Postapokalyptický bojovník silnic Mad Max představuje strašlivou Pustinu

Do vydání postapokalyptické akce s otevřeným světem Mad Max zbývá ještě skoro půl roku, ale množství záběrů ze hry už mi začíná dělat vrásky. Lépe řečeno absence těchto záběrů. Viděli jsme trailery, ale půl roku před vydáním bych čekal už mnohem víc detailnějších pohledů pod pokličku, než je ten, který najdete v článku. Což ale neznamená, že video je špatné, naopak, nabízí tvůrčí pohled na tu nejdůležitější věc. Na svět.

Nové DLC pro Call of Duty: Advanced Warfare přinese čtyři mapy a vystřelovací hák

Příští týden vyjde druhé "větší" DLC pro Call of Duty: Advanced Warfare s podtitulem Ascendance, které nabídne čtveřici nových map, novou epizodu (mapu) Exo Zombies módu a v neposlední řadě i novou schopnost Exo Grapple, kterou lze ve vybraných MP mapách využít k novému způsobu pohybu či přesunu.

Prohlídka tratí na videu z Project CARS vynechala okruh v Brně, ale stejně stojí za podívání

Project Cars po právu netrpělivě očekává mnoho fanoušků závodních her – tvůrci totiž slibují, že hráčům nabídnou skutečnou simulaci s minimem kompromisů. Zda se jim to povedlo, zjistí majitelé PlayStation 4, PC a Xbox One v průběhu května, přičemž SteamOS a Wii U verze by pak měly spatřit světlo světa někdy během tohoto roku. A protože videí, na jejichž záběrech tvůrci předvádí v první řadě auta, případně svůj božsky vypadající systém dynamického počasí, už vyšlo dost, tentokrát vás Slightly Mad Studios vezmou na rychlou obhlídku několika vybraných závodních okruhů.

GamesPlay: hrajeme epizodickou hororovku Resident Evil: Revelations 2

V textové recenzi Resident Evil: Revelations 2 se můžete dočíst, že navzdory jistým nedostatkům jde o výbornou akční adventuru a survival horor v jednom, který umí navodit atmosféru RESI 4, aniž by ale působil zastarale. Tak alespoň hovoří autor recenze Honza Olejník, který své hodnocení hry rozvede a podpoří názornou ukázkou v následujícím gamesplayi.

Sledujte druhou část dokumentu o vývoji RPG Pillars of Eternity

Paradox Interactive a Obsidian Entertainment zveřejnili těsně před vydání hry samotné druhou část dokumentu Road to Eternity, který pojednává vypráví o vývoji RPG Pillars of Eternity. Minule jsme se dozvěděli například o tom, že k vydání hry málem vůbec nedošlo – studio Obsidian se totiž po zrušení velkého projektu ocitlo v existenční krizi a do neplánovaného uzavření studia chybělo jen několik měsíců. Druhá část dokumentu se věnuje hlavně průběhu Kickstarter kampaně a dopadu, jaký měl její úspěch na hru.

Ve sci-fi simulaci Into the Stars si hrajete na kapitána vesmírné bárky

Rovnou na patnáct minut záběrů ze hry se můžete podívat ve videu ze sci-fi akce Into the Stars. Ta připomíná simulátor vesmírného korábu v podobné formě, jakou měl třeba vysoce návykový titul FTL, zde se ovšem jedná o poněkud modernější záležitost běžící na Unreal enginu čtvrté generace. Řízení lodi v tomto vesmírném simulátoru tak vyžaduje podstatně méně představivosti a mnohem více interaktivity. Přesvědčit se o tom už ale můžete v následujícím videu.

Zítra vyjde sci-fi strategie Etherium, která zajímavě kombinuje prvky tahovky a RTS

Sci-fi strategie Etherium od pařížského studia Tindalos Interactive vychází už zítra a následující trailer vás tedy v prvé řadě nabádá k vytažení pomyslné peněženky a následnému nákupu hry, třeba na Steam. Ještě dnes můžete mít Etherium s desetiprocentní (předobjednávkovou) slevou, ale jaká je to motivace, když je stoprocentně jisté, že bude hra spíš dříve než později k mání s mnohem větší slevou v nějakém tradičním (jarní, letní, velikonoční) výprodeji. Rozhodnutí je ale na vás, třeba chcete tvůrce podpořit koupí hry za plnou cenu. Nedivili bychom se tomu, protože Etherium působí zajímavě!

