Deus Ex: Human Revolution se inspiroval i v realitě
Eurogamer.net uveřejnil rozsáhlý rozhovor s Mary De Marle, hlavní scenáristkou Deux Ex: Human Revolution, který přináší řadu zajímavých informací. De Marle hrála oba předchozí díly a do rozjetého rychlíku produkce naskočila čtyři měsíce po začátku tvorby. V té době už byly určené pevné body, od nichž se musela dále odrážet ve své tvůrčí práci – rok 2027, mechanické augmentace a několik dalších informací, které více specifikovaly prostor, který měla scenáristka k dispozici.
EA chystá „vzrušující" FPS, s níž vezme Activisionu otěže
To, že John Riccitiello touží sesadit Activision s jejich sérií Call of Duty z trůnu pro nejúspěšnější FPS, není žádným tajemstvím.
SW: The Old Republic se zaplatí s půl milionem hráčů
V poslední době se množí zprávy o chystaném a velmi, velmi očekávaném MMO Star Wars: The Old Republic a ne všechny jsou vysloveně pozitivní. Objevují se zprávy o zpoždění (zdá se, že spekulace, které posunují vydání na září tohoto roku nejsou vůbec mimo), zvláště poté, co se datum vydání ze strany EA „upřesnilo“ na rok 2011. Horší už je to s dlouhodobými zprávami o stále narůstajícím rozpočtu celé hry. Na tyto spekulace částečně odpovídá Scott Brown z EA, který sám odhaduje, kolik peněz bude potřeba pro zaplacení celého vývoje. Neučinil tak směrem k hráčům, ale směrem k akcionářům, vzhledem k uzavření třetího kvartálu fiskálního roku.
Dragon Age II demo vyjde až za měsíc
Update - Hlavní designér, Mike Laidlaw se vyjádřil pro VG247 o budoucnosti DLC k Dragon Age II....
Souhrn dění na fanstránkách Vokr.com
Tento týden je stěžejním pilířem novinek na Vokr.com velký update webu Call of Duty. Byla provedena kompletní aktualizace obsahu k nejnovějšímu pokračování Call of Duty: Black Ops. Naleznete zde vše, co by měl znát každý správný fanoušek této série. Jako další se o slovo na webu Vokr.com hlásí World of Warcraft. Fanstránka byla přesunuta na novou, lépe zapamatovatelnou, doménu worldofwarcrafts.cz. Řadu zajímavých informací a novinek však přinesly i ostatní fanstránky Vokr.com. Pokud nevěříte, můžete se přesvědčit v kompletním výpisu po rozkliku.
Treyarch: „Vývoj her brzdí zuřiví hráči“ a čísla z CoD: Black Ops
Kdybychom chtěli být zlomyslní, poznamenali bychom, že poslední člověk, od nějž očekáváme stížnosti na nedostatek kreativity ve hrách, bude komunitní manažer Treyarchu, který má na pažbě zářez za veleúspěšné, ale rozhodně ne originální Call of Duty: Black Ops.
Dragon Age II na PC bude vyžadovat online kontrolu
Než vezmete pochodně a vyrazíte na základě titulku vypálit nejbližší kancelář BioWare, zastavte se a přečtete si zbytek článku, protože situace není tak kritická, jak by se mohlo zdát. Neblaze proslulá ochrana (konstantní připojení k internetu), kterou minulý rok představil Ubisoft u Assassin's Creed 2 (recenze), naštěstí v Dragon Age II (preview) nebude, půjde však o její mutaci. Nebudete nuceni být online pořád, ale hra bude vyžadovat online kontrolu v rámci několika dnů. Kolika dnů, to zatím nikdo z BioWare nebyl schopen říct. „Ještě jsme se nerozhodli, ale nechceme před vámi další informace utajovat. Jakmile se rozhodneme, hned vám to sdělíme“.
Průzkum říká: hráči jsou nebezpečnější řidiči než nehráči
Zajímavý výzkum uspořádal magazín Continental Tires ohledně bezpečnosti jízdy z hlediska toho, zda hry hrajete, nebo ne. Dotazníky vyplnily dva tisíce motoristů, z nichž polovina byli hráči, všichni ve věkové skupině 17-39 let. Výsledek byl víceméně jasný – hráči jezdí nebezpečněji, bezohledněji a zároveň jsou sebevědomější, spíše získají řidičák a svým způsobem mají méně nehod. Tedy výsledky se zdají být jasné, nicméně po zkonstatování hlavních čísel se na celou problematiku podíváme blíže. Svým způsobem charakteristický je výsledek testu v oblasti zastavení policií z důvodu přestupku. 22% hráčů proti 13% nehráčů. Komentuje to Peter Rodgers z Institutu pokročilých řidičů: „Není překvapivé, že ti, kteří často hrají, používají při reálném řízení podobná rozhodnutí a postupy, jako když jezdí ve hře. Problém je v tom, že když řídíme v reálu, naše činy mají mnohem výraznější následky“. To není nijak překvapivé konstatování.
Blizzard ničí gold farming přes PayPal, co na to Čína?
