Apple přiznal chybu, nahota v iOS verzi Papers, Please nakonec bude
Aktualizace: Apple dost nečekaně zařadil zpátečku a nahotu v Papers, Please, kterou ještě včera považoval za pornografii nevhodnou pro AppStore, povolí. Potvrdil to tvůrce hry Lucas Pope na svém Twitteru: "Právě jsem mluvil s Applem. Původní odmítnutí kvůli pornografii bylo nedorozumění na jejich straně. Navrhli mi, abych hru znovu zařadil do schvalovacího procesu s možností zapnout nahotu."
Update pro Alien: Isolation přidává dva nové stupně obtížnosti
Pokud patříte mezi sortu lidí, kterým atmosférický horor Alien: Isolation připadal příliš lehký/obtížný (nehodící se škrtněte), jistě vás potěší nový update, který přidává dva další stupně obtížnosti - nejlehčí a nejtěžší. Tedy, ne že by zde předtím nebyly, ale dvě nové možnosti jdou do extrémů v obou mezích.
Battlefield 4 s vydáním posledního DLC nekončí, v DICE plánují další obsah
Doposud se zdálo, že DLC balíček Final Stand bude posledním rozšířením pro Battlefield 4. Ostatně naznačoval to okrajově i název, byť se primárně váže k příběhové linii, která má jednotlivá DLC rozšíření spojovat. DICE se ovšem nechali slyšet, že s Final Stand nic nekončí a hodlají pro hru vydávat i další nový obsah.
Podle indicií inXile pracuje na RPG ve stylu izometrického Fallouta
Internetoví detektivové opět vyštrachali potenciálně zajímavé zprávy. Jde o spekulace, ale založené na skutečných stopách, podle nichž by inXile Entertainment po úspěchu s Wasteland 2 mohli vyvíjet něco jako pokračování izometrického Fallouta - konkrétně ne přímo hru s názvem Fallout, nýbrž nástupce Fallout 3 prototypu Van Buren.
Rekapitulaci dvacetileté historie série Tekken rámuje "problém" s postavou v sedmičce
Nejen, že dvacet let slaví PlayStation (viz sběratelská verze PS4), ale i kultovní série Tekken už načíná třetí dekádu své existence. Dosavadní historii Tekken shrnuje video v článku, a přestože je hodně stručné, stejně jsem se nad ním dojal. Jak jinak, když jsem s bandou kamarádů v roce 95 nadšeně prostál hodiny v italské herně, kde stál automat s prvním Tekkenem.
Comgad nabízí češtiny pro Vanishing of Ethan Carter a Total War: Attila
Nevládnete-li angličtinou na úrovni, umožňující hrát hry nebo vůbec, potěší vás možná aktivita Comgadu v oblasti české lokalizace pro Vanishing of Ethan Carter a Total War: Attila. Čeština pro prvně jmenovanou hru už je k dispozici, na Total War: Attila si ještě počkáme do února příštího roku. Na konto plánované lokalizace se některým z vás močná bude čekat lépe.
Xbox 360 verzi střílečku Warface nezařízl Crytek, ale Microsoft
Nečekaná zpráva o zrušení X360 verze free to play střílečky Warface od Cryteku má nakonec naprosto logické vysvětlení. Po prvotním mlžení nakonec z Cryteku vypadlo, že zrušení Xbox 360 verze není rozhodnutí německé firmy, nýbrž Microsoftu. Právě Microsoft je (byl) totiž vydavatelem Warface na Xboxu a Cryteku nezbývalo nic jiného, než jeho rozhodnutí akceptovat a doufat, že se alespoň část hráčů přesune k hraní PC verze hry.
DayZ přidá v novém updatu i možnost stát se kanibalem
O tom, že lze v DayZ (a její předešlé inkarnaci v podobě modifikace Arma 2) simulovat společnost v celé její zrůdné postapokalyptické kráse asi neměl nikdo pochyb ve chvíli, kdy viděl, jak hráči ve hře chytají náhodné kolemjdoucí a nutí je pro zábavu navzájem se zabíjet. Hře ale přeci jen chyběla ještě jedna podstatná maličkost v oblasti výživy některých lidí v podobné situaci – kanibalismus.
