Taktické realtime souboje s pauzou, občas laciné hlášky jednotlivých postav i celkový feeling, který samozřejmě vychází i ze zasazení do světa Forgotten Realms, to vše vytváří familierní hratelnost, ovšem v kabátku upraveném pro současné standardy. Graficky hra vypadá vážně skvěle, hlavně ve scénách jako je nástup zombie obra a při efektech kouzel. Byla by ale chyba mít Sword Coast Legends jen za tradiční kampaňové dobrodružství, protože tahle hra míří mnohem výš.
Jde totiž o platformu, v níž půjde vytvářet vlastní dobrodružství a následně je sdílet s ostatními hráči, kteří se jej mohou zúčastnit v rámci kooperativního multiplayeru. Ten jde ovšem tak daleko, že simuluje systém klasických stolních RPG. Takže ve Sword Coast Legends může být jeden hráč pánem jeskyně, který připravuje ostatním dobrodružství a čtveřice ostatních se do tohoto dobrodružství vydává. To je systém, který se už několik titulů pokoušelo implementovat, ale mám pocit, že tady by to mohlo vyjít.
Pokud ale neholdujete podobným experimentům, možná od časů, kdy vám Franta zlomyslně zabil vašeho hraničáře na dvacáté úrovni jen proto, že jste jej naštvali a nebo prostě nemáte dost známých na kooperační hrátky, pořád tu budou staré dobré kampaně, jež demonstruje právě video níže. Po Pillars of Eternity, která už opravdu buší na dveře tu tak máme další izometrické RPG starého střihu, na nějž se můžeme těšit.