Články
Co chystá nové studio Ashborne Games? Mluvili jsme o tom s brněnskými vývojáři
27. 3. 2021
|
Václav Pecháček
Historická strategie a simulátor vrtulníků pod křídly THQ
NVIDIA o hardwarové stránce PhysX
5. 10. 2008
|
Redakce Games.cz
Pokračování rozhovoru o výhodnosti ponechání si starší grafické karty pro fyziku, o co budou ve hrách ochuzeni lidé bez PhysX, čím se liší od řešení Havoku a co Igor Staněk říká na Radeon HD 4870 X2?
Brothers in Arms Hell Highway (UbiDays) - dojmy
31. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Zúčastnili jsme se hned dvou různých předváděček taktické válečné akce a díky tomu máme z první ruky info o obohacených herních mechanismech, technickém provedení a zapálení vývojářů pro věc.
Technologické střípky z GDC
15. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Na dalším ročníku Game Developers Conference v San Franciscu zazněly zajímavé informace o budoucnosti hraní na konzolích příští generace - Xboxu 2, PlayStation 3 a Nintendo Revolution, ale i na běžném PC s Windows.
Battlefield V představuje novinky jako fortifikace, kooperaci a spoustu dalšího
24. 5. 2018
|
Patrik Hajda
Tak už to máme černé na bílém. Battlefield V se po mnoha letech vrací ke kořenům série, do druhé světové války. Jak si ale ze samotného traileru povšimnete, čeká vás dost změn. Nový díl se, minimálně v tomto videu, vzdaluje i od do dnes velice populárního prvoválečného dílu Battlefield 1. A i když se jistě najdou tací, kterým budou změny pochuti, pravděpodobně se mezi ně nezařadí skuteční nadšenci do druhé světové války. Možná se to nebude týkat samotné hratelnosti, ale trailer toho s druhou světovou mnoho společného nemá a jde spíš proti stylu prvního traileru na Battlefield 1.
El Matador - rozhovor
7. 9. 2004
|
Redakce Games.cz
S Michaelem Lekovskim z brněnského vývojářského týmu Plastic Reality Technologies jsme si povídali o tom, co všechno můžete očekávat od chystané third-person akce El Matador zasazené do prostředí Střední a Jižní Ameriky.
ArmA 2 - dojmy z preview-verze
20. 4. 2009
|
Redakce Games.cz
Zahráli jsme si rozpracovanou verzi české vojenské simulace, v níž jsme ochutnali z jedné úrovně příběhové kampaně a ze dvou samostatných misí.
Klasiky s novým nátěrem. Jak RTX pomáhá dostat staré hry před nové publikum
17. 4. 2024
|
Inzerce
Jak Nvidia oživuje retro hraní
Red Dead Redemption II obrazem
25. 10. 2018
|
Adam Homola
Při hraní Red Dead Redemption II jsem natípal celkem 1669 screenshotů. Protřídit to do těch několika málo stovek, které najdete v galerii na kartě hry, bylo úmorné. Vývojáři si totiž často hrají s nasvícením, teplotou světla, barvami a dokáží vykouzlit opravdu nádherné scény.
Vše, co jste chtěli vědět o BioShock Infinite
14. 9. 2010
|
levis
"To je ale probuzení", zamručí a podrbe se na hlavě. Jen si zkus vzpomenout, kdy ses naposledy vzbudil u plakátu George Washingtona s tím vlasteneckým nápisem: "Je naší povinností se bránit před cizinci!" K čertu, copak ještě pořád sním, pomyslí si detektiv Dewitt a vydá se na krátkou procházku, aby si pročistil hlavu.
Battlefield Heroes - dojmy z bety
3. 9. 2008
|
Redakce Games.cz
První zástupce nové generace zdarma dostupných webových her je tady. Jako chvilkové odreagování pro masy dokonalé, ale nezapomíná ani na náročnější hráče. + PŔEHLED DOVEDNOSTÍ POSTAV
Fable 2 - preview
11. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Peter Molyneux se znovu chystá redefinovat pojem RPG.
Vietcong 2 - dojmy z multiplayeru
12. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Pařba je to hutná, extrémně náročná a brnkající na nervy. V multiplayerovém demu Vietcongu 2 jsme na dvou mapách otestovali upravenou grafiku, nové modely zbraní, přidanou fyziku i postup v hodnostních třídách.
