Star Citizen už vydělal 39 milionů, chystá se na procedurální generování obsahu

Na chvíli jsme si dali pokoj od počítání milionů dolarů, které dokázal Star Citizen vybrat vydělat předprodejem hry a předmětů či lodí do ní. Ale teď jsme jen pouhý milion od neuvěřitelné čtyřicítky. Devětatřicátý milion odemkl nový hvězdný systém, který si vybrali samotní hráči, ale v tom kulatém bude odemčeno něco podstatnějšího pro budoucí vývoj hry.

Mod Revision chce oživit audiovizuální stánku Deus Ex

Klasické a (pokud mohu použít ono zprofanované slovo) „kultovní“ kyberpunkové RPG Deus Ex patří k titulům, k nimž se moddeři s jiskrou v oku vrací. Jeden ze zajímavých projektů se jmenuje Revision a název vlastně perfektně vyjadřuje záměr autorů.

Schopnosti upírů i vlkodlaků a další info z fanstránky Elder Scrolls Online

Redaktoři fanstránky The Elder Scrolls Online vám opět přinášejí shrnutí toho nejdůležitějšího, co se ohledně chystaného MMORPG od Bethesdy událo. Díky konci NDA, které limitovalo objem zveřejněných informací, jsme se dozvěděli spoustu novinek, tak si je pojďme přiblížit.

Elder Scrolls: Pekelné město a Pán duší – knižní recenze

S knihami, které doplňují herní tituly, to bývá obtížné. Ne, že by všechny byly špatné, ale na jeden dobrý kousek připadá desítka přinejlepším průměrných a v průměru mizerných. Pak už je to na lásce čtenáře ke každému universu, jak se s danou beletristickou nekvalitou vyrovná. Ostatně, sám jsem se prohryzal Master Chiefovou trilogií podle Halo a občas to bylo bolestné čtení...

Spekulace o kupování levelů a další články z WoWfan a HSfan

Po menší pauze vám opět nabízíme souhrn novinek z našich partnerských webů věnujících se hrám od Blizzardu - WoWfan.cz a HSFan.cz. Kupříkladu se objevila informace, že půjde koupit maximální level postavy za tučnou úplatu. Událostí okolo World of Warcraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft se ale stalo mnohem více, podrobnosti se dozvíte v článku.

Tim Schafer potvrdil že má peníze na 2. epizodu Broken Age

Kolem Double Fine Adventure, později přejmenované na Broken Age, bylo několik menších kauziček. Jedna byla rozdělení hry na dvě epizody, ale druhá a mnohem závažnější, byla financování druhé epizody. Schafer totiž v minulosti řekl, že peníze z Kickstarteru jim vystačí jen na vývoj první epizody a druhou budou financovat primárně z prodejů jedničky. Teoreticky tak hrozila situace, že kdyby se Broken Age moc neprodávala, nemusela by druhá polovina hry vůbec vzniknout.

BioShock pokračuje dál, ale verze pro Vitu je stále nejistá

V úterý nás zastihla překvapivá zpráva o konci Irrational Games nepřipravené. Takovou "jobovku" nikdo nečekal, obzvláště když jde o studio, která má za sebou dvě velké a úspěšné hry z nedávné doby. Pro Kena Levina a jeho tým vyvolených patnácti vývojářů to znamená nový začátek, velmi pravděpodobně i novou značku a vůbec po x letech i nový přístup k práci. Pro ostatních zhruba sto vývojářů vyhazov a hledání nového místa. Pro nás to znamená jediné - BioShock neskončil a další hra ze série dříve či později vyjde.

Dobojováno: Kickstarter Kingdom Come skončil obrovským úspěchem

“Před měsícem jsme byli pěkně nervózní. Po téměř dvou letech nesnází jsme byli v situaci buď a nebo. Kromě crowdfundingové kampaně neexistovala žádná jiná možnost jak naši hru zafinancovat. Na divnou historickou hru pro údajně okrajové publikum nechtěl žádný vydavatel riskovat své peníze. A bez důkazu o návratnosti investice do toho nechtěl jít ani žádný investor,” začíná nový update na Kickstarteru na trochu pesmisitické vlně Dan Vávra.

Cliff Bleszinski míří na PC a nechce mít v životopisu jen Gears of War

Mám pocit, že občas na herní tvůrce přijde nevyhnutelná krize středního věku a spolu s ní touha se podepsat pod svůj vyvolený průmysl něčím zásadním a zároveň seriózním. Tak musím vnímat celkově zajímavou zpověď Clifforda Bleszinského (CliffyB), který v Epicu stál u zrodu a vzestupu série Gears of War.

Kingdom Come: Deliverance potvrzuje vydání na PS4 a Xbox One

Ve vývoji chystaného historického RPG Kingdom Come: Deliverance od Warhorse se od začátku počítalo s novými konzolemi PlayStation 4 a Xbox One. Nicméně nyní může Warhorse, i pomocí mile natěšeného videa, potvrdit, že se hra skutečně na obou konzolích objeví.

Rozbor rasy Altmerů a další informace z fanstránky The Elder Scrolls Online

Partnerská fanstránka The Elder Scrolls Online opět přináší shrnutí dění ve světě očekávaného MMORPG. Není toho málo, protože minulý víkend proběhl rozsáhlý beta test, po kterém některé stránky dostaly povolení zveřejňovat informace o průběhu uzavřené bety. Tento týden byl tedy převážně ve znamení informací přímo ze hry.

