Boj o nástupce Stalkera pokračuje, West Games se brání nařčení z podvodu

Mediální přestřelka mezi Vostok Games a West Games (viz včerejší článek a oznámení Areal) pokračuje a ještě se do ní přimíchal Misery Developement Team, který stojí za Misery modem pro S.T.A.L.K.E.R. a nyní pracuje na interaktivním postapo románu The Seed pro tablety. Právě kvůli chystanému dílu prý Misery tým nařknul West Games z podvodu. Celá kauza se pomalu mění v bizarní přehazování špíny mezi lidmi, kteří se pohybují na východoevropské vývojářské scéně.

Vostok Games obviňují tvůrce hry Areal z krádeže materiálů původem ze Stalkera

Když včera Petr psal o Kickstarter kampani na hru Areal, která má být pravým nástupcem S.T.A.L.K.E.R. přímo od tvůrců oblíbené hry, poznamenal, že zdůrazňování resumé týmu West Games („patřili jsme ke kmenovým vývojářům GSC“) je všude, kam se jen podíváte. Zjevně jde o jeden z hlavních taháků Areal. Dnes se však ukázalo, že se autoři zřejmě chlubí cizím peřím a přisvojují si větší vliv na vývoj S.T.A.L.K.E.R., než je reálně pravda.

Best of E3 2014 aneb nejlepší hry výstavy podle Games.cz

Ještě toho nemáte dost? My rozhodně ne! Čeho? É trojky! Zdá se, že už je dávno po ní, ale věřte, že ani zdaleka není. S jejími následky se budeme potýkat ještě hodně dlouho, minimálně do E3 2015. Patří k nim i tradiční každoroční vyhlášení nejlepších her výstavy podle ambasadorů Games.cz, tedy Miloše Bohoňka, Aleše Smutného a Pavla Dobrovského. Výstaviště pečlivě prochodili, hry si zahráli (když to bylo možné) a ve chvíli, kdy čtete tento text, se probírají materiály, které si jako syslové nastrkali do lícních toreb. Ještě než se do výběru pustíte, připomínáme, že hry s oceněním Best of E3 od Games.cz přinášejí něco nového nebo alespoň neobvyklého.

Šéfové EA a DICE si za start Battlefieldu 4 nasypali popel na hlavu

Neštěstí nechodí jen po nezávislých studiích, ale i po týmech, co mají za zády velké vydavatele. Nezřídka jsme tak svědky situace, že očekávaná hra od velké firmy a s mnohamilionovou propagační kampaní za zády nemalé části hráčů pořádně nefunguje. Podařilo se to Blizzardu s Diablo III a rovnou dvakrát Electronic Arts se SimCity a Battlefield 4. O počátečních problémech obou her, které se s časem podařilo odstranit, už se toho napsalo a nahovořilo až až. Tentokrát se ovšem sešli šéfové EA a DICE, aby si pokorně nasypali na hlavy tunu popela, nabídli logické vysvětlení a zároveň příslib, že v případě Battlefield Hardline by se problémy opakovat neměly. Snad.

Call of Duty Online se musí přizpůsobit specifikům čínského hráče

Myslíte, že herní zážitek je univerzálně přenosný napříč kulturami? Kdepak. Své vám o tom pro Polygon říkají vývojáři multiplayerovky Call of Duty Online, která je určená vyhradně pro čínský trh. Activision a studio Raven Software pracují na hře už tři roky a postupně zjišťují, v čem všem je čínský trh specifický. Došli přitom k nesmírně zajímavým poznatkům, podle nichž musí hru upravovat.

První patch pro Diablo III: Reaper of Souls přinese žebříčky a sezóny

Řada fanoušků vyjadřuje názor, že teprve s příchodem datadisku Reaper of Souls se Diablo III stalo plnohodnotným nástupcem předchozích dílů série. Tento dojem možná podtrhne chystaný patch 2.1.0, v jehož rámci se představí hned několik novinek, z nichž některé vrací funkce z Diablo II a prohlubují možnosti, jak si hru dlouhodobě užívat.

