První update Elite: Dangerous pojmenuje systémy po objevitelích a přidá komunitní úkoly

Říct, že Elite: Dangerous je běh na dlouhou trať, by bylo podceněním časové náročnosti a zároveň rozsáhlosti téhle hry. Neplatí to jen pro samotné hráče, ale také vývojáře, kteří nadále pilně pracují na novém obsahu a úpravě stávajícího obsahu na základě odezvy od hráčů. Prvním plodem téhle práce je velký update 1.1, který kromě lokalizace do němčiny, ruštiny a francouzštiny přidává i několik nových funkcí.

Střílečkový (FPS) modul Star Citizen má vyjít na jaře a alfa online vesmíru na podzim

Ačkoliv Star Citizen (homepage) dlouhodobě trhá rekordy ve výběru financí od fanoušků, velkolepá vize jeho tvůrce Chrise Robertse zavdává pochybnostem nad datem vydání celého projektu. Nová Robertsova přednáška (via Polygon) pro BAFTA to však může změnit - krom popisu kampaně totiž přibližuje i termíny vydání jednotlivých částí hry a samozřejmě i plánovaný termín vydání ostré verze. 

Elite: Dangerous vlétla do ostré verze a rovnou vyhlásila soutěž

Fanoušci vesmírných simulátorů jistě otevírají šampus nebo odjistí zapečetěné joysticky, protože dnes konečně vyšla plná verze Elite: Dangerous od Davida Brabena a jeho Frontier Developements. Stalo se tak necelá dva roky po završení velmi úspěšného Kickstarteru, v němž tvůrci vybrali přes 1,5 milionu liber. Zároveň s vydáním hry vyhlásili soutěž s finanční odměnou.

Tvůrci Elite vrátí hráčům peníze za hru kvůli absenci offline módu, ale má to háček

Oznámením, že Elite: Dangerous bude i pro singleplayer kampaň vyžadovat připojení k internetu, si David Braben své renomé u některých hráčů určitě nevylepšil. Internet se na tvůrce sesypal takovým způsobem, že se vysvětlování svého rozhodnutí věnují i v dalším newsletteru, kde krom jiného rozebírají možnosti a způsoby vrácení peněz.

Kerbal Space Program můžete s pomocí modu proměnit v raketový fotbal

Titulek možná přehání, protože úplně jako zápasy v Brazílii Kerbal Space Program s pomocí modu Kerbin Cup nevypadá. Ale rozhodně zapadá do současné atmosféry, která zachvátila všechny fotbalově pozitivní země a domácnosti v souvislosti s právě probíhajícím mistrovstvím světa.

Vývojáři X: Rebirth se rozpovídali o problematickém vývoji nešťastné hry

X: Rebirth se navzdory velkým slibům a ještě větším plánům tvůrců jednoduše nepovedla. Za hrou přitom stáli zkušení vývojáři z Egosoftu, kteří mají na triku i zbytek oblíbené série X. Jenže něco se pokazilo a výsledek byl tristní. Redakce RPS proto s odstupem času vyzpovídala šéfa vývoje hry, který nastínil, co se vlastně stalo.

Bohemia Interactive daruje milion korun z prodeje Arma 3 Karts Červenému kříži

Závodnické DLC Karts pro Arma 3 vzniklo původně jako aprílový vtípek a nakonec se z něj vyklubala sympatická charita. Bohemia Interactive totiž darovali milion korun z tržeb za prodej DLC Kart českému Červenému kříži. Jde o sympatické gesto, které mimo jiné ukazuje, že nedávno spuštěný systém distribuce dodatečného obsahu pro Arma 3 funguje.

Soubojový modul Arena Commander pro Star Citizen se kvůli odstraňování chyb opozdí

Dnes měli tvůrci Star Citizen vydat soubojový modul Arena Commander. Pokud patříte mezi podporovatele hry (tzn. jste si ji prostě předplatitli) a divíte se, proč si ještě modul nemůžete stáhnout a pustit se do vesmírných soubojů, má pro vás Chris Roberts vysvětlení. Jak nedávno psal Petr, Arena Commander měl vyjít 29. května jen „když se nic nepokazí.“ Právě k tomu ale došlo. Tvůrci se tedy rozhodli raději vydání posunout, než kazit dojem ze hry vydáním něčeho, co zatím pořádně nefunguje.

Notchova hra 0x10c skonala kvůli velikášství i nudě

O sandboxové vesmírné hře 0x10c se v roce 2012 mluvilo jako o dalším nástupci Minecraftu. Očekávaní nebyla malá, jednalo se přece o nový projekt Markuse "Notche" Perssona, proslaveného autora Minecraftu. Podobně jako futuristický vesmír hry však celý projekt loni v létě vyhasl, nikoliv třeskem, nýbrž „pláčem“. VG247 si nyní posvítilo na úryvek knihy od Thomase Arnotha, jenž popisuje vrcholy a pády (především ty pády) vývoje 0x10c.

Největší bitva v EVE Online se dočká památníku přímo ve hře

Pozorování politických machinací a velkobitev z EVE Online se začíná blížit zprávám z alternativní reality, než aby šlo o pikanterii ze světa videoher. O doposud největší bitvě celé hry, na jejím počátku byl jeden nesplacený účet a na konci škoda v hodnotě 6 mega korun, je ale zajímavější číst, než ji skutečně prožít. Po Alešově úvodní zprávě se ale k bitvě ještě jednou vracíme v grafické ukázce jejích dopadů.

