DLC Second Assault pro Battlefield 4 vyjde už příští týden
14. 2. 2014
|
Adam Homola
Plány DICE ohledně nového obsahu zhatily problémy, se kterými se Battlefield 4 potýkal už od vydání. A že jich nebylo málo. Měly vliv i na rozvrh vydání DLC, ale teď se konečně DICE svěřili, kdy se dočkáme slíbeného přídavku Second Assault. Pro předplatitele Battlefield Premium to bude překvapivě brzy, už příští týden - konkrétně v úterý, 18. 2. Připomeňme, že v Second Assaul si zahrajete na starých známých mapách předělaných do aktuální verze Frostbite 3 enginu.