GOG přihazuje k masivní slevové akci zdarma Magrunner: Dark Pulse

Pokud jste o tom ještě nevěděli a vaše finanční rezervy zejí prázdnotou, předem se vám omlouvám. GOG.com totiž spustil masivní slevovou akci Great Old Giveaway, v jejímž rámci představuje třicítku slev na tituly nebo rovnou balíčky her a to s opravdu pořádným snížením ceny, většinou tak o sedmdesát až osmdesát procent.

Dead Space se vrátí, až v EA vymyslí koncept hry pro novou generaci

Spekulace o zaříznutí série Dead Space kvůli nenaplněným očekáváním EA ohledně prodejů třetího dílu zůstaly pouze spekulacemi. Stejně jako zvěsti o nejisté budoucnosti vývojářů z Visceral, kteří se nám nedávno představili jako tvůrci Battlefield Hardline a doposud neoznámené Star Wars hry. Faktem ale zůstává, že EA ústy Franka Gibeaua už v roce 2012 ventilovala podmínku, podle níž od Dead Space her potřebuje prodeje okolo pěti milionů kusů, aby se jejich produkce vyplatila. Třetímu dílu se ale uvedenou metu překonat nepodařilo (odhadované prodeje 1,75 milionů kusů). Co to znamená pro budoucnost série? Je efektivně mrtvá, spinká snad na věčnosti nebo si jen z příkazu nadřízených orgánů EA vzala dlouhou dovolenou a vyjela si třeba na cestu kolem světa? Víceprezident EA Studios Patrick Söderlund má na otázky odpověď, ale ne příliš přesvědčivou.

Modifikace vrací Watch Dogs grafické efekty z E3 2012 dema

Rozdíl v grafické kvalitě finální verze Watch Dogs a verze prezentované v demu na E3 2012 nedá PC kutilům spát a snaží se hru prostřednictvím modifikací vrátit slibovaný lesk (doslova) a jiné graficky náročné efekty, které tvůrci vypnuli zřejmě kvůli výkonu či kompatibilitě. Jedním z neúnavných kutilů je chlapík s nickem TheWorse z Argentiny, který v PC kódu objevil vypnuté či nevyužité efekty, a rozhodl se je opět zprovoznit. Jeho snaha přinesla první ovoce.

PC verze Destiny dává podle šéfa Activision smysl, zatím ji ale nepotvrdil

Množství pozitivních komentářů na adresu střílečky Destiny od Bungie a Activision se po víkendovém alfa testu množí geometrickou řadou, a protože jistě dolehly i k uším a očím PC hráčům, musí se nutně ptát, jak to vlastně je a bude s případnou PC verzí. Bungie zatím konkrétní odpověď na otázku nenabízí, ale CEO Activision Erik Hirshberg přeci jen přiživil naději, že se Destiny na PC dříve či později objeví.

Kojima vysvětluje, proč otevřený svět MGS 5 nepřipomíná Grand Theft Auto V

Lidé milují srovnávání. Proto se v rozhovoru pro CVG na potítku komparace ocitl i tvůrce Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Hideo Kojima. Musel totiž vysvětlovat, proč bude pojetí otevřeného světa v MGS 5 odlišné od Grand Theft Auto V. Namísto aby Hideo obrátil znechuceně oči v sloup, agilně vysvětlil, že rozdíl pramení už z odlišné podstaty obou her.

Za ženu si kooperaci v Assassin's Creed Unity nezahrajete kvůli náročnosti produkce

Vyvíjet hru vyobrazující celou historickou periodu není nic jednoduchého – občas na nebohého vývojáře čeká Sofiina volba v podobě rozhodování mezi další opulentní mapou nebo novými postavami. Nějak tak alespoň mluví Alex Amancio, kreativní ředidel vývoje Assassin's Creed Unity, který v rozhovoru pro Polygon vysvětloval, proč v kooperaci nebude možné hrát za ženské asasínky. 

Velký update přidal do World of Warplanes letadla i mapy a vylepšuje matchmaking

Práce na letecké akci World of Warplanes kvůli multiplayerové povaze hry nikdy neustanou a v pravidelných intervalech lze od Wargamingu čekat i nový obsah. V rámci aktuálního patche 1.4  tvůrci do hry přidali pětici nových letadel, dvě mapy a upravili matchmaking. A jakkoli to s patchem přímo nesouvisí, vydali i nový E3 trailer.