Pariah - dojmy z dema
28. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Už příští týden se dočkáme sci-fi střílečky Pariah od spolutvůrců slavné série Unreal Tournament. V čem mu je podobná a naopak jakými dobrými nápady se od něj liší? I o tom hovoří dojmy z multiplayerového dema.
Enemy in Sight - preview
14. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Navštívili jsme zlínskou pobočku Illusion Softworks, kde jsme se byli podívat na vojenskou akci Enemy in Sight, která je na nejlepší cestě překonat Flashpoint. Čím vším nás hraní ohromilo a co dalšího prozradili tvůrci?
Splinter Cell: Pandora Tomorrow návod #2
1. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
Druhá část návodu na špionážní akci Splinter Cell: Pandora Tomorrow vám pomůže při hraní závěrečných tří misí v indonéském doku s ponorkou, v televizní stanici a na mezinárodním letišti v Los Angeles.
Perimeter - rozhovor
2. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Představte si revoluční real-time strategii, ve které můžete dle své libosti upravovat krajinu a využívat změn terénu v boji. Právě takový bude Perimeter, o němž jsme si povídali s ruskými vývojáři z KD-Labu.
Etherlords II - rozhovor
7. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Co nového přinese nové pokračování tahové fantasy strategie Etherlords z dílen Nival Interactive a co všechno obnáší vývoj Etherlords II? To vše a ještě něco více se můžete dozvědět v našem interview.
Chaser - první dojmy
7. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Bratislavský tým Cauldron již nějaký ten rok tvrdě pracuje na slibně se tvářící akční sci-fi FPS Chaser, jejíž dvě mise jsme ochutnali v hratelném demu a v obsáhlých dojmech se dozvíte, jak se nám líbilo.
Devastation - rozhovor
3. 2. 2003
|
Redakce Games.cz
Díky ARUSH Entertainment jsme měli možnost vyzpovídat pana Vice DeLeona a dozvědět se tak podrobnosti o velice slibné nadcházející akční střílečce Devastation běžící na Unreal enginu.
Operation Flashpoint - návod 2.díl
4. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Druhý díl návodu pro Operation Flashpoint zachycuje dění v 19.-27.misi kampaně, kdy jde už opravdu do tuhého.
Když hry měly prodávat hamburgery, bonbóny nebo výlety do Pchjongjangu
6. 5. 2024
|
Pavel Makal
Když hra sama není hlavním produktem
10 palů, kteří vám nejvíc pomůžou v začátku hry Palworld
29. 1. 2024
|
Michal Krupička
Pohyb, boj i správa základny
Escape from Tarkov je skvělá střílečka. A taky extrémně nepřístupná hra
4. 2. 2023
|
Dominik Valášek
Utrpení s občasnou dávkou extáze
Dieselpunková střílečka Marauders je už v předběžném přístupu prostě skvělá
21. 12. 2022
|
Tomáš Jung
Do vesmíru s MG-42 pod paží
Boomer shootery: Devadesátky znovu při síle, přesně jako v nostalgických vzpomínkách
10. 9. 2022
|
Dominik Valášek
Doom a Blood se vrací
Space Punks zatím rozhodně nepůsobí jako dobrá kooperativní střílečka
29. 4. 2022
|
Pavel Skoták
Příliš velký vesmír
Cyberpunk 2077 se s patchem 1.5 konečně posouvá tam, kde měl být už od začátku
2. 3. 2022
|
Adam Homola
Skvělá záminka pro opětovné rozehrání
Co jsou dárkové karty na PlayStation a jak je použít?
20. 10. 2021
|
Inzerce
Dokončit hru je pro hráče výzva. Pro vývojáře peklo. Získejte knihu Krev, pot a pixely s exkluzivní 20% slevou
26. 6. 2019
|
Inzerce
Výroba dnešních herních blockbusterů si v ničem nezadá s jejich filmovými protějšky. Kromě stamilionových rozpočtů si vývoj videoher žádá především obrovské tvůrčí a technické nasazení vývojářů, kteří často pracují na hranici finančního i osobního zhroucení. A je lhostejné, zda jde o geniální jednotlivce někde v garáži, nebo stohlavé týmy.