Šiřte slávu totalitního státu v Papers, Please modu pro Civ V

Papers, Please, neboli morálně drásavou a herně dosti závisláckou sondu do duše pohraničního úředníka totálního státu Arstotzka, jsme na Games.cz vychválili horem spodem a zařadili mezi nejpovedenější tituly roku 2013. Dílo jednoho jediného vývojáře Lucase Popa však nezaujalo pouze nás, o čemž svědčí nemalý ohlas na modifikaci pro Civilization V (a datadisk Brave New World), kterou Snakeeater337 nabízí ke stažení na Steam Workshop.

Borderlands 3 zatím neexistuje, Gearbox nestíhá dělat jiné hry

Duke Nukem Forever a Aliens: Colonial Marines možná dobrou reputaci Gearboxu částečně pošramotily, ale studio se nevzdává a připravuje hromadu titulů. Velmi překvapivé ovšem je, že šéf Randy Pitchford řekl na plná ústa, že ani jedna z chystaných her není Borderlands 3. Zarážející je to o to víc, když si uvědomíme, jak velkým hitem byla jednička a hlavně i dvojka, které se prodalo už přes 8,5 milionů kusů. Člověk by řekl, že vedení 2K bude na Gearbox tlačit aby co nejdřív vyrukovali s Borderlands 3, ideálně pro minulou i současnou generaci. A ono ne.

GOG nabízí zdarma Dungeon Keeper, Steam zase Zaklínač 1 a 2

Nemáte žádné plány na víkend? Nevadí, pokud nějaké máte, měli byste je zrušit. Poláci z CDP a GOG nám chtějí udělat radost a k dobrým skutkům se tentokrát přidala i sama EA, kde si možná někdo uvědomil, že je co žehlit. Než se ale dostaneme k Dungeon Keeperovi zdarma, je třeba zmínit novější hry. Zaklínač a Zaklínač 2 už asi většina z vás hrála, ale kdyby náhodou ne, má ideální příležitost. Na Steamu může obě hry během víkendu stáhnout a hrát zcela zdarma.

Další video o Kingdom Come popisuje život virtuálního světa

Po představení historických kvalit, koníků i systému soubojů Kingdom Come: Deliverance přichází tvůrci z Warhose s ukázkou kvalit umělé inteligence, která bude obývat středověké virtuální Posázaví. Viktor Bocan, spolu s dvěma dalšími vývojáři, nám proto představí živoucí svět NPC.

Notchova hra 0x10c skonala kvůli velikášství i nudě

O sandboxové vesmírné hře 0x10c se v roce 2012 mluvilo jako o dalším nástupci Minecraftu. Očekávaní nebyla malá, jednalo se přece o nový projekt Markuse "Notche" Perssona, proslaveného autora Minecraftu. Podobně jako futuristický vesmír hry však celý projekt loni v létě vyhasl, nikoliv třeskem, nýbrž „pláčem“. VG247 si nyní posvítilo na úryvek knihy od Thomase Arnotha, jenž popisuje vrcholy a pády (především ty pády) vývoje 0x10c.

Streamovací společnost Oculu žaluje Oculus Rift z krádeže trademarku

Jenom málokdo si neukroutí hlavu nad nejnovější právní kauzou herního byznysu – žalobou společnosti Oculu (ani já ji neznal) vůči značce Oculus Rift, nynějšímu tahounovi na poli VR helem. Důvodem pře je dle prohlášení Oculu "klamání původem (ze strany Oculus Rift), oslabení trademarku Oculu a neférová soutěž".

Trestající ruka v Rustu zabanovala přes čtyři tisíce hráčů

Na cheatery se nesmí mírně, s cheatery je třeba nekompromisně a nemilosrdně zatočit. Myslí si to i Facepunch Studios, kteří stojí za úspěšnou a stále vyvíjenou survival záležitostí Rust. Dle očitých svědků byla sužována cheatery více než by bylo zdrávo, a výsledkem toho je radikální opatření.

John Smedley: „MMORPG se musí vydat směrem k sandboxu“

Velmi zajímavou úvahu či spíše pohled nabídl na svých stránkách John Smedley ze Sony Online Entertainment. Zajímavou minimálně proto, že se zabývá stále citelnější slabinou „tradičních“ MMORPG, která tkví v tom, že si hráči čím dál častěji stěžují, že v nich není co dělat. Podle Smedleyho prostě už není možné udržovat model „content driven“, tedy s raidy, dungeony a příběhem poháněných MMORPG a je třeba jít jinou cestou.

Vývoj nového obsahu pro Batman: Arkham Origins má přednost před opravami chyb

Nejenom zjevná utahanost, která se tvůrcům z Warner Bros. Montreal vloudila do díla, ale i sestava technických chyb a bugů se podílela na nejednoznačném přijetí Batman: Arkham Origins. Lukáš se s řadou drobnějších bugů setkal na vlastní kůži, ale měl štěstí, že nenarazil na chybu, která by mu efektivně znemožnila pokračovat v hraní. Jiní takové štěstí neměli a logicky doufali v brzkou nápravu od vývojářů prostřednictvím opravných patchů.