Vyhlášení vítězů soutěže o PC verzi Notre Dame edice Assassin's Creed Unity a další ceny
2. 12. 2014
|
Redakce Games.cz
Zatímco si tvůrci Assassin's Creed Unity stále lámou hlavu s opravou problémů a omlouvají se na všechny strany (viz hra pro majitele season passu zdarma) mohli jste se zapojit do soutěže, kterou jsme pořádali ve spolupráci s Conquestem. Vyhrát jste mohli dvě verze hry pro PC (včetně jedné Notre Dame speciálky), jednu verzi pro PS4 a k tomu tričko a sošku Elise. Odpovědí přišlo dle očekávání hodně, ale vyhrát mohli jen tři šťastlivci. Tady jsou.
Začíná dvoutýdenní alfatest kooperativní akce Fortnite
Když Epic Games oznámili práci na Fortnite, spousta lidí se rozpačitě drbala na hlavě, protože tohle nebyl zrovna ten typ hry, který byste čekali od Epicu. Silně stylizovaná komiksová grafika, nadsázka, barev, až by epileptik dostal záchvat... Jenže postupem času se z Fortnite rýsuje potenciálně zajímavá kooperativní hra, která kombinuje survival, horde mód, tower defense a kdoví, co ještě. Nyní by plody práce studia poprvé mohli okusit hráči a to v rámci alfatestu, který začíná právě dnes.
V hororovce The Crow's Eye musíte jít na monstra chytře a opatrně
Hororové pondělí nekončí. Další nezávislý titul je opět horor, který by měl fungovat hlavně na bázi interakce s okolím a manipulace s předměty. Španělský kickstarterový projekt The Crow's Eye (psal o něm už Láďa) spoléhá na hororovou atmosféru, ale prim by měly hrát právě předměty. Pomocí nich monstra v jednotlivých úrovních odlákáte nebo ochromíte a následně vezmete do zaječích. Stejně tak hrají významnou roli logické hádanky, jak se můžete sami přesvědčit v hratelné demoverzi.
České a slovenské hry pod koly času
Příběh herního vývoje v České republice, potažmo v bývalém Československu, je vzhledem k okolnostem až překvapivě bohatý. Během posledních třiceti let vzniklo na našem území několik stovek počítačových her, na kterých se podílely desítky vývojářských týmů a stovky osamocených jednotlivců. Od nadšených propagátorů moderní techniky v době hroutícího se komunismu, přes první nesmělé pokusy o komerční produkci poloviny devadesátých let, až po vysokorozpočtové hry s celosvětovou distribucí, všechny tvůrce českých her pojila dohromady snaha prorazit navzdory ztíženým podmínkám. Ať už bylo cílem jen pobavení několika blízkých přátel, nebo snaha o koupi nového Ferrari, čeští a slovenští vývojáři museli čelit celé řadě problémů.
World of Wacraft slaví deset let a další zajímavosti z WoWfan a HSfan
Ve World of Warcraft to právě teď vře, protože nejnovější datadisk Warlords of Draenor byl pro Blizzard nepopiratelným úspěchem. Aktivitou hýří i dění kolem karetního titulu Hearthstone: Heroes of Warcraft, pro nějž se velká expanze teprve chystá. Oběma hrám se věnují naše partnerské weby WoWfan.cz a HSfan.cz a vy si v článku můžete přečíst shrnutí všech zajímavých informací.
Slavné obrazy ožívají jako interaktivní mapy v Minecraftu
Že je Minecraft více než hra, jsme se mohli přesvědčit už několikrát. Novodobé LEGO uchvátilo pozornost nejednoho hračičky, který by si jinak o tradiční hry neopřel ani kolo, a různé kreace, jaké v Minecraftu hráči vyrobili, netřeba rekapitulovat. Teď se však rozjíždí trochu jiná, ale neméně sympatická iniciativa - potenciálně užitečná i pro školy a podobné instituce. Do hry si můžete stáhnout 3D verze slavných obrazů.
