Články

Hraní na počítači bez bolesti zad

Bolesti zad a migrény jsou nejčastějšími problémy způsobenými sedavými způsobem života. Nesnažíte se protahovat v kanceláři nebo v domácnosti, když musíte pracovat home office? V tom případě se snažte cvičit alespoň po práci. A ptáte se, jak na to?

Co čekáme od nově oznámeného Zaklínače?

Něco nového, něco starého a žádného Geralta

Praha v Deus Ex: Mankind Divided skýtá zábavu pro všechny druhy hráčů

Deus Ex: Mankind Divided byl sice přijat spíše vlažněji než jeho předchůdce. Jestli však něco stojí za pochvalu, pak to je zdejší Praha. Mix cyberpunkové atmosféry, důvěrně známých kulis a variability byl pozoruhodný zejména pro tuzemského hráče. O herním designu cyberpunkově-archaické Prahy se na letošním GDC rozmluvil Sylvain Douce (podílel se také na Remember Me a I Am Alive) z Eidos Montreal.

Steep - dojmy z hraní

Běhá horské ultramaratony. Svou ženu potkal během paraglidingu. Odmalička lyžuje, ostatně žije v podhůří francouzských Alp. A ulítává na videích z produkce Red Bull. Kdo to je? Igor Manceau. Žádného profi sportovce v něm ale nehledejte. Igor Manceau je herní vývojář. Ne však ledajaký. Právě on před třemi lety přesvědčil vedení Ubisoftu o tom, že udělat hru na motivy extrémních sportů je dobrý nápad i přesto, že dny herní slávy Tony Hawka jsou už dávno za námi, série SSX je pár let u ledu, a že nic jako Steep tu ještě nebylo. Jak tenhle odvážný krok nakonec dopadne? V düsseldorfských kancelářích Ubisoftu jsem hraním Steep strávil tři hodiny a odpověď stále není jasná.

Zaklínač v komiksech - přehled kreslených dobrodružství populárního (anti)hrdiny

Zaklínač překonal hranice knižního média nepříliš povedeným seriálem a povedenou sérií her. Právě úspěch herní série zároveň nastartoval úspěch série zaklínačských komiksů. V letech 1993-1995 totiž v Polsku ve spolupráci Bogusława Polcha, Macieje Parowského a Andrzeje Sapkowského vyšly první komiksové příběhy, které se inspirovaly povídkami (jediný z nich s vlastním příběhem pojednával o Geraltově dětství). Kvalitu raných komiksů nicméně posoudit nemohu – u nás nikdy nevyšly. Údajně šlo o v té době vcelku použitelné čtivo, které chválil i sám Sapkowski. V následujícím článku se ale budeme věnovat novodobé komiksové sérii, která má mnohem blíže ke hrám od CD Projektu než k původním povídkám.

E3 dojmy: Far Cry 4 boduje kooperací a slony namísto tanků

Definice šílenství? Když opakujete tu samou věc znova a znova, říkalo se ve Far Cry 3. A možná právě proto jsme v něm dokolečka dokola dobývali desítky nepřátelských táborů. Dva roky nato přichází Far Cry 4 a spolu s ním i desítky nepřátelských táborů, které budeme také dokolečka dokola dobývat. Je tedy Far Cry 4 šílené? Bláznivý Vaas by jistě souhlasil. Hra jasně odkazuje na svého předchůdce a ještě k tomu přihazuje slony, kteří převrací vojenské džípy, a ve víru následných explozí si sotva odfrknou. No toto?!

Arma 3 - tipy na zajímavé fanouškovské mise

Vrátili jste se k Arma 3, zahráli si první epizodu kampaně a chcete si ukrátit čekání na její další část? Pak máme něco přesně pro vás. Tipy na fanouškovské mise, které by vás mohly zajímat, už jen proto, že na nějakou dobu zabaví a některé jsou doslova vynikající. Přečtěte si naše abecedně seřazené tipy, zkuste ochutnat plody komunitní tvorby a pochlubte se s vlastními tipy na zajímavé komunitní výtvory.

Vyšel nový LEVEL 232 za 99 Kč - co vás v něm čeká a nemine

Návrat Levelu z krátkého pobytu v říši mrtvých se podle vašich ohlasů vydařil. Míra povzbuzujících vzkazů, ale i konstruktivních připomínek nás potěšila a motivovala při tvorbě čísla 232, které je právě ode dneška k dostání po celé České republice, a od pondělí příštího týdne i na Slovensku.

Pohled do zákulisí vývoje české webové onlinovky Infinitum

Webovou online strategickou hru Infinitum jsme vám nedávno představili v tomto preview. Vzhledem k tomu, že nezávislé české studio Allodium má s Infinitem velké plány, rozhodli jsme se zjistit víc. Kdo jsou lidé, kteří za vývojem hry stojí? A kam ji vlastně směřují?

Chris Taylor sází s projektem Wildman vše na jednu kartu

Update: stalo se, co se dalo čekat, tedy že Kickstarter kampaň projektu Wildman nebyla úspěšná. Chris ji těsně před koncem raději sám ukončil. Myslete na to, až budete číst rozhovor níže, pořízený v době, kdy do konce kampaně pár dní zbývalo a nějaká naděje tu byla...

