Články
Ohlédnutí za E3 - strategie 1.část
26. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
V této části povídání o novinkách z E3 se podíváme na zoubek několika strategiím jako Age of Mythology nebo Warcraft III.
Return to Castle Wolfenstein - prev.
7. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Stane se Return to Castle Wolfenstein důstojným nástupcem legendy, která započala éru 3D stříleček v pohledu z vlastních očí?
Best of 2023: Vyhlášení čtenářské hry roku
19. 1. 2024
|
Redakce Games.cz
Čest vítězům, sláva poraženým
Rise of Argonauts - preview
13. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
V těchto dnech vychází za velkou louží, zatímco na starém kontinentu nepochopitelně až v únoru. Řeč je o hack & slash RPG ne nepodobném Mass Effect, avšak jednodušším, akčnějším a hlavně z období antického Řecka.
No One Lives Forever 2 - návod 2.část
19. 10. 2002
|
Redakce Games.cz
V minulé části návodu na No One Lives Forever 2 jsme se pohybovali po Japonsku a zavítali jsme na Sibiř, tentokrát si zaskočíme do amerického Ohia a pak do Indie v následujících třech kapitolách.
Steam zavádí varování před potenciálně mrtvými předběžnými přístupy
6. 2. 2025
|
Jakub Malchárek
Vítaný update
Vyzkoušeli jsme 10 dem ze Steam Next Festu. Která stojí za to a kterým se raději vyhnout?
13. 10. 2023
|
Redakce Games.cz
Od indieček po RoboCopa
15 očekávaných her, které si nikdy nezahrajeme
21. 11. 2019
|
Patrik Hajda
Na každou vydanou hru připadá hned několik zrušených a ani o nich nevíme. V útrobách velkých studií se do fáze prototypu dostane dlouhá řada titulů, jen aby se ukázalo, že nefungují a vývojáři se můžou začít soustředit na jiný pokus. Už méně často se stává, že dojde k veřejnému oznámení takového prototypu, na který se začneme těšit, aby pak přišla rána shůry a nám zůstaly jen oči pro pláč. Zavzpomínejme společně na několik takových velmi očekávaných her, kterých se (s největší pravděpodobností) nikdy nedočkáme.
Nezávislý rozcestník – hurá na medvědy!
24. 4. 2012
|
Marek Král
Tentokrát vás Rozcestník přenese na jeden ostrov plný logických hádanek, seznámí vás s jedním mlynářem, podíváte se na zoubky partičce dost naštvaných medvědů, dozvíte se, co se může odehrát na malbách řecké keramiky, a s asijským komiksem nahlédnete do budoucnosti. Tak s chutí do čtení!
Need for Speed: Underground 2 - dojmy
29. 10. 2004
|
Redakce Games.cz
Jak moc hratelnosti NFS: Underground 2 pomohla možnost svobodného ježdění po městě jako v Grand Theft Auto a čím si tyto arkádové závody rychle zamilujete, prozrazují naše dojmy z aktuálního dema.
Sázení a Kasino Hry v České Republice
10. 1. 2024
|
Inzerce
Mostbet přináší českým hráčům kompletní nabídku online zábavy. Najdete zde stovky automatů, živé rulety a populární karetní hry. Most bet umožňuje sázet na fotbal, hokej, tenis, basketbal i další sporty. Web je plně v češtině a podporuje české koruny. Registrovat se mohou všichni čeští občané starší 18 let.
„SUPER“ grafiky Nvidia odhaleny: parametry, ceny, testy herního výkonu
5. 7. 2019
|
Jiří Svák
Jak se očekávalo, tak se i stalo. Nvidia vydala refresh svých grafických karet Turing s přídomkem „Super“. Odhalena byla trojice nových modelů: RTX 2060 Super, RTX 2070 Super a RTX 2080 Super. Úniky před vydáním se nemýlily, potvrzena byla většina spekulovaných parametrů. Nově známe i cenu a datum vydání, u RTX 2060 Super a RTX 2070 Super také herní výkon z nezávislých recenzí. Pojďme si vše shrnout.
GTX 1650 je tady. Jak výkonný je nový low-end?
