Články
Co prozrazují obrázky a video z Gears of War 3 multiplayeru
25. 2. 2011
|
Aleš Smutný
Gears of War 3 už se pomalu chystá na svůj zářijový příchod a kromě informací o multiplayer betě přidává nové obrázky. Na poklopu od kanálu nepřekvapivě najdeme nápis „kanalizace“, což vás možná ani tak nezajímá. Locust s dvěma těžkými zbraněmi potvrzuje, že jde o záběr z multiplayeru, stejně jako zlikvidovaný a nově zarostlý Dom a Marcus a pohozený lancer, který má na sobě skin – klasický znak GoW.
Steam ovládá 50-70% trhu s digitální distribucí PC her
14. 2. 2011
|
Petr Poláček
Profil na stránkách magazínu Forbes označuje zakladatele, z poloviny majitele a šéfa Valve Gabea Newella za miliardáře, který před čtyřmi roky málem oslepl, a pomohla mu pouze náročná operace. Také je Gabe na stránkách Forbes vyfocen s replikou rotačáku a vypadá při tom směšně. Krom těchto informací, které by se vyjímaly spíše v herní obdobě Blesku, však článek nabízí střípky zajímavých informací a čísel o Steamu a celkově o Valve.
Důkladná inspekce WoW: Cataclysm před recenzí
6. 2. 2011
|
Redakce Games.cz
Existují dny, které jsou v herním průmyslu velmi očekávané a někteří hráči by tyto dny s radostí zapsali do kalendáře jako určitý druh herního svátku. U World of Warcraft to platí dvojnásob, jedním z takových dnů se stal určitě 7. prosinec 2010. V tento den nebo, chcete-li, svátek, začal pro většinu „WoWkařů“ v Azerothu nový věk s názvem Cataclysm. Datadisk přinesl stejně jako dva předchozí spoustu změn, vylepšení, ale i chyb a věcí, které někteří hráči nejsou schopni překousnout ani po dvou měsících hraní.
Jak budou fungovat instance ve Star Wars: The Old Republic
31. 1. 2011
|
Petr Poláček
Někde tomu říkají instance, jinde dungeony, v Old Republic flashpointy. Ve snaze se odlišit a hlavně úplně na všem, dokonce i na názvech herních prvků, prezentovat silnou příběhovou inklinaci hry, si vývojáři z BioWare vybrali flashpointy jako označení silně skriptovaných instancovaných misí, které dle popisu na oficiální homepage silně evokují...no klasická singleplayerová RPG dobrodružství. Bude vlastně SW: The Old Republic vůbec onlineovka? Někdy už o tom začínáme pochybovat, ale není nám to vůbec proti srsti :)
Přihlašte se do bety MMO Battlestar Galactica
9. 11. 2010
|
levis
Znovu se můžete přihlásit do testování MMO Battlestar Galactica Online, jehož uzavřená beta se včera oficiálně spustila. Jde o první fázi testování, pro nějž autoři vybrali stovky hráčů z USA i EU, aby otestovali, citujeme, "jednu z nejambicióznějších browserových her vůbec". Během betatestu mají hráči přístup k jedné tutorialové misi za lidi nebo Cylony, načež se pustí do otevřeného herního světa a dle libosti se v něm mohou účastnit PvE či PvP soubojů.
Češi utratí za virtuální obsah do her nejvíce ve střední Evropě
18. 10. 2010
|
Petr Poláček
Studie SuperData Research odhaduje hodnotu českého trhu s virtuálními předměty do her v roce 2010 na 7.8 milionů dolarů, což je řádově o statisíce více než v okolních zemích včetně Slovenska, Rakouska, ale hlavně Polska, jehož trh s hrami je v porovnání s naším několikanásobně větší. Když spojíme ČR a SR dohromady, dostáváme se na částku 14.1 milionů dolarů, která se nachází těsně pod úrovní TOP 10 trhů s největší odhadovanou hodnotou v Evropě.
The Elder Scrolls VI v Hammerfellu? Nový obrázek rozvášnil komunitu
5. 1. 2021
|
Patrik Hajda
Bethesdo, střílíš si z nás?
Sobotní galerie
24. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
Warhammer onlineOblivion: Shivering IslesAge of Conan
Forza Motorsport 2Stuntman...
E3 2016 Fight Club Speciál, den 3.
16. 6. 2016
|
Redakce Games.cz
Do třetice všeho dobrého jsme se nad děním během herní výstavy E3 2016 sešli ve speciálním Fight Clubu. A opět jste slyšeli a viděli hodnocení her i událostí od jiné sestavy hostů než v prvním a druhém speciálu, aby názorová škála byla co nejširší. Pod moderátorskou taktovkou Lukáše Grygara zastupoval redakci Games.cz Aleš Smutný, a role hostů se tentokrát ujali Honza Olejník s Martinem Rotou.
E3 2016 Fight Club Speciál, den 2.
15. 6. 2016
|
Redakce Games.cz
V prvním „étrojkovém“ Fight Clubu jsme probírali hlavně dění na tiskových konferencích a bavili se tedy o hrách, které nás zaujaly na první pohled. Ve druhém speciálu dostaly přednost hry, které se stačily předvést více než jenom trailerem. Odlišná témata zajistila i zcela obměněná sestava. Moderátorskou sesli totiž obsadil Pavel, kterému budou sekundovat Martin, po dlouhé době Miloš Bohoněk a Vladimír 'Loki' Hrinčár ze studia Hyperbolic Magnetism.
