Assassin’s Creed série nemá konkrétní příběhový konec

Darby McDevitt se v herní branži pohybuje patnáctým rokem a u série Assassin’s Creed je od Revelations. Nyní se poměrně obšírně a zajímavě rozpovídal o tom, jak byl utvářen Desmondův příběh, jak si na sebe Ubisoft ušil s některými věcmi past a jak se vlastně dívá na rozdílného styly vyprávění z hlediska příběhu.

Dean Hall je překvapený, že hráči ignorují jeho výzvu nekupovat jeho hru

Úspěch Early Access verze DayZ asi překvapil málokoho – vzhledem k popularitě původní modifikace z roku 2012 byl milion prodaných kopií stand-alone verze očekávatelný. Jedním z lidí, kteří se však nad milionovými prodeji drbou na hlavně, je sám vývojář Dean Hall. Ukazuje se to v jeho rozhovoru pro Edge, přihodil i něco málo informací o dalším vývoji hry, ale především potvrdil, že patří mezi nejzajímavější vývojáře současnosti.

Nekonvenční tvůrce Far Cry 3: Blood Dragon chystá novou hru

Far Cry 3: Blood Dragon bylo takové malé zjevení. Hrubozrnná a občas až do absurdna přehnaná osmdesátková stylizace plná neonového a papundeklového sci-fi a drsných hlášek seržanta Rexe překvapivě uspěla. Mimo jiné i proto, že pod vším tím nánosem stylizace byla zábavná hratelnost.

Drahá alfa verze Elite: Dangerous brzy nabídne i multiplayer

Dosavadní úspěch řady her v rámci programu early access na Steamu motivuje řadu jedinců s produktivním mozkem k úvahám, jak a jestli vůbec tento způsob produkce a prodeje nějak ovlivní hry samotné. Slyším obavy, že si pomalu zvykáme hrát prototypy a jako hráči se dobrovolně stavíme do role testerů – dříve rezervované pro jedince, kteří se tím přímo živí. Slyšet jsou i námitky, že přílišné naslouchání masám „testerů“ obrousí hrany her, z nichž se namísto svébytných tvůrčích děl stanou prefabrikáty vybroušené do průměru, aby vyhovovaly všem. Součástí této debaty by však mělo být upozornění na studia, která něco ve stylu early access nabízí také, ale nevyužívají Steam a za přístup do hry uprostřed produkce si nechají řádně zaplatit – jako třeba Frontier se svým Elite: Dangerous.

Strategie GhostControl připomíná londýnské Krotitele duchů

Představte si kombinaci XCOM, Theme Hospital a Krotitelů duchů. Alespoň tímhle mixem se zaklínají tvůrci nezávislého titulu GhostControl Inc., který jako by z oka vypadl právě klasické hollywoodské duchařské komedii. Což není nic špatného, kdo by nechtěl nahánět duchy po Londýně s vlastním týmem lovců?

V EVE Online proběhla největší a nejničivější bitva v historii hry

A zase má oblíbená hra, kterou vůbec nehraji, ale přitom miluji čtení příběhů z ní. EVE Online se tentokrát překonala nebo spíše její hráči. Rozpoutala se bitva, která překonala i před rokem odbojovanou Bitvu o Asakai. Tehdy byly zničeny tři lodě třídy Titan (je to pekelně drahá bárka velikosti města), nyní jich padlo za vlast sedmdesát (70)!

Steam umožňuje snadněji rušit předobjednávky a vracet peníze

Pokud jste doposud chtěli zrušit předobjednávku hry na Steamu a vrátit peníze, byla to otázka kontaktování Steam Supportu a držení si palců, aby byla vaše žádost vyřízena kladně. I když jste se třeba dobrali kladného výsledku, prostě to nebylo uživatelsky zrovna nejpříjemnější. Nyní už ale jde, jak si ValveTime všimli, rušit předobjednávky snadněji, prostým klikem.

Best of 2013: Hra roku

Každoroční chvíle lásky a přátelství na Games.cz končí. V tomto článku vyhlásíme 10 nejlepších her roku 2013 podle redakce Games.cz a seznámíme vás i s tím, který z titulů jsme nakonec po mnoha a mnoha hádkách vybrali na pomyslný trůn. Za pár dnů necháme hlasovat i vás, ale teď ještě naposledy vybíráme my. Ze všech kategorií, žánrů, stylů a typů jsme nakonec určili deset her, za kterými stojíme všichni, bez výjimek a jakýchkoliv výmluv. Tak pojďme na to.

Quadrant je nezávislý horor z konce 70. let a laboratoří NASA

Přišel čas vrátit se do starých dobrých hororových časů z osmdesátých let, kdy jsme z vesmíru vozili všelijakou havěť. Dobrá, ne přesně osmdesátých, ale z úplného konce sedmdesátých. Survival horor z pohledu první osoby Quadrant se odehrává uvnitř výzkumné laboratoře NASA, kde se vymknou kontrole z vesmíru dovezené vzorky.

Příběh Titanfall bude o dvou úhlech pohledu

V souvislosti s multiplayerovou střílečkou Titanfall se mluví primárně o tom, že ve hře budou normální pěšáci, schopní skákání po zdech a střechách, a Titáni, obrovití bitevní roboti řiditelní hráči i umělou inteligencí. Také jsme se dozvěděli, že v multiplayeru bude kromě hráčů přítomna i AI, takže kampaň ve hře bude a zároveň ne.

