Football Manager 2014 představuje nový interface

Jeden z nejrušnějších dnů v Premier League je za námi. Už víme, že ve Football Manageru 2014 budeme muset Özila vykupovat z Arsenalu a ne Realu (což moc nešlo), Fellaini je na nedobytné pozici v Manchesteru United a Lukaku bude kopat další rok na hostovačce v Evertonu. A Plzeň získala Hubníka. Pro fandy fotbalu zajímavé zprávy, ale pro fandy Football Manageru taktéž.

Deathwing a kvílení Genestealerů v teaseru na nový Space Hulk

Pokud jste to nepostřehli, v relativně malé produkci se chystá (viz náš článek) solidně vypadající střílečka z prostředí Wahrammer 40,000. Název hovoří za vše – Space Hulk: Deathwing. Jako librarian legendárního oddílu Deathwing z mariňácké kapituly Dark Angels se budete probíjet útrobami obřího plavidla, kosit genestealery a nalézat artefakty i zbraně.

Total War: Rome II přichází se smrtí velikánů

Zítra vychází očekávaná historická strategie Total War: Rome II. Abyste na to nezapomněli, přichystali v Creative Assembly další trailer, tentokrát ne na válečné či akční téma, ale na téma umírajících vládců, vojevůdců a osobností antické éry. Je to mile depresivní a koresponduje to s podobně zachmuřeným finišem intra hry.

Schaferova adventura Broken Age se chlubí známými dabéry

Broken Age se stal průlomovým projektem na Kickstarteru díky nečekaně vysoké vybrané částce. Zároveň už je ale Broken Age trošku kontroverzní kvůli tomu, že nakonec na Kickstarteru vybraná suma zaplatí jen kus hry (viz článek o rozseknutí), protože ambice tvůrců přetekly původní plán. Jinak snad vývoj pokračuje k úspěšnému vydání první poloviny hry, což by mělo dokumentovat i následující úsměvné video, v němž Tim Schafer představuje jednotlivé dabéry.

Svérázný trailer připomíná ujeté šlechtění koček v Mew-Genics

Na Mew-Genics jsem skoro zapomněl. A přitom hra vypadá tak dobře! Pracují na ní Edmund McMillen a Tommy Refenes, kteří se podepsali pod šílenou a zábavnou záležitostí jménem Super Meat Boy. V Mew-Genics se staráte o šlechtění koček, které mají různé dědičné vlastnosti. Tedy mají i aktuální vlastnosti, které mohou ovlivňovat momentální situaci.

Next Car Game chce ukázat, že je o destrukční závody zájem

Sympaťáci z finského studia Bugbear Entertainment prý opakovaně slyšeli, že na dnešním trhu prostě není prostor pro destrukční závody ve stylu FlatOut. Což Bugbear muselo zákonitě naštvat, vždyť FlatOut je jejich dítě. A tak se snaží se sympatickou buldočí neústupností uspět se svým nedávno představeným projektem Next Car Game.

Kyborgové a nadlidé v traileru na XCOM: Enemy Within

Velká expanze pro populární strategii XCOM: Enemy Unknown nese název XCOM: Enemy Within a přinese spoustu novinek. Najdete v ní spoustu map, nových nepřátel a multiplayerového obsahu. Kromě toho datadisk přinese i nové metody, jak ze svých obyčejných vojáků udělat bitevní mašiny, které zastaví mimozemskou invazi. Byť je to bude něco stát...

Načančaný bitevní trailer k War Thunder

Vím, že takhle War Thunder nevypadá. Vlastně jsem docela alergický na trailery, které nemají vizuálně se hrou nic společného. Zároveň ale musím dodat „když ono se na to tak hezky dívá“. Tak co na tom, že hra vypadá jinak, když to všichni víme. Ryze filmečkový trailer War Thunderu totiž dýchá radostí z války. Což je odporný a nechutný protimluv, ale ve hrách si ho naštěstí můžeme dovolit.

Videotutoriál z Arma 3 předvede snipery a bazukáče

Jak se už stalo obvyklou tradicí, Dslyecxi z ShackTactical nás počastoval další sérii rad, jak se chovat (a přežít) ve světě Arma 3. Instruktážní video si tentokrát posvítilo na rady namířené směrem k pěchotě – dozvíte se jednak jaké role plní odstřelovači, tak i sérii tipů pro úspěšné raketometčíky. A to vše je samozřejmě doprovázeno názornými ukázkami z herního prostředí.

Vývojáři Stronghold Crusader 2 jsou sympaťáci a chtějí vaše peníze

Středověká strategie Stronghold Crusader 2 sice byla oznámena už před rokem, doposud nám však ukázala pouze stylové E3 video a rychlou ukázku multiplayeru. Studio Firefly se aktuálně pustilo do další crowdfundingové kampaně na stránce Gambitious a k této příležitosti jeho členové natočili video ukazující vývoj, nové záběry ze hry i tým stojící za hrou samotnou.

