Aliance a federace ve strategii Stellaris fungují jinak než v Crusader Kings II
Po popisu diplomacie a soubojů sci-fi strategie Stellaris se věnují vývojáři ze studia Paradox funkci a vlivu federací a aliancí a pokračují tak v hutném popisu toho, co všechno tato komplexní sci-fi strategie hráčům nabídne. Co se aliancí týče, tak ty nebudou bilaterální, jako tomu bylo v případě Crusader Kings II či Europa Universalis IV, ale multilaterální a tvůrci funkci aliancí přirovnávají například k principům fungování Severoatlantické aliance.
Kampaňová a online část Star Citizen vyjdou jako samostatné hry
Doposud se počítalo s tím, že v balení Star Citizen najdete jak příběhovou kampaň Squadron 42, která se chlubí hvězdným obsazením, tak i online část. Už minulý měsíc ale tvůrci z RSI oznámili, že celek rozseknou na dva samostatné tituly, a nyní vysvětlují, jak to bude fungovat, potažmo kolik budou obě hry stát.
Ve sci-fi 4X strategii Dawn of Andromeda se vracíte do galaktické kolébky lidstva
Malý portugalský tým Grey Wolf Entertainment chystá ve spolupráci s vydavatelstvím Iceberg Interactive vesmírnou 4X strategii Dawn of Andromeda. Ta by, minimálně dle popisu na steamových stránkách, udělat radost všem fanouškům žánru. Zápletka se točí kolem hvězdokupy Andromeda, která je původním domovem lidstva. To Zemi osídlilo až v krizovém období a nyní se vrací domů, aby získalo co je po právu jeho.
Diplomacie ve sci-fi strategii Stellaris evokuje Europu Universalis
Po popisu bitev v nedávném vývojářském deníku Stellaris přichází Paradox s dalším pohledem do zákulisí vývoje téhle netradiční sci-fi strategie. Tentokrát se věnuje obchodu a diplomacii ve hře. Obě složky budou užívat podobné mechanismy, jako tomu bylo v předešlých hrách Paradoxu (například Crusader Kings II či Europa Universalis). Vývojáři tím avizují, že každý národ bude mít vlastní postoje, ovšem ne každý bude mít stejné postavení v rámci vzájemné diplomacie.
Ve sci-fi strategii Stellaris nebudou vesmírné bitvy jen do počtu
Paradox zveřejňil v pořadí již 18. vývojářský deníček sci-fi strategie Stellaris - na nedostatek informování o vývoji si tedy nemusíme stěžovat. Aktuální článek se zaměřuje na souboje s letkami korábů a na taktiku soubojů. Příspěvek především rozebírá typy zbraní, jejich účinnost i na vhodné použití. Vývojáři navíc dokládají suchá data také řadou příkladů a na závěr přidali i popis podoby soubojů.
Vývojářskému deníčku ze Star Citizen vévodí rozpačitá Gillian Anderson
Gary Oldman, Mark Strong, Gillian Anderson. To není obsazení nového hollywoodského snímku ani nezávislého filmu z produkce HBO, ale jen část hereckého ansámblu, který se ukáže v příběhové kampani Squadron 42 pro Star Citizen. Právě poslední jmenovaná je hlavní "hrdinkou" vývojářského deníčku, který se věnuje natáčení motion capture a od začátku je jasné, že si nic podobného při natáčení Akt X ani The Fall nevyzkoušela.
Oculus nespoléhá jenom na Rift, ale hlavně na svůj obchod s programy
Nová série otázek (viz článek o předešlé) a odpovědí z Reddit AMA (Ask Me Anything) s Palmerem Luckeym přináší celou řadu zajímavých informací o plánech Oculus VR s Riftem a dalšími systémy virtuální reality. Oculus VR totiž, jak Luckey zdůrazňuje, nevyvíjí pouze Rift, ale ve spolupráci se Samsungem i mobilní Gear VR a další systémy, které budou využívat virtuální obchod Oculus Store.
Oculus Rift v současnosti nemůže být levnější
Po včerejším spuštění předobjednávek (první várka zmizela za čtvrt hodiny) Oculus Riftu a oznámení ceny, která se v přepočtu vyšplhá na 19 tisíc korun (viz článek), se na kolbiště Redditu postavil Palmer Luckey, aby v rámci AMA odpovídal na otázky často rozladěných potenciálních kupců. Nutno říci, že své odpovědi nehalil do marketingových frází jako „přemýšlíme o tom, nikdy nic nevylučujeme, jsme potěšeni odezvou“. Většinou na rovinu řekl co ví a může to také říct.