24. 4. 2019
|
Jiří Svák
Včera vydala Nvidia nový přírůstek do portfolia svých grafických karet Turing. Ač se jedná o architekturu aktuální generace, chybí grafice RT a tensor jádra, proto nese přídomek GTX. Jde o stejnou situaci jako v případě modelů GTX 1660 a 1660 Ti. GTX 1650 ale míří na nejnižší příčky herního výkonu. Tedy tam, kde dosud panovaly grafiky GTX 1050 a 1050 Ti, které považuji za nejnižší možnou volbu, pokud máme mluvit o herním počítači. Bude novinka výhodnější než staré modely?
LEVEL 239 je v prodeji: nabízí zdarma RPG strategii King Arthur II a rozhovor s tvůrcem Oculus Rift
21. 2. 2014
|
Inzerce
Přelom roku byl pro fanoušky virtuální reality Oculus Rift bohatý na důležité a zajímavé zprávy. Firma obdržela investici na další rozvoj, na plný úvazek získala technologického mága Johna Carmacka a předestřela své ambiciózní plány ohledně vlastní distribuční platformy. A všechno tohle způsobila zavilá snaha dnes jedenadvacetiletého mladíka, který má šanci posunout herní byznys novým směrem.
Wasteland 2 na půli cesty aneb co poslední rok dal
17. 2. 2013
|
Jan Smejkal
Tak nám minulý týden vydali záběry z hraní a je to moc pěkný, dá se s klidnou duší říct. Sice to není stoprocentní, ale jsme teprve v 55 % proklamované délky časové osy vývoje. Před deseti měsíci odstartovala produkce úspěšně zafinancovaného RPG Wasteland 2, pokračování kultovního hitu z roku 1988. InXile, hošové vedení exilovaným zakladatelem společnosti Interplay, vývojářem původního dílu, tehdy od komunity vybrali skoro tři míče v tvrdé americké měně. Jak se projekt tvářil na samotné startovní čáře, to jsem sumarizoval týden po zafinancování. Země obtančila Slunce téměř o celou jednu štaci, takže je načase si retrospektivně projít významné okamžiky projektu.
DayZ - Okem naivy (a s bonusem)
11. 8. 2012
|
Jan Smejkal
Třetí kousek v sérii článků (čtěte první a druhý) o Arma 2 modifikaci DayZ má poněkud jinou strukturu. Vzhledem k tomu, že pohled na DayZ z perspektivy naivního hráče je z logiky věci dost lakonický a krátký, najdete v článku po rozkliku nepříběhové hodnocení dalších dvou hráčů, kteří k hraní modu přistoupili s výrazně odlišnými předsudky – jeden to viděl skepticky, druhý byl nesmírně zvědavý. Jestli skeptik náhodou svůj pohled nepřehodnotil a optimista neztratil v DayZ důvěru, to už se dozvíte o pár řádků níže. Nejdříve ale krátký příběh o tom, jak si DayZ prožije hráč, který k modu a jeho pravidlům přistupuje stejně, jako ke kterékoli jiné klasické hře.
Mobilní systémy a hry pod lupou - Android
1. 3. 2011
|
Dan Vávra
Dnešní chytré telefony si výkonem v ničem nezadají s většinou starších počítačů, netbooků a přenosných herních konzolí, a protože se prodávají jako divé a po kapsách je mají stovky milionů lidí, dělají se na ně už nějaký ten pátek hry. To pro vás asi určitě nebude zrovna šokující novinka. Novinkou ovšem je, že je řada těchto her velice dobrá. Rozhodli jsme se vám tedy v sérii článků přiblížit jednotlivé mobilní operační systémy a ty nejlepší hry, které si na nich můžete zahrát. A protože je velmi pravděpodobé, že v budoucnosti telefony zcela ovládnou kapesní hraní a dost možná časem vytlačí i velké herní konzole, budeme se mobilní zábavě v budoucnu věnovat čím dál tím častěji. Jako první na řadu přichází momentálně asi nejrozšířenější operační systém, který zažil v posledních letech doslova raketový vzestup – Android.
Mass Effect 2 - návod 3.část
2. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
A jdeme do finále. Nepřátelé lidstva a celé galaxie už se určitě třesou, protože Shepard a jeho tým je blízko velkého vítězství. Jak pomoci všem parťákům?