Fanfilm Fallout: Lanius vás vrátí do dob New Vegas

Tak trochu netradičně to zkusil fanouškovský hraný film Fallout: Lanius. Namísto ukazování trampot těch nejklasičtějších falloutovských postav a kulis se totiž zaměřil na odvyprávění "původního příběhu" hlavního záporáka Fallout: New Vegas, legáta Lania. Dvacetiminutový snímek se v minulosti dočkal crowdfundingové kampaně, díky tomu Lania namluvil i jeho dabér z New Vegas a nyní tak konečně došlo na vydání celého krátkometrážního snímku.

Vybuchující kozy a další zvláštnosti v 18 minutách z dema Wasteland 2

Jako velmi vlažný donátor Wasteland 2 z Kickstarteru oficiálně deklaruji, že takhle jsem si hru představoval. V 18 minut dlouhé ukázce je předveden pořádný kus z herních mechanik a hlavně stylu a atmosféry Wasteland 2. Ačkoliv od začátku vím, že Wasteland 2 není a neměla být kopií Falloutu, nemohu se ubránit nadšení z mnohých tvůrčích paralel, které na záběrech vidím.

Půlhodinka s FIFA 14 vám zkusí předvést novinky

Electronic Arts TV zveřejnila více než půlhodinový záznam prezentace FIFA 14 z GamesCom 2013. Kromě poněkud rozporuplného vystoupení moderátora je hlavním obsahem pohled na několik zápasů ve FIFA 14, takže si budete moci udělat částečný obrázek, kam se od loňska série posunula.

Rayman Legends se na vás řítí, jen Vita se zpozdí

Za dva dny by měl u všech fandů skákaček přistát nový Rayman Legends. Skvěle vypadající plošinovka to připomíná povedeným, pohodovým trailerem, byť tuším, že až udeří pokročilejší úrovně, už to tak pohodové nebude a gamepad se vám bude v ruce třást, aby nedopadl nějak... fatálně. U Rayman Origins tohle chvílemi opravdu hrozilo, což mohu dosvědčit z osobní zkušenosti.

Burácející moře a děla v ukázce z Assassin's Creed IV: Black Flag

Tohle si nechám líbit. Co na tom, že se lodě chovají jako modely na dálkové ovládání - vždyť věrná simulace korábu by zabrala jen kvůli přibližování soupeřů „pár“ desítek minut. Assassin's Creed IV: Black Flag servíruje intenzivní pirátskou zábavu a k tomu atraktivní sandbox. Stačí příjemná hudba, houpání na vlnách a už bych ani nemusel mít rozmáchlé střety.

Pohodová muzika, mech a emzáci v traileru na Lost Planet 3

Skoro by si člověk nevšiml, že vychází zatím poslední díl sci-fi série Lost Planet. Ten s...

Startuje znovuzrozené MMO Final Fantasy XIV, opět s bombastickým trailerem

Původní podoba Final Fantasy XIV patřila mezi největší průšvihy Square Enix za poslední roky. Osobně jsem se v technicky i systémově nepodařené hře chvíli plácal a následně ji s posledním smutným pohledem na krásná videa odložil k ledu. Stejně tak učinily statisíce hráčů a následně i Square Enix s tím, že se omlouvá a vrátí se k rýsovacímu prknu.

Zombíci a vojáci v traileru na Apocalypse k CoD: Black Ops 2

Vzhledem k tomu, kolik kolem létá Call of Duty produktů, mi chvíli trvalo než jsem si uvědomil, že Apocalypse je DLC pro Call of Duty: Black Ops 2 a ne Call of Duty: Ghosts. Video v článku každopádně shrnuje obsah Apocalypse, o kterém psal už Adam. Ve zkratce najdete v DLC dvě nové mapy (Frost a Pod), dvě revitalizované mapy (Takeoff a Dig), a pak je tu hlavně a především návrat starých známých postav z prvního zombie módu v CoD.

Wildstar představuje nové možnosti MMO mechanik

O Wildstaru, sci-fi MMO, jsme naposledy psali v kontextu systému předplatného. Nyní se vrací v rámci představení nových mechanik kolem crowd control, což je takový MMO souhrnný význam pro ochromování a celkově otravování protivníků prostředky, které přímo nemají za cíl zraňovat, ale dát vám (či potvoře) šanci dělat něco dalšího, zatímco se „kontrolovaný“ bezmocně svíjí na zemi.

Techno trpaslík se vytahuje hippie orka na videu z hraní Age of Wonders 3

Zázraky se dějí v pohádkách, ale ne v krutých podmínkách herního vývoje. Na letošní podzim přislíbené vydání strategie Age of Wonders 3 se tedy tvůrcům z Triumph studia nepodařilo zázračně dodržet. Jak oznámili v polovině července, rozhodli se zcela realisticky vydání hry přesunout na první kvartál příštího roku, aby měli dostatek času nacpat do hry všechen obsah, který si namysleli a ještě se postarat, aby měl náležitou kvalitu. V mezičase (naštěstí pro fanoušky série) nehrají mrtvé brouky, zavřené v kobkách svého studia, ale čile s hráči komunikují.