Zombie horor Rise Of Nightmares pro Kinect bude brutální
Segou oznámená hra Rise Of Nightmares bude výletem Kinectu do světa, kde nejsou jen plyšová zvířátka, rozesmátí avataři hrající společenské hry a celkově roztomiloučké prostředí. Půjde o brutální, mládeži nepřístupný akční horor. ESRB dalo hře označení M(ature), což je 17+. Co nás ale na této hře hlavně zajímá, je její obsah.
Ubisoft shání lidi na tvorbu Assassin's Creed encyklopedie
Zajímavou nabídku práce zveřejnil Ubisoft.
Případ sexistické reklamy v Británii vybízí k zamyšlení
Moc zajímavý případ vznikl ve Velké Británii kolem reklamního sloganu obchodního řetězce...
Gearbox „vysvětluje" proč se zpozdil Duke Nukem Forever
Odpověď Randyho Pitchforda na otázku měsíčního zpoždění Duke Nukem Forever by se mohla...
PC verzi Deus Ex: Human Revolution nedělá Eidos Montreal
Pokud jste oddaní fandové herního byznysu, jistě vám není jméno Nixxes Software zcela neznámé. Tohle holandské studio dlouhodobě spolupracuje s Eidos Montreal na tvorbě multiplatformních titulů. Je to partnerství dlouhodobé, vždyť prvním výsledkem byla Dreamcast verze Legacy of Kain: Soul Reaver. Ruce měli Nixxes ve dvou Tomb Raiderech (Underworld, Guradian of Light), zcela na starosti dostali PC port Kane and Lynch 2 a teď se ukázalo, že jim byla svěřena i PC verze třetího Deus Exu, jak potvrdil Jean-François Dugas, který za celý Deux Ex: Human Revolution zodpovídá.
Gothic 4 datadisk Fall of Setarrif se odkládá na neurčito
Téměř zkrachovalý rakouský vydavatel JoWood se rozhodl odložit nadcházející datadisk Fall...
Další domény pro GTA V?
Uživatelé diskusních fór fanstránkek věnovaných GTA objevili další sadu domén, které si...
Na čem poběží Operation Flashpoint: Red River (a nové video)
Další ve stále početnější sérii in-game videí z Operation Flashpoint: Red River se týká...
2K se distancují od erotického traileru na Top Spin 4
Jestliže jste na některých herních serverech během dneška zahlédli tzv. sexy trailer z...
Konami prý NEchystá multiplayerový Silent Hill
Update (22:19) - Tak nakonec ne. Devin Shatsky, producent Downpouru velmi rychle spekulaci vyvrátil...
Co trápí nezávislé vývojáře z XBLIG a co by chtěli od Microsoftu?
Pokud neznáte krásnou zkratku XBLIG, vězte, že jde o Xbox Live Indie Games. Je to uskupení...
Konkrétní informace o obsahu Prey 2, multiplayer nebude
Uplynulo pět let od blízkého setkání Čerokéze Tommyho Tawodiho s nepříliš přátelskými mimozemšťany a Human Head Studios se vrací na místo činu v pokračování sympatické akce Prey. Game Reactor přinesl první zprávy o ději a stylu hry a v mnohém jde o zajímavé informace, které doplňují první teaser.
EA Sports jde ekocestou – ruší papírové manuály
Pokud jste milovali papírové manuály, jistě jste nesli velmi nelibě rozhodnutí Ubisoftu jít cestou úspor financí i lesů a vyřadit je z finálního balení hry.
Australská vláda opět tlačí na zavedení ratingu 18+
Australská vláda má ve svých řadách zjevně velmi moudré muže, v tomto případě ministra...
Molyneux: „Fable III byla moje chyba, čtyřka vás dostane“
Peter Molyneux, povzbuzený oceněním BAFTA, to nevzdává, i přes fakt, že třetí díl jeho akčního RPG Fable zrovna nezářil (recenze).
"X-Men: Destiny bude hlavně o volbách", tvrdí Silicon Knights
Novou a poměrně chvályhodnou mantrou mnoha dnešních her s nádechem RPG jsou volby a jejich dopad na hráčskou postavu a svět. Nejinak tomu dle Briana Passe a Davea Eltona ze Silicon Knights bude i u chystaného akčního komiksového RPG X-Men: Destiny. „Volba je klíčovou součástí naší hry“, říká Pass. „První volbu provádíte už na začátku, když vybíráte své základní schopnosti. Další volby budou příběhové. Svět Destiny je plný různých frakcí a je jen na vás, jak s nimi budete spolupracovat. Tahle interakce vám pak odemkne volby, které hráči s jiným přístupem nebudou mít“.
Z traileru kontext hry nepoznáte, hájí svá hodnocení PEGI
Zajímavou situaci kolem veskrze nepříliš zajímavé hry We Dare zažil Dirk Bosmans z PEGI. Hra,...
From Dust – tak trochu jiná hra na božstvo
Od E3 nebylo o hře From Dust most slyšet. Přitom hned první videa ukázala, jak moc potenciálu se v této sandboxové hře na boha skrývá. Bavilo nás Black and White s personifikací boha, ale zdá se, že From Dust se pokusí na věc jít více seriozně a tak nějak rozmáchleji. Opět zde jde o kmen, ale kmen, který zapomněl na vše, kromě jediného rituálu, jímž přivolá vás, božskou entitu zvanou Dech (Breath). Jinak nemají nebozí lidičkové šanci přežít na planetě, jejíž příroda je k osudu člověka netečná. Jde o paralelu k modernímu lidstvu? Bezesporu. Kmen, který zapomene vše, včetně toho, jak se vypořádat s potřebami přírody, povstává s vaší pomocí doslova z prachu (From Dust), to je jen metafora směru, jímž se lidstvo zneužívající Zemi vydává.
Mají Assassin's Creed a Ghost Recon filmy šanci na úspěch?
Dotazníky, které Ubisoft rozesílá vybraným vyvoleným, jsou vcelku jasné.
Soud Activisionu s EA a ex-Infinity Ward pokračuje
O sáhodlouhém procesu mezi Activisonem, ex-Infinity Ward duem Jason West a Vince Zampella a EA...