Články
Joela mohl v seriálu The Last of Us hrát Matthew McConaughey. Proč roli odmítl?
17. 8. 2026
|
Ondřej Partl
Alternativní vesmír?
Roadtrip s kamarády v offroadech. Over the Hill sází na pohodu a těžký terén
11. 8. 2026
|
Jakub Malchárek
Přes kopce a dál
Roztomilá zvířátka se v Cult of the Lamb budou oddávat sexu
4. 12. 2023
|
Jakub Malchárek
Hédonismus inspirovaný Sims a Pokémony
Život podruhé a jinak v Second Life
17. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Nestojí váš osobní život za nic? Upínáte se na hry? Doufejme, že ne, ale pokud si chcete zkusit simulaci virtuálního života a jméno "The Sims" vás přivádí k šílenství, možná bude tím pravým chystaná onlinovka od Linden Lab Second Life.
Taktické RPG Shadow of the Road se odkládá. Do feudálního Japonska vyrazíme až příští rok
13. 10. 2026
|
Šárka Tmějová
Samurajové od Owlcatu potřebují čas
Všechna oznámení z Triple-i Showcase: Machinarium 2, The Escapists 3, víc Pony Islandu 2
8. 10. 2026
|
Šárka Tmějová
Velká nezávislá přehlídka
Proč The Elder Scrolls nedostaly vlastní obdobu New Vegas? Todd Howard je prý moc opatrný
30. 9. 2026
|
Šárka Tmějová
Náplastí mělo být TESO
Kam se poděly všechny ty divné simulace od Maxisu?
9. 5. 2015
|
Ladislav Loukota
Ačkoliv se v souvislosti se smrtí hlavního štábu studia Maxis v Emeryville ponejvíce plakalo nad někdejšími úspěchy týmu v podobě sérií SimCity a The Sims, snad ještě větší obětí byla ztráta prapůvodního záměru. Nápady, které stály za vznikem nejslavnější městské strategie byly totiž pouze vedlejším produktem snahy skloubit simulační kapacity počítačů se zábavností herního formátu. Svého času tak vzniklo několik bizarních SimCokoliv titulů, které sice při zpětném pohledu působí navýsost zvláštně, jejich případné vzkříšení pro dnešní systémy by však mohl oživit stagnující žánr budovatelských her.
EA chce ze svých značek udělat “online světy”
20. 4. 2012
|
Adam Homola
Na nedávné předváděčce v Anglii prozradil Keith Ramsdale, šéf EA pro severní Evropu, že EA chce transformovat všechny své značky v “online světy.” Nemusíte se ale lekat. To neznamená nutně udělat ze všeho MMO hru. I když i takové pokusy tu byly. Pamatujete na The Sims Online nebo Need for Speed World? Koncept online světů spočívá v tom, že by hráč mohl svojí oblíbenou hrou žít i mimo gauč a gamepad. Hry by už nebyly jednoduše produkty, které používáte jen na jednom místě a na jednom přístroji. Byly by s vámi vždy a všude.
Nintendo na tento týden chystá rovnou dva Directy. Zelda oslaví 40. výročí
8. 9. 2026
|
Šárka Tmějová
Včera, dnes a zítra
Spore - další bomba od Willa Wrighta?
13. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
O unikátním projektu Spore známého designera Willa Wrighta, který se proslavil sériemi SimCity a The Sims, jste jistě již slyšeli - ostatně psali jsme o něm v průběhu loňského ročníku E3 - ale teprve nyní tvůrci poodkrývají zajímavější střípky z fungování ambiciózního konceptu.
BioWare končí. EA ruší pokračování Mass Effectu a propouští stovky zaměstnanců
21. 10. 2026
|
Šárka Tmějová
Konec jedné RPG legendy
Dabérka Abby se vrací k The Last of Us. Třetí řada seriálu přivítá i Johna Goodmana
28. 9. 2026
|
Nadan Pojer
Staří známí
Quake ani po 30 letech nekončí. Pusťte se do nové oficiální kapitoly Dawn of the Machine
7. 8. 2026
|
Ondřej Partl
Temnota se znovu probouzí
Capcom si pro nahrávání zvuků boje v Onimusha: Way of the Sword nechal vyrobit speciální meč
6. 8. 2026
|
Jakub Malchárek
Běžné katany jsou příliš uhlazené
Veteráni z BioWare hledají pravdu tam venku. The Eventide je spojením stylové adventury s Akty X
31. 7. 2026
|
Ondřej Partl
Kde se skrývají důkazy?
Opravdové screenshoty ze Sim City 4
8. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Přesně týden po našem postaprílovém žertíku na téma Sim City 4, kterým jsme pěkně nachytali jeden konkureční web přebírající do té doby naše materiály bez uvedení zdroje, tu máme první opravdové screenshoty z této budovatelské strategie od Maxisu (thx to GamePort za upozornění).
Electronic Arts rozpustili hlavní studio Maxis, tvůrce SimCity
5. 3. 2015
|
Aleš Smutný
Velká rána zasáhla studio Maxis, respektive pobočku Maxis Emeryville. Ta stojí za posledním SimCity a je to de facto srdce souboru studií pod hlavičkou EA Maxis. Tedy bylo, protože Electronic Arts se rozhodli Emeryville, největší studio spadající pod EA Maxis, zavřít. Další práce na značkách SimCity a Sims, respektive další obsah do jejich posledních dílů, podle tiskové zprávy EA přechází na pobočky v Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinkách a Melbourne.
Maxis představuje pravidla pro modování SimCity
1. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Vypadá to, že všichni starostové měst ze SimCity by se mohli dočkat modování hry, což by mělo nafouknout její možnosti do pořádných rozměrů. Naznačuje to příspěvek z oficiálních fór hry. Doslova se v něm můžete dočíst: „Maxis má dlouhodobou tradici uživateli budovaného obsahu a podpory komunity tento obsah tvořící. Jak jsme viděli v Sims 3 Exchange a nástroji, které jsme vydali v minulosti pro SimCity, podporujeme kreativitu u hráčů.“
12 pohodových her, které vás pohladí po duši
5. 3. 2025
|
Redakce Games.cz
Když si u hraní chcete hlavně odpočinout