Ceny BAFTA pro počítačové hry vyhrál Mass Effect 2

Nový ročník britských cen BAFTA v oblasti videoher byl vyhlášen a nedošlo k nějakým zvláštním překvapením.

Na soundtracku Crysis 2 se podílel i Hans Zimmer

Současná hollywoodská jednička v množství vyprodukovaných soundtracků a člověk, který když si dá záležet, složí vpravdě geniální hudbu, se znovu vrátil na herní pole. Po příspěvku k hudebnímu doprovodu Modern Warfare 2 se přidal ke skladatelskému týmu Crysis 2. Zimmer má za sebou hudbu k filmům jako Poslední samuraj, Gladiátor nebo Lví král, což jsou mnohdy až notoricky známé skladby. Pro Crysis 2 je ale nejdůležitější, že Zimmer je vynikajícím skladatelem akční orchestrální hudby. Černý jestřáb sestřelen o pár let předběhl svou dobu a i když se na Skále hodně podepsal Harry Gregsona-Williams, patří mezi nejlepší Zimmerovy kusy.

Ubisoft "legalizoval" pirátský soundtrack z Assassin's Creed

UbiSoft má na krku zase pěknou pirátskou kauzu. Jak si všiml jeden pohotový předobjednavatel luxusní PC edice Assassin's Creed: Brotherhood, digitální soundtrack nabízený ke stažení patrně pochází z pirátských zdrojů. Prozrazují to zachované informace v ID3 tagu, kde zůstal podpis člověka, jenž soundtrack ilegálně šířil po torrentech již v listopadu minulého roku. Že by k tomu došlo opačně je vyloučené, protože uživatel "arsa13", který je pod soubory podepsán, na torrentové stránky Demonoid v minulosti nahrál tuny ilegálního materiálu.

Říká si japonské zemětřesení o dokumentární hru?

Ještě tomu není ani týden, co Japonsko smetla katastrofická vlna tsunami, následující jedno z nejhorších zemětřesení v zaznamenané historii a na internetu už se objevují úvahy s téměř filosofickým nadhledem. V Japonsku žijící americký učitel Chris Charlton se ve své eseji zamýšlí nad tím, jak málo nás videohry připravují na podobné zážitky.

Dvě tváře videoherní kontroverze

I negativní publicita je dobrá publicita. Tohle motto už ke slávě a úspěchu napomohlo celé řadě her a sérií, Grand Theft Auto je jednou z nich. A v EA si to moc dobře uvědomují. Proto, když se ohlédnete zpátky na reklamní kampaně her od EA, tak mezi nimi najdete spoustu příkladů záměrně vyvolané kontroverze (církevní protesty u Dante’s Inferno, naštvané matky u Dead Space 2), která přilákala pozornost mainstreamových médií a tím pádem i lidí, kteří by se bez toho o dané hře vůbec nedozvěděli.

Prey 2 nepoběží na id Tech 5, ve vývoji je moc dlouho

Oznámení Prey 2 nikdo moc nečekal, o to více s ohledem na potenciál prvního dílu, i když...

BioShock Infinite nebude BioShock v oblacích, byla by to nuda

Až BioShock Infinite někdy v průběhu příštího roku vyjde, určitě bude na krabici uvedeno: „Od tvůrců cenami ověnčeného BioShocku,“ nebo něco v tom smyslu. Pokud se však vývojářům z Irrational Games podaří jejich záměr s Infinite dotáhnout zdárně do konce, tak tato zmínka na krabičce a slůvko BioShock v názvu, budou jediné dva styčné body mezi prvním BioShockem a Infinite. Jak totiž během přednášky na PAX East Ken Levine, Nate Wells, Shawn Robertson a Stephen Alexander několikrát zdůraznili, Infinite nemá být, nikdy neměl a nebude BioShock přenesený do oblak, protože by je tvorba takové hry „ku*evsky nudila,” a studio jako celek by nemotivovala.

Next-gen demo Samaritan od Epicu jako hra? Proč ne...

Po bitvě je každý generál. Když vývojáři z Epic Games ukazovali kdysi technology demo Unreal Engine 3, tak nikdo netušil, že se jedná o de facto záběry z Gears of War. A možná to netušili ani tvůrci z Epicu. Nakonec to tak ale dopadlo. A podobné to bylo s jedním z mnoha technologických dem Unreal Engine 2: „Pamatujete se na demo, kde jedna postava utrhla té druhé ruku a tou ji zmlátila? Tak to se nakonec objevilo jako zdarma dostupný extra obsah v Unreal Tournament, ale původně to jako obsah do hry vyvíjeno nebylo,“ vysvětluje Mark Rein v rozhovoru pro 1UP, jak to v Epicu chodí s proměnou technologických dem ve hry.

