Dragon Age: Inquisition bude mít 40 konců, ale jen několik bude „unikátních“

Když nám při prezentaci Dragon Age: Inquisition během E3 Mark Darrah řekl, že ve hře najdeme čtyřicítku konců, bylo hned jasné, že nepůjde o úplně odlišná zakončení. Ale to víte, čtyřicet zní moc hezky, proto je třeba tuhle číslovku opakovat a lepit jako chlubivou nálepku na krabici. Snad aby se ale neopakovalo fisako s Mass Effect hrami, vyjádřil se Darrah Twitteru, jak to s opravdu unikátními konci bude a potvrdil, že čtyřicet jich určitě není.

Vývoj Kingdom Come: Deliverance provází úskalí sisyfovské práce

Měsíc se s měsícem sešel a jsou tu další příhody studia Warhorse z vývoje Kingdom Come: Deliverance. Vedle nových příček pro backery Dan Vávra především popisuje úskalí managementu vývoje velkého projektu, k nimž došlo zvláště po nafouknutí týmu vlivem úspěchu hry na Kickstarteru.

Všechny části Legend of Grimrock 2 jsou nahrubo hotové, zbývá je "pouze" doladit

Pokračování skvělého dungeonu Legend of Grimrock se velmi pomalu blíží. Studio Almost Human vydalo update, ve kterém oznamuje, že Legend of Grimrock 2 vstupuje do alfa fáze vývoje. A protože pro každý projekt znamená dosažení alfa verze něco jiného, vývojáři z Almost Human specifikovali, kde přesně se na pomyslné vývojové přímce titul momentálně nachází.

„Division možná nevyjde ani na podzim 2015,“ tvrdí zdroj z Massive

Obvykle se na anonymní zdroje informací nedá s jistotou spolehnout. GameReactor má ovšem ve vývojářském týmu Massive člověka, který se rád podělí o informace. V lednu kupříkladu přišel s tím, že Tom Clancy's Division v roce 2014 rozhodně nevyjde a minulý týden Ubisoft oznámil posun vydání na příští rok. Nyní však ten samý člověk informoval, že ani vydání v roce 2015 nevypadá jistě.

Nové modely nočních elfek a další články z WoWfan a HSfan

Naše spřátelené weby WoWfan.cz a HSFan.cz tentokrát přináší pohled na nové modely nočních elfek, které se objeví ve Warlords of Draenor, představí televizní show Azeroth Choppers o vývojářích stavějících reálnou motorku a pomohou těm, kdo chtějí uspět v Aréně Hearthstone.

Nový Warhorse blog popisuje pokroky ve vývoji Kingdom Come

Měsíc se s měsícem sešel a Dan Vávra opět sepsal, jak se tvůrci z Warhorse posunuli s vývojem Kingdom Come: Deliverance směrem k (pořád ještě dost vzdálenému) finiši. V uplynulém období Warhorse spustili možnost přispět na Kingdom Come na homepage hry, začali vytvářet questy a rozhodli se k přestěhování. 

PC verze Dark Souls II se problémům při vydání nevyhnula

PC verze Dark Souls sice vyšla docela dlouho po konzolové verzi (pamatujete na petice za PC verzi?), ale hra se potýkala s tolika technickými problémy, že ji tvůrci mohli a měli raději odložit a v klidu dodělat. Nakonec stejně museli jejich nedodělanou práci žehlit sami fanoušci. V případě aktuálního Dark Souls II nemuseli PCčkáři čekat na svoji verze skoro rok, stačilo jen pár týdnů. Zatím to vypadá, že stav PC verze není tak žalostný jako v případě předchozího dílu (viz náš gamesplay), ale problémům se také nevyhnula.

Detailní pohled na nové výzvy v The Elder Scrolls Online

Venku ještě není ani měsíc, ale už háže hráčům spoustu nového obsahu. Tvůrci The Elder Scrolls Online podrobněji představují minule nakousnutý systém zkoušek (trials), který bude součástí nové adventure zóny Craglorn. Trials nabídne náročný obsah pro nejzkušenější a nejlépe vybavené hráče. Vlastně pro tucet takových hráčů.

Skladatele hudby pro Pillars of Eternity inspiroval Pán Prstenů A Elder Scrolls

V novém updatu na blogu Pillars of Eternity (to je to RPG od Obsidianu) se hlavní skladatel Justin Bell rozpovídal o skládání herní hudby pro Pillars a hry obecně. Teoretický text navíc doprovodil i konkrétní ukázkou hudby z Pillars of Eternity. Nastražte ušiska, chvilka hudby začíná.

Vyzkoušejte prototyp Fantasy Chaos Reborn od tvůrce UFO

Julian Gollop je chlapík, který vám kdysi dávno přinesl UFO: Enemy Unknown. Proto jej mějte rádi a možná mu i přispějte na jeho kickstarterový projekt Chaos Reborn. Nebo nepřispívejte, to už je jen na vašem zvážení, zda toužíte po téhle moderní předělávce jedné prastaré klasiky. Vězte ale, že Gollop a jeho Chaos Reborn vaši pomoc potřebuje a snaží se vás o tom přesvědčit vydáním hratelného prototypu.

