Novinářské nominace na nejlepší hry v anketě Booom 2012

Nedávno jsme vás informovali, že v anketě Booom 2012 můžete svým hlasem přispět k volbě o nejlepší hry roku 2012. Pokud jste se do hlasování ještě nezapojili, máte nyní čas až do 10. března – jak informuje tisková zpráva AHP, hlasování na stránkách www.booom.cz bylo prodlouženo a nově je součástí ankety i soutěž, ve které čtyři vylosovaní hlasující mohou získat herní konzole a handheldy X360, PS Vita, Nintendo 3DS, potažmo balík pěti her od EA.

Ubisoft potvrzuje pirátský Assassin's Creed IV: Black Flag

Update 28. 2. - Pod tíhou spekulací se Ubisoft přiznal, že připravuje Assassin's Creed IV: Black Flag, což dokládá zveřejněním oficiální ukázky krabičky hry (najdete ji na konci článku). Nic víc zatím ke hře Ubisoft nemá, ale dá se čekat, že všechno níže uvedené platí a není nutné to dále pokládat za spekulace. Podrobnější informace o hře se dozvíte v pondělí 4. března.

Warhammer Online: WoH končí, War Z se vrací na Steam

Dva velmi rozdílné příběhy a dva rozdílné konce. I když, u druhého případu právě o ten konec nejde. Nejprve k tomu smutnějšímu (nebo je smutné oboje?). Pamatujete si free-to-play arénovou multiplayerovku Warhammer Online: Wrath of Heroes? No, my už skoro také ne. A teď už si ji nezapamatujete, protože tvůrčí tým oznámil ukončení provozu. Hra byla před měsícem spuštěna v betě a ačkoliv jsem ji nehrál, podle trailerů nevypadala úplně marně. Taková ideální oddechová hra.

Square Enix čeří vodu s registrací Deus Ex: Human Defiance

Způsob, jakým si tvůrci z Eidos Montreal poradili s poslední Deus Ex hrou, se líbil spoustě hráčů. A protože prodeje Human Revolution se dle odhadu na VGChartz dobelhaly na metu dvou a třičtvrtě milionů kopií kombinovaně (i když na PC se spousta kusů určitě prodala za výprodejové ceny na Steamu), zdá se, že případnému pokračování by nic zásadního nemuselo bránit.

Arma 3 vás nechá osahat a modovat svou alfa verzi

Pokud jste skalními fanoušky série Arma, určitě vás bude zajímat tohle oznámení z Bohemia Interactive.

Odhalení problémů vývoje Aliens: Colonial Marines

O tom, že Aliens: Colonial Marines nejsou povedenou hrou asi není třeba diskutovat.

Nezávislý rozcestník: krokovat v (ne)zatuchlých kobkách

Herní debutanti z finského studia Almost Human oznámili druhý díl Legend of Grimrock. Nepochybně bude super, ale 17 let vývoje Grimoire pravděpodobně nedožene. Podíváte se s ním ven do zamrzlých skal a mírných údolí, tak jako v Swords and Sorcery: Sovereign? Že by byl zdarma jako Deepfall Dungeon a Doomed Dungeon můžete vyloučit stejně, jako že by se podobal kobkovce Delver stylizující se do retro grafiky fenoménu Minecraft. Dnes vás opět pozvu do zatuchlého podzemí, jak jste jistě pochopili. Račte vstoupit.

Novinky.cz spojují výbuch ve Frenštátu s hraním Counter-Strike

Zatímco diskuse o vlivu násilných her na mládež a jejich konzumenty obecně se na konto tragédie na škole v Sandy Hook rozvinula do mile konstruktivní podoby a konzervativní svalování viny na hry je kontrováno smysluplnou argumentací i v mainstreamových médiích, v české kotlině se jede dál podle starého mustru. Narážím na dnešní článek na Novinky.cz, který na titulek „Vrah z Frenštátu měl zálibu v násilných počítačových hrách“ láká k přečtení textu, jenž de facto představuje výčet několika problémových aktivit spojených s osobou Antonína Blažka, odpovědného za nedávnou tragédii. Hry si ovšem ze všeho vyjmenovaného vysloužily výsadní postavení...

Pravidla Klubu rváčů

Nedílnou součástí každého dílu našeho podcastu Klub rváčů je závěrečné pravidlo Lukáše Grygara. Občas je vtipné, občas poučné a občas... je úplně mimo. Ale o tom už se můžete přesvědčit sami. S vydatnou pomocí dvou našich věrných posluchačů, Petra Mervarta a Milana Janovského, jsme pro vás dali dohromady (občasně) aktualizovaný seznam pravidel našeho Klubu rváčů, který narůstá každým týdnem, vždy s novým podcastem. Pravidla Klubu rváčů můžete odebírat také na speciálním Twitteru!

Ubisoft by si chtěl získat zpátky náklonnost PC hráčů

Ubisoft mohl být vlastně docela fajn pro všechny hráče. Vydává dobré hardcore hry, dobré casual hry, je na konzolích, handheldech, mobilech, má dobré značky... Jen kdyby si to ještě docela nedávno tak nepokazili u PC komunity. Otravnou DRM, která i pro singleplayer vyžadovala neustálé připojení k internetu bez nějakých vedlejších benefitů, snad netřeba připomínat. Navíc jim ještě nefungovala úplně spolehlivě a nemohli jsme tak hrát nejen třeba kvůli našemu připojení, ale kvůli jejich serverům.