Watch Dogs - PC vs. konzolové verze

Tak nějak jsem tušil, že v případě Watch Dogs bude lepší hrát na jistotu a pořídit si konzolovou verzi. Fanatičtí vyznavači „PC Master Race“ sice budou ječet, jako když je na nože bere, ale po mnoha odehraných hodinách je závěr jasný: jestli si chcete Watch Dogs opravdu užít a nepatříte k šílencům, kteří hodnotí hru podle rozlišení textur, tak berte verzi pro nové konzole.

PC verze Watch Dogs se brzy dočká nevyhnutelného patche

Ubisoft se v případě PC verze Watch Dogs opět nevyznamenal. Sice jsme na hru nemuseli čekat několik měsíců navíc oproti vydání konzolových verzí, ale pokud by to případné čekání zajistilo fungující verzi hry, možná by to za to stálo. PC verze Watch Dogs je v současné chvíli přinejlepším nedodělaná, v horším případě si ji vůbec nezahrajete. Špatná optimalizace, neodladěné ovládání, přehršel technických problémů... Nic, z čeho byste měli mít radost. V Ubisoft si to ale uvědomují a ústy Sebastiana Viarda slibují nápravu prostřednictvím nezbytného patche.

Battlefield kam se podíváš - trojka zdarma na Origin, novinky pro čtyřku a poznámky k videu z BF Hardline

Kolem značky Battlefield to poslední dny vře. Střídá se jedna zpráva za druhou, ale ne všechny se týkají včerejšího oznámení Battlefield Hardline nebo dlouhého videa ze hry, které se původně nemělo dostat na veřejnost. Do popředí pozornosti se totiž dostaly i Battlefield 3 a 4!

The Evil Within připomíná novinářům Resident Evil, dle některých ale ke své škodě

Po včerejším odložení hororové akce The Evil Within přichází pro změnu hrst dobrých zpráv. K dispozici je video přímo ze hry a přivalila se též vlna dojmů od novinářů, kteří si titul v posledních dnech mohli vyzkoušet. Z vybrané směsice zdrojů číší spíše pozitivní dojem, v některých aspektech by však hra údajně potřebovala vypulírovat.

Fandovská modifikace přibližuje Supreme Commander 2 kvalitám prvního dílu

Supreme Commander 2 byla solidní strategie, ale ne úplně nejlepší pokračování, které by navázalo a patřičně rozšířilo koncept výborné první hry. Gas Powered Games se v SC2 snažili udělat přístupnější a hardwarově méně náročnější (kvůli konzolím) hru, což se jim povedlo. Fanouškům prvního dílu ale chyběly obrovské mapy, větší počty jednotek a propracovanější ekonomický systém. A protože Gas Powered Games už na tom nic nezmění, protože vytváří něco pro Wargaming, museli se o nápravu postarat fanoušci.

Battlefield 2 a Battlefield 1942 přežijí do budoucna díky fanouškům

O konci služby GameSpy, která obstarává multiplayer pro celou řadu her, jsme vás informovali nedávno. Některé hry budou fungovat dál, jiné skončí a pár jich zachrání komunita. Mezi tituly, které by bez pomoci hráčů skončily v propadlišti dějin, patří Battlefield 2 a Battlefield 1942. Multiplayer obou her funguje přes GameSpy a bez multiplayeru by byly obě vcelku k ničemu. Obě hry nakonec nebudou chystaným ukončením multiplayeru dotčené, ale bez snahy na vaší straně to jen tak nepůjde.

Bohemia Interactive slaví 15 let a nabízí první Flashpoint zdarma

První hra od Bohemia Interactive vyšla v roce 2001 pod (nyní už bývalým) názvem Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Ve své době byla zjevením, které uspělo u nás i v zahraničí. Jedno z největších českých studií ale vzniklo už v roce 1999 a nyní tedy slaví krásné patnácté narozeniny. Při té příležitosti nabízí slevy na své tituly a jednu hru zcela zdarma. Hádejte kterou...