To nejlepší z Games.cz - Mafia oslavila 15. narozeniny
Relativně poklidný týden zpestřilo hned několik zajímavých událostí. Původem česká série Mafia třeba oslavila 15. narozeniny. Pamatujete si na vaše první setkání s dnes už legendární hrou? Pokud ne, klidně si ji zahrajte znovu, protože zestárla moc pěkně. Nebo si společně s dalšími tisíci hráči zahrajte Playerunknown's Battlegrounds, která jde od úspěchu k úspěchu. V uplynulém týdnu se stala nejhranější hrou na Steamu, když na druhé místo odsunula DotA 2. Případně si zdarma zahrajte povedený hororový survival Darkwood, který tvůrci sami umístili na Pirate Bay, což rozhodně není obvyklé. Co dalšího se během uplynulého týdne událo, se dozvíte z následujícího výběru článků.
V adventuře Trackless se budete neustále ptát: „Co je ten objekt na kopci?“
Znáte studio Wolfire, respektive jejich dobře hodnocené tituly Receiver a Overgrowth? Tak na obou z nich se po osm let podílel Aubrey Serr. A přestože vývoj hry Overgrowth ještě neskončil, rozhodl se od projektu odstoupit a začít podnikat ve světě her na vlastní pěst. Založil si studio 12 East Games a vybral na Figu požadovaných 20 tisíc dolarů na svůj první vlastní projekt Trackless. Ten vychází již za dva týdny.
Mafia oslavila 15 let a Roman Hladík, který se podílel na celé trilogii, vzpomíná na divoký vývoj
27. srpna tomu uplynulo přesně patnáct let od vydání prvního dílu asi nejznámější české hry Mafia: The City of Lost Heaven. Druhý díl následoval po dlouhých osmi letech a zatím poslední třetí díl potřeboval ke svému vzniku šest let. Daniel Vávra jakožto návrhář působil pouze u prvních dvou dílů, zatímco Roman Hladík se může ve svém životopise pochlubit celou sérií. A taky že se pochlubil v krátkém ohlédnutí za 15 lety Mafie.
Vybíráme z předběžného přístupu – simulátor boje zvířat, dlouho očekávané závody a hra na boha
Zatímco v minulém týdnu bylo téměř nemožné vybrat alespoň pět zajímavých her v předběžném přístupu, tentokrát jsem čelil opačnému problému – vybrat pouze pět titulů mezi tolika nadejně vypadajícími projekty. Nejenže konečně vyšla onlinovka Quake Champions (článek, Steam) a městská akce typu GTA Broke Protocol (článek, Steam), ale také „simulátor“ souboje dinosaurů, odpočinkové cestování po světě, dlouho očekávané online závody, logická hra s odkazem na Lemmings a další božská strategie. Těm všem se věnuje dnešní přehled early access her za minulý týden.
Tvůrci hororového survivalu Darkwood dali ze soucitu svou hru na Pirate Bay
Důvody nahrání vlastní hry na server typu Pirate Bay jsou různé. V minulosti se vývojáři tímto způsobem snažili zvednout vlastní prodeje nebo zamezit negativním recenzím, které vznikaly na základě nelegálně nahrané rané verze hry. V případě tříčlenného týmu Acid Wizard Studio a jejich prvotního titulu Darkwood se však jedná o zcela odlišné gesto. Hra během pouhého týdne prodala polovinu kopií, co za předešlé tři roky v předběžném přístupu a na Steamu má 95 % kladných recenzí od 1200 hodnotících. Tak proč po tak krátké a velice úspěšné době pouštět hru do světa zdarma?
To nejlepší z Games.cz - Gamescom přinesl řadu novinek včetně Age of Empires IV
První dojem z letošního ročníku herní výstavy Gamescom byl rozpačitý. Přišlo nám, že kromě spousty nových trailerů výstava, oproti předešlým ročníkům, nic zásadního nepřinesla. Když se ale za celým Gamescom týdnem ohlédneme, nemůžeme se ubránit pocitu, že z hlediska hráče to naklonec žádná nuda nebyla, naopak. Age of Empires IV neoznamuje Microsoft každý rok, Blizzard také do Německa přivezl spoustu novinek, od EA jsme se dozvěděli, že nad singleplayerem Andromedy definitivně láme hůl, zatímco z druhého kouta firmy jsme zaslechli, že se Mass Effect zase vrátí, a pak je tu také spousta nových her od menších evropských firem. Na Gamescomu a kolem něj se toho jednoduše událo hodně - to nejzajímavější jsme pro vás vybrali do následujícího přehledu.