Pod kůži Dragon Age II - na co v recenzi nezbylo místo

O odlišnostech a „zhoubných novotách“ v druhém Dragon Age se už napsaly desetitisíce znaků (třeba v naší recenzi). Jenže jsou tyto změny skutečně ke škodě věci? Anebo slouží lehce odlišnému stylu hry, která klade větší důraz na příběh a jeho vyprávění a menší na bojovou taktiku a náročnost? Jak vlastně vypadá nový systém dialogů, na co si dát pozor u questů a jak dopadla lehká předělávka systému skillů?

Prodejům Take-Two her vévodí série GTA

Na včerejší konferenci organizované analytickou firmou Wedbush zveřejnil vydavatel Take-Two Interactive prodejní čísla svých hitů. Ukázalo se, že série Grand Theft Auto od Rockstaru už překročila hranici sta milionů prodaných (nebo spíš do obchodů vyexpedovaných) kusů, přičemž jenom poslední díl GTA IV od svého vydání v dubnu 2008 odbavil na dvacet milionů. Není žádné tajemství, že na domnělém pátém dílu už se nějaký čas pracuje, údajně pod kódovým označením Rush.

Serious Sam zkouší nové žánry - RPG, plošinovka a arkáda

Studio Croteam a malá vydavatelská firma Devolver Digital dělaji všechno pro to, aby před nadcházejícím letním vydáním Serious Sama 3 trochu oživil a zpopularizovali tuhle značku u mladších hráčů, kteří možná nezažili zlaté dny původního Sama. Logickým a vstřícným krokem ze strany Croteamu a Devolrver Digital je tudíž čerstvé udělení licence třem nezávislým vývojářům, což podnítilo vznik několika arkád se Samem v hlavní roli. Všechny vyjdou v rámci unikátní série de-maků Indie Series.

Bude další filmový DOOM?

Vypadá to, že Universal se rozhodl investovat do druhého filmového zpracování legendárního...

Detaily kampaně Call of Juarez: The Cartel

Přesun série Call of Juarez ze starého divokého západu na ten nový, mexický, byl hojně diskutován, ačkoliv jsme vlastně nevěděli oč půjde. Něco naznačil už atraktivní trailer a nyní máme k dispozici další dávku informací. Děj začíná okamžikem, kdy drogový kartel odpálí budovu v níž sídlí americké centrum boje proti pašování a distribuci drog spadající pod FBI. Mrtví jdou do desítek a příslušné orgány dojdou k tomu, že kartel musel infiltrovat FBI. Odpovědí pak není důkladná prověrka, ale sestavení speciálního týmu podivných individuí, který má zjistit, kdo kartel řídí a zlikvidovat jej. V čele týmu stojí poměrně drsný a nekompromisní detektiv z Los Angeles Ben McCall, což je, jak správně hádáte, potomek Raye McCalla z původního Call of Juarez.

Blizzard se s Titanem pokusí zastínit WoW

Titan, kódové označení chystaného mamutího projektu Blizzardu naznačuje, že má jít o pokus...

Battlefield 3 by v MP zvládl 256 hráčů, ale prý to není zábava

Hodně odvážná a kontroverzní slova vypustil Patrick Soderlund z DICE ohledně kapacity multiplayeru třetího a hezky vypadajícího Battlefieldu.

MS zná chyby Games for Windows Live, slibuje nápravu

Kevin Unangst, který patří k producentům starajícím se o PC online platformu Microsoftu Games for Windows Live, otevřeně a diplomatickými slovy přiznal to, co hráči už nějaký ten pátek vědí: „Start služby se nám moc nepovedl, protože jsme ji původně navrhli jako partnerskou k Xbox Live a ne jako určenou výhradně pro PC. Navíc jsme ji nepodpořili tou nejdůležitější věci – skvělými hrami, které by ji využívaly.

Kdo vyhrál Bohemia Interactive Community Awards 2010

Před časem vyhlášený nový ročník soutěže v tvorbě uživatelského obsahu pro ArmA 2 už...

GTA V se začíná rýsovat, známe hlavní postavy?

Telsey & Company, castingová firma, která obvykle shání dabéry do her od Rockstaru, znovu rozhodila sítě a dala dohromady seznam rolí, které by chtěla obsadit pro „interaktivní projekt s kódovým označením Rush“. Stačí se podívat na seznam jednotlivých rolí a to, co na vás vykoukne, je obsazení, které by skvěle sedlo do dalšího gangsterského dobrodružství GTA.

Kromě herního se chystá i filmový reboot Tomb Raidera

Jistě si pamatujete skutečně mizerné filmové adaptace populární herní série Tomb Raider, v nichž zářily snad jen nepřehlédnutelné atributy Angeliny Jolie a ryzí stupidita scénáře.