Gran Turismo 5 - dojmy z Academy dema
6. 1. 2010
|
Redakce Games.cz
Stará grafika a nová hratelnost v největší soutěži na PS3 aneb kup volant a staň se skutečným závodníkem. Jak se liší od dva roky starého Prologue?
Battlefield Heroes - dojmy z bety
3. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
První zástupce nové generace zdarma dostupných webových her je tady. Jako chvilkové odreagování pro masy dokonalé, ale nezapomíná ani na náročnější hráče. + PŔEHLED DOVEDNOSTÍ POSTAV
Metal Gear Online - dojmy
15. 5. 2008
|
Redakce Games.cz
Zúčastnili jsme se betatestu přídaveného balíčku k Metal Gear Solid 4 - online akce až pro šestnáct lidí, mezi nimiž jsme se na třech mapách angažovali v několika týmových módech.
Alan Wake - X06 preview
10. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Psychologický horor, křížící Stephena Kinga s Davidem Lynchem, představuje další krok ve sbližování filmů a her. Navíc v grafice, z jejíž nádhery vaše současné PC dostane noční můry, podobně jako hlavní hrdina.
Star Trek: Elite Force 2 - návod 1.díl
20. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
S naším detailním průvodcem hrou by Elite Force 2 měli dokončit i naprostí začátečníci, kteří v tomto úvodním dílu naleznou rady do tréninku nebo řešení prvních misí v Borgské kouli a Hvězdné akademii.
Tak jde čas s Civilizací – historie legendární strategie
15. 1. 2025
|
Jakub Malchárek
Přežije zkoušku času?
Série Final Fantasy: Průvodce a rady pro začátečníky
20. 4. 2023
|
Jakub Žežule
Kde začít a které díly jsou nejlepší?
Jaké hry bychom nejraději zapomněli, abychom je mohli zažít znovu poprvé?
15. 7. 2022
|
Redakce Games.cz
Amnézie na přání
Exkluzivně: Vše o Lords & Villeins, české historické strategii vyvíjené na švédské samotě
21. 5. 2021
|
Václav Pecháček
RimWorld ve feudálním středověku
Ohlédnutí za našimi nejočekávanějšími hrami roku 2020
2. 1. 2021
|
Redakce Games.cz
Komu se minulý rok trefil do vkusu?
Žádná „indiepokalypsa“ nehrozí - vývoj her je prostě jen drsný byznys
17. 3. 2016
|
Petr Poláček
Hádanka hned na úvod. Co se stane, když se sejde pět nezávislých vývojářů v jedné místnosti? Poskytnu vám malou nápovědu: záleží na roce, ve kterém se sejdou. Kdyby k tomu došlo v roce 2008, budou si notovat, jak se jim skvěle daří, protože mohou své výtvory prodávat na Steamu nebo Xbox Live bez potřeby vydavatele. Kdyby se sešli v roce 2011, budou ještě pořád nosit na tváři úsměv, ale zároveň si postěžují, že her vychází nějak hodně a je těžší se prosadit, pokud je Steam, Sony, Apple nebo Microsoft nepromují na homepage. V roce 2013 by už měli mírně nakyslé úsměvy, protože většina jejich prodejů se odehrává jenom během slev, no a když se sešli během GDC 2016, tak už rovnou hovořili o tzv. indiepokalypse – konci distribuce nezávislých her, jak ji nyní známe. Hrozí ale skutečně něco podobného? Nebo si jen i tvůrci nezávislých her musí připustit, že úspěch se nedostaví automaticky, když udělají dobrou hru, jen proto, že je „nezávislá“? Titulek článku na otázky ústy tvůrců sice odpovídá, ale závěr je též potřeba podložit argumenty. Tady jsou.
Nezávislý rozcestník – léta Páně 636 a žvýkačkový grind
3. 9. 2011
|
Marek Král
Kam dnes? Do rozbouřeného britského souostroví, kde se pro sekeru nebo píku nejde daleko? Za Inuity a jejich blízkému setkání s třetím druhem? Na ostrov Mořský kříž, kde se čaruje a morduje nebo do světa jednoho ‚asijského‘ grindu, kde se spíš morduje, morduje a morduje? A pak tu jsou ještě ti čutňáci…