GamesPlay: hrajeme himalájskou střílečku Far Cry 4
Člověk nepotřebuje mozek génia a pozorovací talent špičkového špióna, aby na první pohled poznal, že se Far Cry 4 v mnohém podobá třetímu dílu. Někteří se dokonce nebojí označit čtyřku za přeskinovanou trojku! Názor je samozřejmě názor, ale podstatné je zjistit, jestli má případná podobnost čtyřky s trojkou vliv na zábavnost hry - pozitivní či negativní. Třeba Honza Olejník v textové recenzi Far Cry 4 naznal, že bez ohledu na okolnosti jde o navýsost zábavnou hru a použití konceptu z trojky je tedy vedlejší. Jestli podobný názor sdílí, nebo se na Far Cry 4 naopak dívá jinak (bez ohledu na míru), všem zájemcům ukáže i Pavel v následujícím gamesplayi.
Simulace přežití This War of Mine se zaplatila za dva dny od vydání
Protiválečná simulace přežívání civilistů ve válkou zdevastovaném městě This War of Mine patří mezi nejsvěžejší a nejzajímavější počiny tohoto roku. Je proto potěšující, že je zde nepopiratelný zájem z hráčské strany, který se promítl do prodejů titulu, který se tak zaplatil za první dva dny. Autoři z 11 bit studios při té příležitosti vydali statistiku s pár zajímavými čísly.
Snižování cenové hladiny her v digitální distribuci škodí podle GameStopu celému trhu
Zdá se, že dlouho očekávaná bitva mezi digitální a tradiční distribucí her je tady. Už nějaký pátek ji předvídáme, ale prozatím byl vývoj digitální distribuce pozvolný, byť stabilní. GameStop, čili americký gigant v oblasti prodeje her v kamenných prodejnách, se ale nyní ústy prezidenta Tonyho Bartela vyjádřil, že propad cen digitální distribuce není hrozbou jen pro kamenné prodejny, nýbrž pro celý herní průmysl.
Statistiky o Call of Duty upozorňují na solidní prodeje Advanced Warfare
Vydání velkých her obvykle doprovází zábavné statistiky, které pravidelně vydává třeba Activision v návaznosti na svůj dlouhodobý bestseller Call of Duty. Tentokrát se ale vydaná čísla netýkají pouze Call of Duty: Advanced Warfare (viz recenze), nýbrž celé značky. Z vydané infografiky se třeba dozvíte, že hráči provedli šestnáct miliard skoků s pomocí exoskeletu, což by stačilo na 230 cest na Měsíc.
CCP zastavila vývoj modu Vaulderie pro Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Zdá se, že na fanoušky World of Darkness a z něj vycházejícího Vampire: The Masquerade se hodně mračí buď herní bůh, nebo islandští CCP, tvůrci EVE Online a vlastníci práv na značku Vampire: The Masquerade. Nejprve v dubnu oznámili zrušení vývoje onlineovky World of Darkness a právní oddělení společnosti v těchto dnech zakázalo tvorbu fanouškovského modu Vaulderie pro Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
Mračna nad hrami v češtině - problematika profesionálních i amatérských lokalizací
U příležitosti vydání Dragon Age: Inquisition jsme se rozhodli na Games.cz publikovat článek připravený původně pro 246. číslo časopisu LEVEL. Jeho téma se totiž přímo dotýká právě novinky od Bioware, respektive situace kolem její české lokalizace. Vedle toho ale v rámci textu nakoukneme i za oponu fandovských i profesionálních herních lokalizací a pokusíme se zjistit, jakou mají vlastně hry v češtině budoucnost. A nezapomeňte, pokud se vám následující text bude líbit, mrkněte se v obchodech a trafikách po aktuálním Levelu 247, ve kterém najdete další várku zajímavých témat, rozhovorů, recenzí a komentářů.