Chybějící aukci v Elder Scrolls Online suplují hráči vlastním tržištěm

Někdo pro to hru proklíná, někomu se to líbí. Nedávno spuštěná onlineovka The Elder Scrolls Online nedisponuje globálním tržištěm a veškeré obchody se musí domlouvat aktivně v rámci sociálního kontaktu. Nutnost ve hře opravdu komunikovat je příjemná, ale zároveň chápu, že pro obchodníky ve velkém je snazší mít globální trh s permanentně vystaveným zbožím.

Jak se stát vlkodlakem a další informace z fanstránky Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online před týdnem odstartovala, první české padesátky už se prohání po Tamrielu a tak se podívejte, o čem v uplynulém týdnu psali redaktoři fanstránky elderscrolls-online.cz.

Pro Dragon Age: Inquisition nevyjdou žádné DLC s postavami

Za jednu ze zásadních chyb Mass Efffect 3 a jeho DLC bylo vydání From Ashes, které přineslo Javika. Pro celý příběh je Javik natolik důležitou postavou, že ho měli tvůrci nabídnout v základní hře všem, ne jen určité skupině hráčů přes DLC. Podobný přístup nebyl od BioWare ničím novým, ale jakkoliv byl Zaeed v rámci DLC postav skvělý hláškař, pro pochopení některých věcí nebyl tak důležitý jako Javik.

Seznam PvP kampaní a další informace z fanstránky The Elder Scrolls Online

Fanouškovská stránka The Elder Scroll Online si pro vás připravila další smršť novinek z právě spuštěné hry. Tento týden se logicky nese především v kontextu předčasného přístupu do hry, který začal již minulý víkend, a pak i celosvětového vydání, k němuž došlo v pátek 4. dubna.

World of WarCraft: Warlords of Draenor jde do alfy a mění "podvozek"

Zdá se, že Blizzard se svými datadisky pro World of WarCraft pořád zůstává u plus mínus dvouletého cyklu. Loni oznámený Warlords of Draenor zatím datum vydání nemá, ale očekává se, že vyjde opět v září či v říjnu. Nasvědčuje tomu i nová informace od vývojářů, že se vývoj datadisku přesunul do fáze alfa verze a pro testování dat se tedy začnou používat veřejné servery. To by bylo, aby se na NeoGAFu nebo u kolegů z WoWfanu neobjevil nějaký dataminer s tučným reportem...

Guild Wars 2 zalidní mapy novým systémem megaserveru

Je to prokletí asi všech MMORPG. Některé mapy nebo oblasti prostě budou vylidněné, ať už kvůli tomu, že jsou určené jen pro určitý rozptyl úrovní, tak třeba proto, že jsou mimo hlavní „tahy“ (samozřejmě záleží na typu konstrukce světa a cestování po něm). Tohle se nevyhnulo ani Guild Wars 2 a tak nyní přichází Arena s alespoň částečným řešením.

Nová podoba trpaslic a další články z WoWfan a HSfan

Nastal další víkend a s ním i čas na další shrnutí novinek z našich partnerských webů WoWfan.cz a HSfan.cz. Co se dělo ve světě onlineovky World of Warcraft a v karetním Hearthstone: Heroes of Warcraft?

Obsah pro nejvyšší úrovně a další informace z fanstránky The Elder Scrolls Online

Do oficiálního spuštění očekávaného MMORPG The Elder Scrolls Online nám zbývá už jen týden a proto je tohle poslední přehled novinek, který před launchem nabízí fanouškovská stránka TESO. V tomto týdnu jsme se opět dozvěděli zajímavé informace. Například o tom, kdy přesně budou moci majitelé jednotlivých edic hry začít hrát, Zenimax zveřejnil podrobnosti o obsahu pro maximální level a pokochali jsme se i novými concept arty.

Blizzcon bude a další články z WoWfan a HSfan

Máme tu opět víkend a s ním další shrnutí novinek z fanouškovských stránek WoWfan.cz a HSFan.cz, které se věnují dvěma hrám o Blizzardu – World of Warcraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft. Díky nim budete mít přehled o dění a novinkách ve zmíněných hrách, dozvíte se něco o příběhovém pozadí a v neposlední řadě získáte i pár tipů k hraní.

Julian Gollop, autor XCOMu oživuje legendu jménem Chaos

Před rokem a půl jsme vás informovali o tom, že Julian Gollop, legendární jméno mezi vývojáři, se vrací ke starému, skoro by se dalo říci starobylému kultu ze ZX Spectra jménem Chaos a vytváří jeho novodobou verzi jménem Chaos Reborn. Dlouhou dobu nebylo nic slyšet a nyní se Gollop opět hlásí o pozornost.