Původně filmový publicista, který se přeorientoval na hry. Mohl by se tu rozepisovat o všech časopisech, a webech, kde působil, ale to by bylo na půl hodiny čtení. Hlavní je, že před deseti lety našel v Games.cz v pod vedením Petra Poláčka projekt svého srdce. Čas plynul a nyní jej řídí především s pomocí znalostí nabytých z titulů jako Football Manager, Total War a Crusader Kings 2. Vždy se snaží vidět sklenici poloplnou, ale zároveň má pro jistotu připravenou čutoru, kdyby tomu tak nebylo. Kromě videoher se specializuje na Blízký východ (dokonce má z tohohle oboru titul), Japonsko (naprosto bez titulu) a Napoleonské války (pořád hledá v tornistře maršálskou hůl). 

Blizzard má s Overwatch velké plány v oblasti eSportů

Před dvěma dny skončila otevřená beta multiplayerové střílečky Overwatch, kterou vyzkoušely miliony hráčů. Už teď se zdá, že úspěch hry je zaručený, a počítají s ním i v Activision (viz článek). Hra vychází 24. května pro PC, PS4 a Xbox One a v novém traileru tvůrci představují další hrdiny včetně Winstona či Widowmaker. Důležitější je ale výhled do budoucnosti hry v oblasti eSportů, kde by hra měla podle Blizzardu výrazně uspět.

Trailer na Assassin's Creed film živí naději, že výsledek bude alespoň "solidní"

Historická zkušenost s filmovými adaptacemi počítačových her praví, že na každou ucházející připadají nejméně tři opravdu mizerné. Assassin's Creed film ale budí naděje, že by tuto smutnou bilanci mohl mírně vylepšit. Naznačuje to i první trailer, který nabízí sestřih záběrů z moderní dějové linky, ale i z té historické, která se odehrává ve Španělsku v 15. století.

Disney končí s vlastní tvorbou her a zavírá Disney Infinity

Ačkoliv by se zdálo, že není větší gigant zábavního průmyslu, než Disney, není to vždy záruka úspěchu. Důkazem je čerstvé oznámení Disneyho, že končí s vývojem své „figurkové“ hry Disney Infinity a stahuje se z výroby a vydávání her na konzolích (a potažmo i PC). Součástí nové strategie je využívat obrovitého portfolia populárních značek pro licencování, s čímž už firma začala ve velkém v případě exkluzivních práv na Star Wars hry, které získala Electronic Arts.

Electronic Arts si pochvaluje povedený rok, který táhly sporty a Battlefront

Výroční zpráva o podnikání Electronic Arts by asi nemohla být o mnoho nadšenější. Meziroční výnosy stouply oproti minulému roku z 4,2 miliardy dolarů na 4,56, ale především se výrazně navýšil operační kapitál, což bývá známka prosperující firmy. Pro laika ale nejsou ani tak důležitá přesná čísla, jako jejich původ a také následek. Za úspěchem EA v minulém roce bylo hned několik faktorů. V první řadě je to tradičně skvělý výkon hlavních sportů od EA – FIFA, Madden a na ně napojené služby digitální distribuce. Výrazně pomohly prodeje Star Wars Battlefront a posílila i mobilní divize.

Total War: Warhammer představuje náročnou kampaň za Válečníky Chaosu

Jak už nějakou dobu víme, pátá frakce Warriors of Chaos k Total War: Warhammer nebude dostupná jen pro předobjednávky, ale pro všechny, kdo si hru koupí během prvního týdne od vydání. Nové, osmiminutové video vysvětluje specifika tažení za Válečníky Chaosu, v tomto případě pod velením Kholeka Suneatera.

Datadisk Zaklínač 3: O víně a krvi vyjde na konci května a ukončí Geraltovu ságu

Krátká upoutávka na druhý velký datadisk pro Zaklínače 3 s podtitulem O víně a krvi přináší především datum vydání. To je jednotné pro PS4, Xbox One i PC a zní 31. května. Jinak se ve videu mihne jen Geralt, jeho nablýskaný rytířský doprovod, zářivé a krásné město Toussaint a především i monstrum, které jej sužuje. Protože čím je něco nablýskanější a krásnější, tím spíš ve světě Zaklínače pod povrchem skrývá zmar a zkáza.

Battlefield 1 bude historicky autentický, ale ne na úkor zábavy

V rozsáhlém rozhovoru pro britský Eurogamer se jeden z producentů Battlefieldu 1 Aleks Grondal rozpovídal o některých detailech a herních prvcích. Kupříkladu zmínil, že někteří členové studia DICE toužili po tvorbě hry z první světové války už dobrou dekádu. Teprve po sérii her z moderních válek ale na tento nápad došlo. „Chtěli jsme zasazení, které přinese nové prvky do hratelnosti,“ vysvětluje Grondal. „A také jsme před sebe chtěli postavit pořádnou výzvu.“

České kyberpunkové RPG Dex vyjde na konzolích v červenci

Dnes už se určitě dá říct, že vydáním na PC cesta českého kyberpunkového RPG Dex teprve začala. Po vydání se ve hře našlo několik skvrn na kráse (viz recenzi), tvůrci z Dreadlocks se ale vrhli na upravování a opravování, díky kterému jsme koncem roku neměli problém Dex dát titul nejlepší české a slovenské hry. Ale to hovoříme jen o PC verzi. S novým trailerem Dreadlocks oznámili, že verze pro Xbox One a PlayStation 4 vyjde 8. července, a zrovna téhle hře by to mohlo na konzolích jít, protože zde bude obsahově vynikat.

Kvůli odlišným schopnostem Corva a Emily si budete chtít zahrát Dishonored 2 dvakrát

Už v první Dishonored spočívala hlavní zábava v možnosti hrát si s Corvovými nadpřirozenými schopnostmi. V druhém dílu ale bude tento herní prvek rozšíření hned do několika dimenzí. Tou první je logicky fakt, že budete moci hrát za Corva i Emily, přičemž oba disponují velmi odlišným souborem schopností. Navíc, tvůrci tentokrát chtějí podpořit volbu určitého herního stylu a tak budou k dispozici stromy schopností, kde se budete moci věnovat třeba jen nezabijáckému přístupu a nebo naopak tomu, kde po vás zůstávají haldy mrtvol.

Vychází sci-fi strategie Stellaris od tvůrců Crusader Kings II

Pro Paradox začala cesta tam, kam se ještě nikdo z firmy nevydal. Vydali totiž sci-fi strategii Stellaris, která je prvním výletem tvůrců ryze historických strategií do vědeckofantastického žánru. Ačkoliv jsou základy hry podobné pilířům strategického portfolia studia, které tvoří hry Crusader Kings, Europa Unversalis a Hearts of Iron, je Stellaris v mnohém unikátní. I proto bylo z tvůrců během vývoje cítit, že úplně neví, jak jejich experimenty dopadnou.