Arcade Olé! #5: Battlezone

Představte si vývoj videoher ve formě jednoho obrovského rodokmenu, sahajícího až k nejhlubším kořenům. Máte? Nyní se soustřeďte na větev 3D akčních her a podívejte se až úplně dolů. Ne... Ještě pod DOOMa... Ještě pod Wolfenstein 3D... Dokonce ještě pod MIDI Maze. Až tam totiž uvidíte hru, která v roce 1980 položila samotné základy herní disciplíny později nazvané „střílečky z pohledu první osoby”. Jmenovala se Battlezone a v roce 1980 ji v kancelářích Atari vymysleli lidé kolem programátora Eda Rotberga a šéfa vývojářů Morgana Hoffa.

E3 2012 dojmy: Dragon Commander je král pošahaných her

Komplexní koncepty mohou být stejně geniální a zábavné, jako koncepty nejjednodušší. Mají ale nevýhodu v tom, že zatímco geniálně přímočarý herní mechanismus chytí člověka hned, pravidla složitého propletence musíte objevovat dlouho. A v momentě, kdy ho zrovna vy pochopíte a máte neuvěřitelnou potřebu podělit se o něj s celým světem, tak jsou čtyři hodiny nad ránem a všichni chrápou. Napíšete tedy alespoň extatickou hlášku na Facebook nebo Twitter a jdete spát s depresivním jistotou, že se přes vaše veledůležité svědectví převalí s prvním zakokrháním desítky dojmů z první ranní kávy nebo úspěšné návštěvy WC.

Six Days in Fallujah provokuje a je v tom zatraceně dobrá

Provokativní střílečka ví, jak zaujmout

Prolomí Project Q multiplayerovou smůlu Ubisoftu?

Francouzům se v multiplayeru pořád nedaří

Slasti a strasti Pathfinder: Kingmaker očima Jirky a Vaška

Pathfinder: Kingmaker je navzdory všem svým chybám jedno z nejlepších RPG roku. A čím toto autoritativní prohlášení podložíme? Samozřejmě vtipným dialogem našich dvou redaktorů, kteří do simulátoru kralování a bojování spadli nejhlouběji: Jirky a Vaška. Jeden psal recenzi na Games, druhý do Levelu a oba mají spoustu zážitků, o které se s vámi chtějí podělit.

Civilization V byla experiment, který jen zázrakem neskončil fiaskem

21. září uplynulo již sedm let od vydání původní Civilization V. Některými hráči zpočátku rozporuplně přijatý díl dnes i díky svým rozšířením patří mezi moderní klasiku, za což vděčíme jedinému vývojáři, který ovšem vůči své nejslavnější hře zůstává stále velmi kritický. A tím vývojářem je dvaatřicetiletý Jon Shafer.

Jak se hraje ArcaniA: Gothic 4

Do vydání Gothic 4 zbývá necelý měsíc a my se mu naposledy podívali na zub. Jak se hraje Arcania, jaký je herní svět, co hlavní hrdina a jde vůbec o titul hodný svého jména? Otazníky nad hlavami fanoušků bobtnají.

Novinky od Razeru: Viper V3 Hyperspeed a Blackshark V2 Hyperspeed

Cenově dostupnější modely umí překvapit

Nejzajímavější mody pro Red Dead Redemption II

Posteskli jste si při hraní Red Dead Redemption II, že je to sice fajn povyražení, ale bylo by ještě lepší, kdyby tvůrci přidali metače blesků, zombie apokalypsu, schopnosti Jediů, hru za divoké prase, teleportační pušku, telekinezi či třeba možnost přivolat letecký úder? Nebo si naopak nepřejete kazit vážný western, ale vadí vám maličkosti typu pomalé chůze nebo příliš snadných přestřelek? Není třeba si zoufat, modderská komunita nabízí pomocnou ruku.

První nereferenční Radeon RX 5700 XT v testu: Odstranila edice od Sapphire slabiny nové generace?

Před měsícem vypustila společnost AMD do světa novou generaci grafických karet Navi, založenou na architektuře RDNA. Modely Radeon RX 5700 a 5700 XT však vyšly pouze v referenčních verzích s chladičem typu blower, který se co do provozních vlastností neukázal zrovna v tom nejlepším světle. Očekávání hráčů se tak upínalo na příchod partnerských modelů, které jsou tradičně schopny nabídnout účinnější chlazení. Jedním z prvních zástupců je edice Pulse od Sapphire. Jak dopadla?

5 žroutů času, které jsem si zakázal hrát

Svět je plný úchvatných počítačových her, což je pro nás, hráče, samozřejmě požehnání – ale vážou se s tím i určité problémy, zvlášť pro profesionální novináře, kteří by se měli orientovat v pokud možno co největším počtu různých titulů. Není tak úplně záhodno nechat si jediným žroutem času pohltit tisíc hodin ročně, i kdyby to byla ta nejlepší hra všech dob. A tak jsem si kombinací introspekce a sebeovládání musel pět her, které bych jinak hrál 24 hodin denně, 7 dní v týdnu, dočista zakázat.