Nové číslo herního magazínu LEVEL rozebírá Japonsko a Hollywood
Léto se blíží ke konci, dny se zkracují a noci se ochlazují. To vše je neklamným znamením toho, že opět přišel čas na hry. Zbrusu nový LEVEL 277 vám jako vždy nabídne pořádnou dávku nového čtení o těch nejzajímavějších herních hitech současnosti a přidá ještě mnoho poutavých textů navíc. Vedle recenze na akční adventuru Hellblade, jejíž hrdinka Senua zdobí obálku nového čísla, najdete v zářijové edici našeho časopisu mimo jiné i rozhovor s originálním japonským vývojářem Hidetako "Swerym" Suehirou, téma o hollywoodských filmech podle nových videoher, článek o úspěchu aktuálního fenoménu Playerunknown's Battlegrounds, náhled na současnou japonskou herní scénu nebo pojednání o tom, jak je stále těžší orientovat se v současném zahlceném trhu s hrami a vybrat si z něj favorita. Ostatně, i v tom by vám měl pomoci LEVEL 277, který si nyní ve stručnosti představíme.
Podle šéfa EA schytala Mass Effect Andromeda víc kritiky, než by si zasloužila
Když se proti něčemu spustí vlna vokální kritiky (ať už je zasloužená nebo ne), v dnešní době představitelé postižených společností mluví jak podle jednoho mustru. Vágní vyjádření, maximální snaha nejít proti oné kritice a často se přidá i servilnost. Někdy to na místě je, jindy ne. Je tedy osvěžující, že z této komfortní zóny (velmi opatrně) vystoupil Patrick Söderlund, viceprezident Electronic Arts a řekl, co si myslí o kritice, která se snesla na hlavu Mass Effect Andromeda.
Vybíráme z předběžného přístupu – láska k žralokům, vesmírné obchodování a nástupce Reigns
Tento týden sice začíná Gamescom, kde se dozvíme spoustu novinek o již odhalených hrách a možná se objeví i něco nového, ale není důvod nepodívat se na minulý týden z hlediska early access titulů. Tentokrát tu máme dvě podobně zaměřené vesmírné hry s různým úhlem pohledu na kolonizaci vesmíru, logickou plošinovku s robotí tematikou, malé dobrodružství s rozhodovacím mechanismem ze hry Reigns a velice netradiční novelu, kde se zamilujete do Bruce.
To nejlepší z Games.cz - zataženo před německou bouří
Herní výstava Gamescom vypukne v Německu už příští týden, a jak je dobrým zvykem vydavatelů, své novinky, trailery a oznámení si většinou nechávají na samotnou show. Některá studia se však přeci jenom pochlubila dopředu. Dozvěděli jsme se tak o chystaném rebootu, původem české, adventurní série Posel Smrti nebo o zásadních změnách, které čekají vesmírnou střílečku EVE: Valkyrie. Nový trailer však před Gamescomem vydali i tvůrci Kingdom Come z českého studia Warhorse, a vývojáři z Larianu zase světu nabídli zajímavé výsledky svého průzkumu mezi fanoušky RPG série Divinity. Celkově byl uplynulý týden pořádně rušný, jak dokládá následující výtah toho nejzajímavějšího, co jsme na Games.cz publikovali. Samozřejmě nechybí ani recenze a naše videa včetně závěrečného dílu seriálu gamesplayů Beyond Good & Evil.
Systémy verbování ve Steel Division a Blitzkrieg 3 jsou rozdílnější, než byste na první pohled řekli
Steel Division: Normandy 44 je mnohem lepší hra než Blitzkrieg 3. Ještě než začnete pískat, vrhat po mně stielhandgranaten a hlasitě protestovat, že tyhle dvě válečné strategie přece nemůžu srovnávat, prosím, abyste mě vyslechli. Je mi jasné, že házet dohromady hardcore jablka s oddechovými hruškami není ideální, ale nutí mě k tomu jeden společný, zdánlivě velice podobný, aspekt obou her, který bych v následujícím článku rád blíže rozebral – a tím jsou jednotky a systém, s jehož pomocí je povoláváte na bojiště.
Hráči upřednostňují znovuhratelnost před craftingem aneb výsledky průzkumu tvůrců Divinity: Original Sin
Larian Studios (Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin II) provedli průzkum na svých fanoušcích, který se týká nejen videoher žánru RPG. Více jak 15 tisíc jedinců odpovědělo na řadu otázek, týkajících se různých herních systémů, ale i konkrétních titulů. Výsledky jsou v některých ohledech poměrně zajímavé, v jiných zase absolutně nepřekvapivé. Nebo se vám snad zdá divné, že naprostá většina dotazovaných hraje na počítači?
Rozeznáte pravdu od lži? Otestujte se ve hrách, kde máte odlišit pravdivé zprávy od falešných
Počítačové hry už dávno prokázaly, že se mohou povznést nad negativní předsudky, a dokázat to, co jiné druhy médií nedokáží. Stačí se podívat nejen na umělecké počiny typu Journey, ale i na užitečné tituly, které mohou mít nezanedbatelně pozitivní efekt v běžném životě. Vezměte si například problém falešných zpráv neboli „fake news“. Čemu z toho, co si přečtete na internetu, můžete věřit? A když už jsme u toho, jakou váhu byste měli přikládat prohlášením politiků a jiných veřejných osobností? Otestovat svůj úsudek můžete díky trojici her, které se tímhle tématem zabývají. A z osobní zkušenosti vám můžu říct, že to stoprocentně stojí za pokus.
