Torment: Tides of Numenera licencoval technologii z Pillars of Eternity
Pamatujete doby, kdy nemalá část RPG z pohledu třetí osoby vypadala stejně nebo alespoň hodně podobně? Kupříkladu svatá trojice Baldur's Gate, Icewind Dale a Planescape: Torment, byť všechny tři hry byly obsahově velmi odlišné? Uroboros se zahryzl do svého ocasu a zdá se, že by kickstarterem nakopnuté tituly Torment: Tides of Numenera a Pillars of Eternity mohly zase sdílet nějaká ta vizuální pojítka.
Spuštění bety a další informace z fanstránky The Elder Scrolls Online
Ve světě The Elder Scrolls Online se toho v uplynulém týdnu stalo opravdu hodně a jako obvykle se vám všechny podstatné informace pokusili redaktoři fanstránek The Elder Scrolls Online zprostředkovat tak, abyste nevypadli z obrazu, pokud vás dění okolo této online hry zajímá. A protože se vydání hry blíží, je skutečně o čem číst.
Imperiálové v The Elder Scrolls Online nebudou zvýhodněni
Poměrně solidní vlnu nevole mezi fanoušky chystaného MMORPG The Elder Scrolls Online zvedlo oznámení Imperial Edition, v jejím rámci dostanou hráči možnost hrát za novou „rasu“, Imperial. Vyberou si pak i alianci, za kterou se zúčastní místních politických sporů, dostanou unikátní rasový strom schopností, možnost vyrábět „imperial“ předměty a koníka.
Tvůrce Final Fantasy Tactics se podílí na vývoji RPG Unsung Story
Taktickými tahovými RPG prvky se dnes zaklíná spousta her. Jenže kdyby to šlo, slušelo by se mnohé z nich vzít a postavit proti některým gigantům tohoto žánru, respektive sRPG žánru. Třeba proti takovému Final Fantasy Tactics - hře, kterou si můžete i dnes zahrát třeba na tabletu a je i po těch letech úžasně hratelná a s hloubkou, jíž by jí většina „mlaďasů“ mohla závidět.
Novinky o Warlords of Draenor a další články z WoWfan.cz
Pro fanoušky a hráče World of Warcraft byl uplynulý týden docela rušný. Krom toho, že se stále objevuje víc a víc informací o chystaném datadisku Warlords of Draenor, hráčskou populaci World of Warcraft začal sužovat trojský kůň, který krade jejich Battle.net účty. WoWfan.cz shrnul dění za minulý týden a balíček informací přidává i HSfan, jenž se zaměřuje na Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Měsíční poplatky mají stále smysl, Elder Scrolls Online na nich může vydělat
Kolem The Elder Scrolls Online kolovaly zajímavé a často přehnané informace už před oznámením a nyní se v drbech pokračuje. Je pravda, že když vám obrovské MMOčko na základě populární značky dělá studio už snad pět let a navíc se drží tradičního modelu povinného měsíčního předplatného, drby vzejdou samy. Třeba o tom, že vývoj hry stál doposud 200 milionů dolarů. Samozřejmě jde v tuto chvíli o spekulaci a nelze čekat, že Zenimax náklady na vývoj nikdy nezveřejní. I kdyby hra ale doposud 200 milionů nestála, určitě jde o jeden z dražších projektů posledních let.
The Elder Scrolls Online nabídne skrz PvP titul císaře
Titul císaře k The Elder Scrolls neodmyslitelně patří, ať už má k němu vaše postava jakýkoliv vztah. V chystaném MMORPG The Elder Scrolls Online se jím budete moci stát v konkurenci tisíců jiných hráčů. Cesta k titulu ale nebude snadná a když už si jej vydobudete, nebude to navěky.
Akční RPG Path of Exile rekapituluje úspěšný uplynulý rok
Povedené free to play akční RPGčko Path of Exile má za sebou několik měsíců existence coby “hotový” produkt a skoro rok coby fungující hra, pokud to budeme počítat od betaverze. Vývojáři ze studia Grinding Gear Games tak mají za sebou hektických a plodných 12 měsíců, které se teď rozhodli na oficiálních fórech hry ve stručnosti zrekapitulovat. A hned jako první vyzvedli fakt, že během necelého roku se jim podařilo hru překlopit z uzavřené bety do bety otevřené (leden) a následně, na konci října 2013, vydat plnou verzi hry.
Lords of the Fallen vás zabaví nejméně na patnáct hodin
Posledních několik měsíců jsme toho o dva roky známém "evropském Dark Souls" čili Lords of the Fallen mnoho neslyšeli, a přiznejme si, že na vině je i skoupá informační kampaň – ono když je hlavní/největší facebooková skupina hry skoro celá psaná polsky, indikuje to ne zcela úspěšné zahraniční cílení... Částečně to však může napravit má novoroční interview s producentem Tomaszem Gopem. Krom ujištění, že vývojáři ještě neumřeli, Gop totiž především odhalil něco málo o hratelnosti Lords of the Fallen.