Osmdesátková střílečka Tango Fiesta neřeší grafiku a spoléhá na zábavu
24. 9. 2015
|
Honza Konfršt
Vývojáři z týmu Spilt Milk Studios v tom mají jasno – osmdesátky byly časem magickým, kdy šlo všechno důležité vyřešit za pomocí nálože chlapáckých hlášek, hory svalů a kopy násilí, doplněného o několik málo tun olova. Šlo zkrátka o jednodušší časy, do kterých se nyní můžeme vrátit s pomocí náležitě ujetého titulu Tango Fiesta. Ten navrátí hráče v top-down pohledu do doby, kdy bylo všechno jednoduché, hudba elektronická a zbraně nekontrolované. Jak taková divokost vypadá v akci, můžete vidět na záběrech traileru, který propaguje vydání hry na Steamu.
Takhle budete řezat démony v multiplayeru Diabla III na konzole
12. 6. 2013
|
Adam Homola
Konzolová verze Diabla III je oznámená už nějakou tu dobu, ale multiplayer, klíčovou složku hry, si zatím vývojáři z Blizzardu schovávali. Teď vyrukovali nejen s novými obrázky, ale hlavně s videem, na kterém uvidíte všechno podstatné hezky v pohybu. Stojí za to připomenout, že ve hře bude kooperativní režim i v offline módu, tedy na jedné konzoli.
Capcom oznámil nové závody MotoGP 10/11
10. 11. 2010
|
Aleš Smutný
Nový ročník populárních motocyklových závodů MotoGP s číslovkou 10/11 dorazí na X360 a...
Ubisoft získal Shadowbane
2. 8. 2001
|
Redakce Games.cz
Ubisoft v oficiálním tiskovém prohlášení uvedl, že získal práva k distribuci další z mnoha připravovaných MMORPG Shadowbane od Wolfpack Studios.
The Crew II a The Crew Motorfest dostanou offline módy, aby přežily vypnutí serverů
11. 9. 2024
|
Aleš Smutný
Rovinka od Ubisoftu a dvojka za euro
Redfall se přeci jen dočká závěrečné aktualizace s offline režimem a singleplayerovou pauzou
20. 5. 2024
|
Adam Homola
Smutné loučení
Čtrnáct let staré Call of Duty je offline. Hackeři napadají hráče
31. 7. 2023
|
Jakub Malchárek
Malware se šíří skrz lobby
Odešel Scott Bennie. Podílel se na řadě legendárních her a pojmenoval Dogmeata z Falloutu
31. 3. 2022
|
Pavel Makal
Smutné zprávy ze Spojených států
Nemáte v sobotu co dělat? Zúčastněte se digitálního festivalu Gamer Pie
3. 12. 2020
|
Patrik Hajda
Přednášky a autorské hraní po celý den
Steam chystá vylepšený chat, ale končí s podporou Win Vista a XP
14. 6. 2018
|
Václav Pecháček
Leckomu už musí neustálé novinky týkající se Steamu lézt krkem, ale co naplat – Valve vytvořili takovou stálici herního světa, že se jí prostě věnovat musíme. Tentokrát jsou na pořadu dne hned dvě samostatná oznámení. Jedno z nich se týká vylepšeného chatování, které už nějakou tu uživatelsky příjemnou úpravu dlouho potřebovalo. To druhé přináší smutnou zprávu, že Steam brzo přestane podporovat starší operační systémy.
Sociable Soccer vyběhl na zelený pažit předběžného přístupu
23. 10. 2017
|
Václav Pecháček
Věční fotbaloví konkurenti FIFA 18 a PES 2018 dostali nového soupeře – nízkorozpočtového, extrémně rychlého a snad alespoň stejně zábavného, jako jeho starší kolegové. I když, starší. Pokud Sociable Soccer, který právě vyšel na Steamu v předběžném přístupu, berete jako nástupce slavného Sensible Soccer, pak se jeho kořeny vlastně táhnou až do roku 1992. 25 let čekání na povedené pokračování? Ty cca 4 měsíce, které zbývají do vydání plné verze, se náhle nezdají jako tak dlouhá doba.
Vývojář ze zrušeného studia Maxis popisuje EA jako dobrého zaměstnavatele s mizernou flexibilitou
9. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Koncem minulého týdne EA nečekaně uzavřela studio Maxis Emeryville, které mělo pod palcem například vývoj posledního dílu SimCity nebo Spore. Řada zaměstnanců v EA zůstává a nadále se budu věnovat péči o zavedenou značku. Aktuální dění však hezky odráží situaci posledních měsíců a navíc nabízí zajímavý pohled do zákulisí nejenom vývoje posledního dílu, ale především na práci v Maxisu a EA obecně.
Rozdáváme klíče do bety Wildstar
19. 3. 2014
|
Redakce Games.cz
Všechny klíče už jsou rozebrány, stavte se příště
Fight Club #115 HD: Kdopak by se ženy bál?
2. 2. 2013
|
Redakce Games.cz
Jako každou středu (což se ale od příštího dílu změní, jak se dozvíte, když si podcast...
Sony si patentovala technologii na blokování bazarových her
3. 1. 2013
|
Petr Poláček
Z naštvanosti velkých firem nad tím, jak jim z bazarového prodeje her neteče ani kačka, vznikly dnes tak běžně užívané season a multiplayer passy. Nikdo už to moc neřeší, ale jak nás to před pár lety štvalo, vzpomínáte? Čas otupí mnoho rány a sváry, ale také přináší nové. Pokud si myslíte, že zmíněná naštvanost velkých firem je už skrze season passy vyřešena, tak nemáte pravdu. Téma bazarových prodejů bude na stole tak dlouho, dokud bazarovky pofrčí, což se stále děje. A téma, jak tomu zamezit nebo jak z toho pro herní firmy vytáhnou nějaký peníz, bude tedy na stole také.