Zprávy o snaze Blizzardu zabránit různým druhům nepovoleného chování ve World of Warcraft, se staly jakýmsi koloritem. Banování účtů je ve WoWku na denním pořádku a nejčastějším důvodem bývá kupčení z ukradenými účty nebo se zlatem. Zejména takzvaný gold farming je pro WoW a celý ekosystém hry velkým problémem, kolem kterého se v některých asijských zemí vytvořil poměrně velký průmysl.
Sarien.net se vrací, multiplayerové adventuření žije
Když do browseru zadáte adresu sarien.net, přivítá vás ještě pořád nabručená hláška „Sarien.net is no more.“ Ale ne na dlouho. Martin Kool, autor tohoto zajímavého projektu, který už řadu měsíců přitahuje příznivce klasických adventurek od Sierry, se dohodl s Activision na dalším fungování, z něhož budou těžit všechny zainteresované strany, hlavně hráči.
Češtiny, návody a wallpapery z ABCgames
Pravidelný týdenní souhrn nově přidaných materiálů na webu ABCgames přináší krom jiného češtinu pro tuzemskou adventure Alter Ego a návod pro nesmrtelné flashovky Samorost 1 a 2 od Amanita Design. A když se ve výpisu porozhlédnete pozorněji, určitě v něm najdete i jiné užitečné materiály pro aktuální (Dead Space 2, Magicka) i starší hry. Kompletní výpis najdete po rozkliku.
Codemasters zavádí odškodné za hacknutý účet
Codemasters rozjíždí slibný nový program Hacked Account Restart Programme pro všechny hráče MMO Lord of the Rings Online, kterým někdo hacknul účet. Firma sice připouští, že se jí pravděpodobně nepodaří vyřešit všechny případy hacknutí účtů, přesto jde o vstřícný krok směrem k hráčské komunitě.
Vyzkoušejte si nové mapy pro StarCraft II
Blizzard dnes zahájil betatestování tří ostře sledovaných map pro sci-fi strategii StarCraft...
Ukázka hudby a nové lokace ze Silent Hill: Downpour
Červená pilulka, nebo modrá? Volba je vaše, ale jak jde o Silent Hill, tak vám musí být jasné, že polknutí červené pilulky znamená poznat pravdu, která je opravdu krutá. Tentokrát se obětí pravdy a podmanivé atmosféry Silent Hillu stane Murphy Pendleton – jeho vězeňský transport havaruje poblíž nechvalně proslulého hornického městečka, kam se hrdina nic netušíc vydá, aby na vlastní kůži vyzkoušel, co na něj nachystali vývojáři z brněnského týmu Vatra Games (ukázky nových lokací najdete na screenshotech).
Další spekulace o Resident Evil 6
Dnes nad ránem se seběhly další indicie o tom, že se chystá šestý díl hororové akce Resident Evil. Herec DC Douglas, který ve hře namluvil postavu Alberta Weskera, totiž v rozhovoru se serverem Hell Descent prozradil, že Capcom už na šestém dílu hry pracuje. Douglas by si samozřejmě přál zopakovat roli Weskera a skrze interview hráče vybídl, aby to prý Capcomu sami navrhli.
Ruská TV: může za výbuch na letišti Modern Warfare 2?
Bylo asi jen otázkou času, než si někdo spojí pondělní teroristický útok na moskevském letišti Domodědovo s videohrami. Tím někým se nakonec stal ruský satelitní TV kanál Russia Today, který podobně, jako téměř veškerá tamní televizní produkce spadá do skupiny dotované kremelskými oligarchy a každoročně získává několik miliard rublů z vládního rozpočtu. Russia Today se ve své reportáži soustředila na podobnosti mezi atentátem na Domodědovu a neslavnou misí No Russian ze střílečky Modern Warfare 2.
Výhody placeného Age of Empires Online
Microsoft dnes představil novou frakci z MMO Age of Empires Online, kde proti červeným Řekům nakonec stanou modří Egypťané. Prohlédnout si je můžete na sadě zbrusu nových obrázků ze hry, k nimž autoři dodali ještě pár drobností. Age of Empires Online se prý bude točit především kolem hlavních měst, která budou sloužit jako vaše persistentní velitelství, studnice všech dostupných questů, prostředek k interakci s ostatními hráči a také coby dopravní bod k vašim cestám po kontinentě. Pokud vás třeba navštíví některý z dalších hráčů, budete společně moci podstoupit kooperativní misi nebo začít nakupovat.
Disney propouští a končí s krabicovkami
Nejnovější vlna propouštění v herním byznysu se týká vydavatelské firmy Disney Interactive, konkrétně jeho hlavního studia v Los Angeles a austinských vývojářů z Junction Point (autoři Epic Mickey). Podle informací CNBC prý firmy dohromady propustily až polovinu ze sedmi set zaměstnanců, což by fakticky ohrozilo i budoucnost šéfa Junction Point, legendárního herního designéra Warrena Spectora. Podle informací serveru Gamasutra nicméně Spector zatím stále zaměstnancem firmy zůstává a propouštění se jeho týmu Junction Point dotklo minimálně.
Crytek: „Co zvládl CryEngine 3, to by konkurence nedokázala“
Tahle slova zní hodně tvrdě a nesmiřitelně.
EA slibuje ve FIFA 12 hlavně vylepšenou AI
Když děláte každý rok jeden díl sportovní série, není čas odpočívat a užívat si klidu.