Dark Souls II bude mít vlastní digitální komiks
Pro skalní fandy chystaného RPG Dark Souls II připravil From Software a Namco Bandai další příjemnou jednohubku. Na facebookových stránkách hry bude v dedikovaném albu od 8. ledna vycházet komiks Dark Souls II: Into the Light. Každý týdenní update přidá do alba dvě stránky.
Dark Souls II nebude lehčí, hráči si budou muset najít cestu sami
Před rokem všechny fanoušky „Souls“ série tak trochu vystrašila slova od nových šéfů vývoje, jimiž jsou Tomohiro Šibuja a Yui Tanimura. Těm se podařilo předhodit prohlášení, že Dark Souls II bude přístupnější a pochopitelnější hrou. Což musí u značky, která zabodovala svým nekompromisním přístupem „umírej a uč se“, působit jak červený hadr na býka.
Divinity: Original Sin nabízí alfa verzi pro podporovatele
Připravované RPG Divinity: Original Sin má vyjít v únoru 2014. Nyní ale všem podporovatelům z Kickstarteru tvůrci z Larian Studios nabízí možnost stáhnout si alfa verzi hry. Přístup pro vybrané jedince je snadný. Zaregistrujete se na Larian Vaultu, zadáte email, jímž jste se registrovali na Kickstarteru, a pak dostanete klíč na Steam.
Špióni ve WarCraftu a další články z WoWfan a HSfan
Další týden uplynul jako voda a máme tu v tomto roce jedno z posledních shrnutí novinek z našich partnerských webů WoWfan.cz a HSfan.cz. Chcete-li mít přehled, co se děje ve World of Warcraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft, rozhodně byste následující souhrn neměli brát na lehkou váhu.
Karetní Hearthstone: Heroes of WarCraft dostal velký update
Po týdnech slibů se sympatická karetní hra Hearthstone: Heroes of WarCraft dočkala většího updatu, který hrábl do nastavení některých karet a hlavně přidal lepší varianty v oblasti soutěživého hraní. Po spuštění si hned všimnete drobných vizuálních úprav.
Torment: Tides of Numenera bude mít tahové souboje
Chystané, bohatě zaplacené, staromilské fantasy RPG Torment: Tides of Numenera od inXile Entertainment má už jasno ohledně charakteru soubojů. Studio nechalo své fanoušky rozhodnout, jak se budete ve hře řezat. Zda na tahy, nebo v reálném čase s pauzováním. Osobně bych řekl, že obě alternativy podobnému titulu sluší, ale nakonec se hráčské hlasování přiklonilo k tahovým soubojům.
Game of Thrones od Telltale může vycházet roky
Jedním ze zajímavých oznámení během VGX bylo propojení Hry o trůny (pokud chceme být věrní přímo názvu hry tak Game of Thrones) s vývojáři z Telltale, kteří umí dělat poměrně pohlcující tituly na pomezí dialogové adventury a interaktivního filmu. Jde o styl, který by adaptaci Martinova díla sedl ze všech strategií a RPG nejvíce.
Druhá epizoda Wolf Among Us vyjde až v příštím roce
Telltale Games nezahálí, co do přípravy více her najednou (kromě druhé řady Walking Dead nyní oznámili přípravu Hry o trůny a Borderlands), ale co se týče vydávání epizod pro běžící „herní série“, už to není úplně ideální. Pokud jste propadli malebnému a uhrančivému světu The Wolf Among Us, asi vás nepotěší potvrzení, že další epizoda vyjde až po svátcích, čili doufejme, že během ledna.
Novinky o WarCraft filmu a další články z WoWfan.cz
Co nového se minulý týden objevilo o hrách od Blizzardu, ve fantasy světě World of Warcraft a vlastně ve všech hrách, které se týkají značky WarCraft? Přinášíme vám pravidelné týdenní shrnutí novinek a článku od našich partnerských webů WoWfan.cz a HSfan.cz.
Path of Exile překvapila úspěchem i vlastní tvůrce
Každý tvůrce doufá, že právě jeho hra zaboduje. Ale vývojáři z Grinding Gear Games prý opravdu nečekali, že jejich akční fantasy RPG Path of Exile bude tak úspěšné. Uplynul více než měsíc od oficiálního vydání hry a tvůrci se vyjádřili, že takovýto úspěch nečekali.
Fantasy rubanice Hellraid představuje zápletku i inspiraci v Hereticu
Hellraid, fantasy rubanice od Techlandu, tvořená skoro až příliš na způsob first-person Diabla, se poprvé od květnového švitoření připomněla (staro)novou porcí informací, a to rozhovorem s Marcinem Kruczkiewiczem, producentem hry. Ten se pro RPG Codex rozpovídal o inspiraci v kultovních hrách jako je Heretic i o náročnosti herního systému.