Datum vydání Warlords of Draenor a další články z WoWfan a HSfan

Uplynulý týden byl opravdu bohatý na novinky ze světa World of Warcraft i Hearthstone: Heroes of the Warcraft. Je tedy nejvyšší čas na pravidelné shrnutí novinek z našich partnerských webů WoWfan.cz a HSFan.cz.

Warhorse o český dabing v Kingdom Come usilují, ale zatím nic neslibují

Částka na kontě kickstarterové kampaně českého RPG Kingdom Come: Deliverance pomalu šplhá směrem k druhému stretch goalu a fantazie zaháčkovaných přispěvatelů běží na plné obrátky. Vývojáři jsou zavaleni dotazy na celou řadu herních mechanik i formálních prvků a od českých hráčů zaznívá velmi často dotaz na český dabing. „Aby ve hře z české historie nezněla (staro)čeština, to je přeci divné,“ píše řada z nich na FB stránky Warhorse a tvůrci jim nyní nabídli odpověď.

Tabulky všech skillů i abilit a další užitečné informace z fanstránky The Elder Scrolls Online

Náš program pro herní fanstránky posílil o další kvalitní projekt s velkým potenciálem. Součástí Games Fanatics se po Konzolista.cz, WoWfan a HSfan stává československá fanstránka The Elder Scrolls Online, která dlouhodobě nabízí všechny podstatné informace o chystaném MMO od Bethesdy. Nejlépe se o tom přesvědčíte sami návštěvou stránek a motivovat by vás k tomu mohl následující článek, upozorňující na zajímavé novinky o TES z poslední doby.

Úspěch na Kickstarteru umožní další vývoj RPG Kingdom Come

(Aktualizováno) Ve Warhorse bouchalo šampaňské. Vývoj ambiciózního historického RPG Kingdom Come: Deliverance může dále pokračovat. Požadovaných 300 000 liber se podařilo vybrat během cca 36 hodin od spuštění kickstarterové kampaně. Dan Vávra a jeho tým teď před sebou mají 26 dnů, kdy mohou sypat z rukávu updaty, videa, obrázky, informace a hlavně stretch goaly - první várku už zveřejnili a informace o ní najdete níže.

Best of 2013: Nejlepší hra, kterou nikdo nehrál

Úspěch je krásná věc a měli bychom jej přát každému, kdo mu jde naproti. Nikdo vám ale úspěch nezaručí a v obrovské konkurenci herního světa to platí dvojnásob. I proto vyhlašujeme tuto kategorii. Nejde v ní ani tak o vítěze a poražené (protože svým způsobem jsou zde bohužel poražení všichni), ale hlavně o to, abychom upozornili na zajímavé tituly, které mohly v loňském roce uniknout vaší pozornosti.

Ubisoft dle spekulací nevydá Wii U verzi Watch Dogs

Watch Dogs bez debat patří k těm zajímavějším hrám pro nové konzole a loňský odklad hry na druhý kvartál letošního roku moc hráčů nepotěšil. Watch Dogs je navíc jednou z nemnoha 3rd party her, které mají vyjít i na Wii U. Začínají se však objevovat nepotvrzené zprávy, že právě Wii U verze Watch Dogs byla zrušena.

Best of 2013: Překvapení a zklamání roku

V předchozích letech se vyhlášení největších překvapení a zklamání roku na Games.cz neobešlo bez jisté kontroverze. Řada z vás nám dávala najevo, že s našimi volbami nesouhlasí. Ale to už je úděl všech anket tohoto typu. Poté, co jsme za zklamání roku označili v minulých letech Alan Wake, Assassin’s Creed III nebo IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover a za největší překvapení zase tituly Vanquish, Gemini Rue a The Walking Dead, museli jsme v obou kategoriích letos vybírat znovu. A opět bylo z čeho. Bohužel i bohudík.

Gone Home prý (možná) sdílí svět s BioShockem

Povedená nezávislá záležitost Gone Home prý je opravdu ve stejném universu jako BioShock a System Shock. Tvrdí to alespoň Steve Gaynor z Fullbrightu, mimo jiné spoluautor právě adventury Gone Home a v minulosti rovněž zaměstnanec/vývojář 2K Marin a Irrationalu, čili jeden z lidí pracujících na BioShocku 2 i Bioshocku Infinite. Podle jeho slov z podcastu Tone Control je totiž napříč Gone Home rozeseto několik sofistikovaných easter eggů upomínajících na elementy obou slavných sérií.

Dean Hall se na Redditu rozvykládal o budoucnosti DayZ i plánech po něm

Vývojáře Deana Halla zřejmě znáte pro jeho modifikaci, a nyní i plnou hru, jménem DayZ. Programátor a game designér Hall, rovněž ovšem také bývalý voják, příležitostný pilot, horolezec a pravděpodobně i superhrdina, se však nyní fanouškům zpovídá na fóru Reddit a jde o věru zajímavé počtení – jak co do budoucnosti značky DayZ, tak i pro Hallovu samotnou persónu.

Banner Saga čelí potenciální žalobě kvůli absurdnímu sporu o slovo

(Aktualizováno o vyjádření Stoic Studios a další detaily o kauze) Sním či bdím? O tom, že patentoví či trademarkoví podvodníčci a trollové se snaží de facto vydíráním „podojit“ spoustu firem a společností jsme psali i v herním kontextu. Nyní se do bizarního vláčku vcelku opovrženíhodných existencí přidala společnost King.com. Ta není typickým příkladem firmy, která zneužívá ochranné známky a následně se soudí, King hry tvoří.