Drahá alfa verze Elite: Dangerous brzy nabídne i multiplayer

Dosavadní úspěch řady her v rámci programu early access na Steamu motivuje řadu jedinců s produktivním mozkem k úvahám, jak a jestli vůbec tento způsob produkce a prodeje nějak ovlivní hry samotné. Slyším obavy, že si pomalu zvykáme hrát prototypy a jako hráči se dobrovolně stavíme do role testerů – dříve rezervované pro jedince, kteří se tím přímo živí. Slyšet jsou i námitky, že přílišné naslouchání masám „testerů“ obrousí hrany her, z nichž se namísto svébytných tvůrčích děl stanou prefabrikáty vybroušené do průměru, aby vyhovovaly všem. Součástí této debaty by však mělo být upozornění na studia, která něco ve stylu early access nabízí také, ale nevyužívají Steam a za přístup do hry uprostřed produkce si nechají řádně zaplatit – jako třeba Frontier se svým Elite: Dangerous.

V EVE Online proběhla největší a nejničivější bitva v historii hry

A zase má oblíbená hra, kterou vůbec nehraji, ale přitom miluji čtení příběhů z ní. EVE Online se tentokrát překonala nebo spíše její hráči. Rozpoutala se bitva, která překonala i před rokem odbojovanou Bitvu o Asakai. Tehdy byly zničeny tři lodě třídy Titan (je to pekelně drahá bárka velikosti města), nyní jich padlo za vlast sedmdesát (70)!

Gearbox se vyptává na speciální edici Homeworldu

Jestli se pamatujete, Gearbox v dubnu koupil značku Homeworld a rovnou přislíbil (viz náš článek), že vydá HD reedici téhle povedené vesmírné strategie. Že to myslí s onou reedicí vážně potvrzuje i nový dotazník, který můžete vyplnit i vy, a který se věnuje potenciálu HD verze i v rámci sběratelských edic.

Star Citizen odkládá alfu soubojového modulu, nebyla by dost dobrá

V kontextu oznámení alfa verze DayZ na Steamu, o níž jsme psali před pár hodinami, se objevuje zajímavé srovnání se Star Citizen. Hra Chrise Robertse se dostala do fáze, kdy měla původně ukázat modul, jenž by umožnil hráčům svádět vesmírné souboje. Modul měl vyjít v prosinci, ale nakonec bude o pár měsíců posunut.

Pixelartová Space Princess potěší hráče FTL

Jste fanoušky povedené indie záležitosti FTL - Faster Than Light nebo Hvězdných válek? Pak vám Galactic Princess určitě udělá radost, neboť v sobě kombinuje obojí. Na jednu stranu hratelnost postavenou na pohledu do interiéru lodi, úpravě posádky i vybavení a celkově sandboxově laděném poletování vesmírem. A na stranu druhou vás rovněž potěší pixel-artovou stylizaci, která přímo volá po soudním napadení Georgem Lucasem a Disney.

Star Citizen už má 29... ne, 30 milionů dolarů

Ale no tak! Zastavte tu lavinu, nestíháme ty miliony počítat. Anebo nezastavujte. Star Citizen Chrise Robertse nabírá peníze opravdu rychlým tempem, které je už zcela mimo dimenze klasického nezávislého crowdfundingu. Před třemi dny mohl Roberts ve své zdravici národům oznámit 29 milionů vybraných dolarů.

PC verze Star Citizen nikdy nic neobětuje kvůli konzolím

Ve světle pátečního vydání X: Rebirth jsem na chvilenku pustil ze zřetele svou investici do Star Citizen. Vrátilo se mi to v podobě nečekané noční můry, kterou si tvůrci z Egosoftu mohli odpustit. O katastrofě jménem X: Rebirth si ale povíme někdy jindy, protože je to na dlouhé vyprávění se spoustou vyhvězdičkovaných výrazů. Obraťme list zpět na kapitolu o Star Citizen a v této chvíli konkrétně na pasáž, která vysvětluje postoj tvůrců k případné konzolové verzi očekávané vesmírné odysey.

Buzz Aldrin a Race to Mars předvádí závody o dobytí vesmíru

Jako by snah o realistický (více méně) simulátor letů do vesmírů nebylo málo, po bok Kerbal Space Program a českého Take On Mars se nyní zařadily hry Buzz Aldrin’s Space Program Manager a odložený tycoon Race to Mars. Čím se chtějí odlišit? Především důrazem na management a simulaci produkce vesmírné mise, nikoliv fyzikální simulací samotných raketových startů. Prozatím však obě hry působí spíše dojmem závodění mezi sebou.

Spacebase DF-9 vám hodí na krk celou vesmírnou stanici

Pamatujete na akci Amnesia Fortnight od Double Fine, v jejímž rámci se představila řada prototypů her, z nich hráči vybírali vyvolené, kteří uvidí světlo digitálního světa? Jedním z nich byl i projekt Spacebase, který se nyní představuje v rámci Steam Early Access jako Spacebase DF-9. Myšlenka je jednoduchá a lákavá. Stavíte si vlastní vesmírnou stanici, těžíte z asteroidů, staráte se o obyvatele stanice - včetně jejich ochrany.

Star Citizen slaví 21 milionů dolarů vybraných od hráčů. Co dal?

Chris Roberts si může gratulovat. Jeho chystaná hra Star Citizen se stala hvězdným crowdfundingovým projektem, který neztrácí dech ani rok po svém představení. Lidé svým utrácením za lodě, doplňky do hangárů a další předměty rozpočet hry stále navyšují. Momentálně je Star Citizen na úžasné částce 21 milionů dolarů a rozhodně se na ní nehodlá zastavit.