Moderské minimum: čím si musíte vylepšit svůj System Shock 2

Čtrnáctého února prudce vyskočila křivka aktivity na polomrtvých fanouškovských fórech System Shock 2. Ozýval se jásot, práskání kapslíkových pistolek a provolávání slávy Good Old Games, kde System Shock 2 vyšla a spousta lidí si jí tak mohla legalizovat. Stárnoucí hráči si odkašlali a na fórech začali mentorovat nováčky zatímco další vypínali Dead Space 3, aby se ponořili do chodeb korábu Von Braun, a pak s překvapením hlásili, že jde vlastně o dost příbuzné hry.

Hry lze využít ke vzdělávání mládeže, myslí si prezident USA

Univerzální odpověď na otázku, zda jsou hry a zájem o ně pro člověka v něčem prospěšné krom toho, že mu mohou zprostředkovat zábavu v mnoha podobách, neexistuje. Na konto různých událostí a průzkumů se sice stále objevují extrémmní názory klonící se na jednu (ano, hry mohou být užitečné), nebo druhou (jsou škodlivé) stranu. Obecný trend je však jiný a směřuje k debatě nad touto otázkou. A když se debatuje, tak je větší šance, že se na něco přijde a bude to směřovat k něčemu konkrétnímu, než je pouhé konstatování.

Trailer na detektivku Murdered nic nevyjasní, ale naláká

Square Enix dělá kolem chystaného titulu Murdered: Soul Suspect ještě pořád cavyky a odmítá oznámit, kdo hru vyvíjí a o čem vlastně má být. Úvodní spekulace hovořily o detektivce, což ale může žánrově znamenat prakticky vše od adventury až po akci, potažmo nějaký hezký mix výše uvedeného á la Omikron, Heavy Rain, Fahrenheit nebo nejlépe L. A. Noire.

Rozdáváme zlaté tokeny do F2P válečné akce Heroes & Generals

Free to play akčních onlineovek je na trhu přehršel, ale projekt Heroes & Generals patří...

Fight Club Special: kam kráčíš, Assassin's Creede?

Přestože Assassin’s Creed III vyšel už na podzim, debata o tom, kam tento evoluční krok celou sérii od Ubisoftu zatáhl, neutichá. Prodejně sice třetí díl dosáhl v rámci série prozatimního vrcholu, s kvalitou obsahu už je to diskutabilní. Mnohem více, než třeba u trojice AC her předešlých, v nichž hlavní hvězdou byl švarný ital Ezio. Kontroverzním pojetím tak trojce odpovídá nejvíce díl první s Altairem, který je pro některé členy redakce malou modlou, pro jiné glorifikovaným technologickým demem. A protože názory a odlišné postoje se nejlépe konfrontují a vyjasňují v debatě, rozhodli jsme se, že jednu takovou nad sérií Assassin’s Creed uspořádáme. Rázem nám tu vznikl prostor pro uspořádání dalšího Fight Club speciálu, který jsme samozřejmě nemohli nezabrat.

Nezávislý rozcestník: božsky roztomilé plány

S dnešním rozcestníkem si opravdu užijete. Přesvědčí vás, že roztomile vypadající hry stále existují. Dokáže vám, že na Earthbound ani Shadow of the Colossus se zkrátka nezapomíná. Ukáže vám, jak podruhé ožívá svět z kartonu. Předvede vám, jak to vypadá, když vypukne panika v dungeonu. Ale hlavně vás vezme na ostrov pokladů! Ani zdaleka to není všechno, takže se nenechte prosit a dejte se dnešním dílem Nezávislého rozcestníku nasměrovat tím správným směrem.

Vetřelci žerou hráčům Aliens: Colonial Marines uložené pozice

Jak se zdá, technické problémy nepříliš vydařené (ani Lukáše nechytla v recenzi za leb výsuvnou čelistí) střílečky Aliens: Colonial Marines ještě nekončí. Když pomineme řadu vtipných videí a jeden nesmrtelný gif s velmi smutně vyhlížejícím vetřelcem, dá se říci, že hra prostě nebyla technicky moc odladěna. Což nyní pocítilo i malé množství hráčů na Xbox 360, kteří přišli ke konzoli, nainstalovali si obsah hry na HDD, aby jim pořád nerotoval v mechanice disk, zapnuli hru, ve které už nějakou tu hodinku strávili... a zjistili, že mají smazané pozice mohou začínat od začátku.

Tým pracující na DayZ Standalone se rozrůstá

V rozsáhlém příspěvku k chystanému (a očekávanému) projektu samostatné verze DayZ se Dean Hall rozpovídal o mnoha věcech ohledně vývoje hry a odpověděl i na nemalé množství dotazů od internetového publika.

Wasteland 2 na půli cesty aneb co poslední rok dal

Tak nám minulý týden vydali záběry z hraní a je to moc pěkný, dá se s klidnou duší říct. Sice to není stoprocentní, ale jsme teprve v 55 % proklamované délky časové osy vývoje. Před deseti měsíci odstartovala produkce úspěšně zafinancovaného RPG Wasteland 2, pokračování kultovního hitu z roku 1988. InXile, hošové vedení exilovaným zakladatelem společnosti Interplay, vývojářem původního dílu, tehdy od komunity vybrali skoro tři míče v tvrdé americké měně. Jak se projekt tvářil na samotné startovní čáře, to jsem sumarizoval týden po zafinancování. Země obtančila Slunce téměř o celou jednu štaci, takže je načase si retrospektivně projít významné okamžiky projektu.

Třetí herní večer Press Start zábavně poučil o smrti ...ve hrách

Press Start už znáte, někteří z vás určitě první, druhý nebo třetí díl těchto tematických herních večerů navštívili, a pokud se vás to netýká, tak právě proto vlastně vychází tento článek. Aby zhodnotil zajímavou herní akci a snad vás tím i dokopal k tomu, že až se Pavel Dobrovský a Bohdan Heblík rozhodnou uspořádat Press Start Vol. 4, nebudete v BIO OKO chybět.