Vybíráme z předběžného přístupu – konkurent Rocket League, simulátor startupu a druhá světová ve vitríně
Druhý srpnový týden byl, co se nových her v předběžném přístupu týče, poměrně chabý. Není to tak, že by vyšlo výrazně méně her, kdepak. Jen bylo obtížné z nich vybrat něčím zajímavé kusy. I proto se v následujícím výběru vyskytují dva porty z mobilních zařízení – jeden vláčkový a druhý logický. Ale zbylé tituly si své publikum jistě najdou. Milovníci manažerů si přijdou na své, zájemci o minimalistický vhled do počátku druhé světové války také, a závodníci se škodící dušičkou budou přímo v ráji.
Tvůrci se zhlédli v loot boxech. Ani námořní bitvy ve Skull and Bones se bez nich neobejdou
Loot boxy jsou obrovský fenomén. Jen si představte Overwatch bez možnosti si sem tam otevřít nějakou tu bednu a oživit tak vzhled své oblíbené postavy novým oblečkem. To by zkrátka nebylo ono. Jenže, tento systém náhodných odměn začíná probublávat i do her, kde byste ho asi nečekali, a dost možná ani nepotřebovali. Hodí se třeba do námořní multiplayerovky Skull and Bones?
Konzolová beta Destiny 2 se vyplatila. Změny na jejím základě zakusí účastníci PC bety za dva týdny
Na konci minulého měsíce proběhla na konzolích beta v září vycházející sci-fi akce Destiny 2. A zdá se, že byla pro Bungie opravdu velkým přínosem. Vývojáři sbírali data všech zúčastněných hráčů a vědí tak, proč ten a ten vyhrál, proč naopak prohrál, a samozřejmě pročítali i tunu názorů a připomínek od komunity. Po skončení bety nelenili a ihned se pustili do nejdůležitějších úprav, které se promítnou do blížící se PC bety.
To nejlepší z Games.cz - všiml si vůbec někdo nové hry od Valve?
Deště střídají horka a na našich harddiscích se zase střídá jedna hra za druhou způsobem, že skoro není čas na dovolené. Minulý týden to byla Pyre, tento týden pro změnu Hellblade: Senua's Sacrifice. Povedená akční adventura od Ninja Theory je mnohem více adventura než akční, ale především šikovně zpracovává nelehké téma psychických problémů. Vedle toho jsme se dočkali také vydání povedené střílečky LawBreakers, které se ale zatím moc nedaří přilákat pozornost fanoušků, což platí i pro oznámení karetní hry Artifact od Valve. Se zájmem lidí naopak nemá problém zajímavá modifikace pro třetího Zaklínače, oznámení nového DLC pro Arma 3, případně celá řada dalších her a událostí, o kterých jsme v uplynulém týdnu na Games psali. To nejlepší a nejzajímavější z článků, recenzí a videí, které jsme o hrách vyprodukovali, najdete v následujícím přehledu.
Ztraceno v procesu: Mass Effect Andromeda
Původní vize, která by hráčské masy po celém světě ohromila, byla nakonec v případě Mass Effect: Andromeda vystřídána rozporuplnými dojmy a problematickou budoucností pro celou značku Mass Effect. Ačkoliv titul sebral negativní ohlasy hlavně za své animace, v jisté fázi vývoje mířil vstříc fascinujícím nápadům. Co vše se během vývoje pokazilo, o proč Andromeda vypadala v určité části vývoje jinak, na to se podíváme v dalším díle naší série Ztraceno v procesu.
Čtenářské recenze: Immortal Planet, Zaklínač, Ve stínu havrana a další
Čtenářské recenze se na Games.cz těší vašemu velkému zájmu, přestože vycházejí tak trochu na pozadí klasických redakčních textů. Proto jsme se rozhodli dopřát vašim výtvorům více místa "na Slunci" a jednou za čas vám přineseme výběr těch nejzajímavějších čtenářských recenzí, které se vyrojily v uplynulém období. Tentokrát se můžete začíst do verdiktů nad českou retro adventurou Ve stínu havrana od Myitha a akčním RPG Immortal Planet od MickeyMutanta, do retrospektivy prvního Zaklínače od Petufa nebo do fallangovy recenze na Bastion.
LawBreakers narazila na nezájem hráčů, začíná ještě hůř než Battleborn
Pokládat si otázku, jestli LawBreakers skončí jako Battleborn, je předčasné. Jak hra skončí nebo neskončí teprve uvidíme, ale na základě prvních čísel víme, že LawBreakers začala svůj život na Steamu ještě hůř než dnes už v podstatě skomírající multiplayerový pokus od Gearboxu. Zatímco Battleborn startoval se zhruba 12 tisíci hráči, vrchol LawBreakers je momentálně 7482 hráčů. Za posledních 24 hodin to pak nejsou ani dva tisíce hráčů.