Video z Arma 3 DLC Marksmen představuje nové zbraně a jejich doplňky

Po bližším představení dalšího DLC pro třetí Armu se také dozvídáme něco z pozadí vývoje tohoto přídavku pro tuhle oblíbenou akci, která se snaží o co nejvěrnější simulaci moderního bojiště. Přídavek nese jméno Marksmen a je zaměřen především na úpravu pocitu ze hry za pěšáka a z chování zbraní obecně. Podrobnější informace o obsahu přídavku najdete ve zprávě z předešlého týdne, nebo v novém videu, které shrnuje veškeré významné novinky.

Nový díl pořadu Games TV se zaměřil na Cities: Skylines

Trpká pachuť, která tu zůstala po novodobém SimCity, je konečně pryč. Postarala se o to sympatická parta finských vývojářů z Colossal Order. Co všechno zvládli tvůrci do své kolosální budovatelské strategie Cities: Skylines napěchovat, se dozvíte v dalším dílu herního pořadu Games TV.

Sword Coast Legends nezapře svou inspiraci Baldur's Gate a Icewind Dale

Prvním velkým videem se představuje hra Sword Coast Legends, která musí vyvolat v srdcích všech fandů Baldur's Gate a nebo Icewind Dale příjemné nostalgické lechtání. V desetiminutovce sledujeme krátký úryvek jednoho úkolu, který zavede čtyřčlennou družinku z podzemí až do města a následně hřbitova, kde se postaví zombiím a jednomu zombie obříkovi. A ze hry zcela neodolatelným způsobem vyzařuje tvůrčí láska k výše zmíněným klasikám.

Retro GamesPlay: jako poctu Terrymu Pratchettovi hrajeme adventuru Discworld Noir

Nedávné úmrtí autora kultovní Zeměplochy Terryho Pratchetta zasáhlo nejenom okruh čtenářů jeho knih, ale i nemalé množství hráčů. Knižní sága Discworld se dočkala celkem čtyř videoherních zpracování, přičemž ve třech případech šlo o klasické adventury - humorné, zábavné a nesmírně obtížné. Připomeneme vám to v dnešním retro gamesplayi, který se zaměřuje primárně na Discworld Noir, ale s velkou pravděpodobností nevynecháme ani některou ze dvou zbývajících Discworld adventur.

GamesPlay: hrajeme obtížnou, ale nádhernou plošinovku Ori and the Blind Forest

Z plošinovky Ori and the Blind Forest se stal nečekaný hit nejenom března, ale celé první čtvrtiny roku 2015, jak lze usuzovat dle nadšených ohlasů v redakci i mezi hráči. Už ve chvíli, kdy tedy vycházela textová recenze Ondry Šváry jsme věděli, že všem doposud nerozhodnutým musíme Ori and the Blind Forest ukázat i takříkajíc naživo během některého z našich gamesplay videí. A ta chvíle právě nastala. Výjimečně navíc po boku Pavla uvidíte Martina Bacha, kterému Ori připomíná klasické plošinovky z Amigy, a přiznal na sebe, že při hraní málem rozmlátil gamepad i monitor. Myslel to však v dobrém, jak se můžete přesvědčit.

Upoutávka na Oculus Rift projekt EVE: Valkyrie uchvátí nádhernou akcí

Naposledy jsme o Oculus Rift projektu EVE: Valkyrie psali v kontextu výměny Unity enginu za Unreal Engine čtvrté generace. A o zhruba rok později tříminutové video předvádí aktuální podobu hry. Mírumilovný začátek mise v rámci startu ze základny samozřejmě nekončí ničím jiným než na exploze bohatým soubojem, doprovázeným bitevním chaosem.

Navzdory převaze fantasy potvor nejsou lidé v Blood Bowl 2 žádná ořezávátka

V létě se vrátí na PC a konzole ten nejkrvavější sport pod warhammerovským sluncem. Blood Bowl 2 slibuje více taktického přemýšlení nad dalším tahem a méně akčního vyžití pro tradiční fandy virtuálního sportu. Názorně to předvádí nové video, které na pasáži z jednoho zápasu ukazuje silné stránky lidského týmu, konkrétně Reiklandských Reaverů. Jak se dozvíte od komentátorů, lidé jsou vyrovnaní ve všech ohledech, ale zároveň to znamená, že v ničem neexcelují.

Psychologický horor Hektor spoléhá spíše na boj s šílenstvím než s potvorami

Žánr survival hororů už připomíná les, kde pro obyčejné stromy nevidíte spoustu zajímavých stromů. Ačkoliv už opadla vlna hororů, které na sebe přitahovaly pozornost hlavně uječenými let's playi, pořád v rámci žánru vzniká spousta nových her. Jednou z nich je i spíše menší projekt Hektor, který v únoru vyšel na Steamu, ale až nyní se probojoval do širšího povědomí.

Video z World of Warships předvádí specifika amerického námořnictva

Když jsem nedávno hrál World of Warships, neubránil jsem se překvapení z toho, jak dobře hra vypadá a stejně dobře se též hraje. Ale chystaný titul Lesta Studio (Pacific Storm) mi zkrátka sedl do noty. Jedním z důvodů je i možnost uplatnit celou řadu taktických postupů v boji podle toho, jakou loď si vyberete. Nejde však jen o volbu typu lodě (torpédoborec, letadlová loď, bitevní či křižník), ale i výběr flotily a konkrétní lodě. Čím se mají odlišovat národní flotily, už nastíní video, které se věnuje té americké.

Warlocks nabízí kooperativní řežbu v kouzelném pixelartovém provedení

V září představená multiplayerová řežba Warlocks dorazila na Steam, zatím však pouze v early access verzi. Za něco málo přes 12 eur si tak můžete na vlastní kůži vyzkoušet, zač je toho v této pixelartem říznuté akci loket. Autoři vydání na Steamu oslavují stylovým a velmi akčním trailerem, ukazujícím aktuální podobu hry. Finální verze by pak měla být dostupná nejen na PC, Mac a Linux, ale i na Wii U.

Johnny Cage drtí Scorpiona v příběhovém videu z Mortal Kombat X

Nikdo si nedělá příliš velké iluze o tom, že byste do desátého dílu Mortal Kombat chtěli naskočit kvůli příběhu. Pokud ale na příběhové pozadí, v němž masakrujete své protivníky, nekašlete, určitě vás potěší, že ani tentokrát to tvůrci nevzdali a celému masakru dávají zápletku. NetherRealm Studios a High Voltage Software vás o tom zkusí přesvědčit novým trailerem. Ostatně, o lehkém nástinu příběhu jsme se mohli dozvědět již z minulého článku.

Detailní nastavení stroje v boxech a průběh závodu na videu z Project Cars

Ačkoliv možná fanoušci Project Cars prolili nějakou tu slzu motorového oleje nad oznámením odkladu vydání na 2. dubna, jsem si jistý, že výsledná podoba hry jim zalepí tuhle bolístku svou kvalitou. O tom, že Project Cars nabídne audiovizuálně strhující závody spojené s detailní správou vozu váš přesvědčí i následující video, které se velmi podrobně věnuje ještě podrobnějšímu vyladění vozu v boxech.

Star Citizen se ptá na vaše sny a ukazuje, že není jen vesmírnou simulací

Star Citizen narůstá. Nebál bych se říct, že narůstá do megalomanských rozměrů, protože se neomezí jen na souboje ve vesmíru, ale skutečně chce postihnout několik plnohodnotných žánrů. Souboje ve vesmíru, přestřelky na základnách a planetách, poletování ve skafandru, obchod, interakce postav na bázi osobního střetnutí a ne jen rádia. Ambice hry jsou velké a nyní spíše všichni jen čekáme, zda se tvůrcům povede jednotlivé moduly poslepovat dohromady. Jak by hra mohla vypadat vám nastíní nové video.