Oculus Rift stojí 19 tisíc korun a první várka už je vyprodaná
V odpoledních hodinách došlo ke spuštění předobjednávek Oculus Rift a s tím spojeným oznámení ceny a data vydání tohoto systému virtuální reality. Ačkoli se na Oculus shopu skví cena 600 dolarů, pokud byste chtěli poslat balík do Evropy, promptně se vám cena přepočte na 700 eur, tedy cca 19 tisíc korun. Navíc v této ceně není započítané clo, protože sada se bude rozesílat z USA. Do peněženky ale stejně sahat nemusíte. První várka, která odejde 28. března, je už vyprodaná. A Česká republika navíc mezi dvacítkou zemí, kam Oculus zasílá první várku, nefiguruje.
Oculus Rift si můžete přeobjednat už ve středu, zatím bez Touch ovladačů
Vlastně bych se vůbec nevsadil, jestli se 2016 zapíše do analů jako rok, kdy naplno propukla VR revoluce, nebo naopak rok, kdy se ukázalo, že virtuální realita najde použití spíše mimo hry. Plány hlavních aktérů jsou však jasné. Sony hodlá PS VR ještě stále uvést v první polovině tohoto roku, Steam a HTC chtějí během ledna na CESu oznámit zásadní informace ohledně Steam VR a Oculus prý vyrukuje se svým Riftem v průběhu prvního kvartálu tohoto roku – snad. Oculus Touch, dvojice ovladačů do rukou, které fungují jako doplněk Riftu, se ale na trhu dle informace z Oculus blogu objeví až v druhé polovině tohoto roku. Zato možnost předobjednat si brýle Oculus Rift nabídne firma už ve středu 6. ledna, kdy se veřejnost zřejmě dozví cenu VR sady, termín dodání a další informace. A VR závod tím oficiálně započne – snad.
Další záběry z hraní sci-fi střílečky Everspace lákají na epické bitvy
Vesmírnou střílečku Everspace nám teď vývojáři ukazují v údajně prvním traileru přímo ze hry, ale my si dobře pamatujeme že hru jsme už viděli v minulosti. Nový trailer tak rozhodně není poprvé, co se můžete na graficky bohatou akci podívat. Uvidíte ale nejnovější verzi hry a některé záběry a scény, které v předchozích trailerech nebyly a jen dokazují, jak hezky Everspace vypadá.
RPG akce Into the Stars se pár měsíců před vydáním dočkala velkých změn v soubojích i misích
Vesmírná sci-fi akce s RPG prvky Into the Stars si v programu předběžného přístupu dlouho nepobyde. Vývojáři z Fugitive Games totiž vydali poslední velký update a plná verze hry se na pultech digitálních obchodů objeví během prvního kvartálu příštího roku. Zmíněný update navíc zásadně předělává soubojový systém i mise a posouvá tak hru blíže k plánovanému vydání.
V alfa 2.0 verzi Star Citizen můžete poprvé vyzkoušet hlavní části budoucí hry
Trvalo to déle než se čekalo (více čtěte zde), ale Chris Roberts a spol. konečně vydali alfa 2.0 verzi vesmírné onlineovky Star Citizen, která konečně spojuje jednotlivé moduly do celku. Krom tréninku v Arena Commander se v druhé alfě proletíte ve výseku herního vesmíru, zažijete boj v FPS části a obecně vyzkoušíte rané verze prvků, které byly doposud dostupné odděleně nebo vůbec.
K předobjednávce Oculus Rift dostanete vesmírnou akci EVE: Valkyrie
Asi nejlépe vypadající hra na Oculus Rift a možná i všechny systémy virtuální reality je EVE: Valkyrie, vesmírná letecká akce ze světa EVE Online. Proto je pro všechny VR nadšence určitě dobrou zprávou, že za předobjednávku Oculus Rift dostanete i tuto hru. Asi není lepší způsob, jak demonstrovat potenciál virtuální reality, potažmo Oculu, než s krásně vyhlížejícím titulem od CCP.
Na planetách v Elite: Dangerous přistanete v rámci Horizons už příští týden
Na planetách budete moct v Elite: Dangerous začít drandit ve vesmírném vozítku Scarab už příští týden. Konkrétně 15. prosince začne celá sezóna Horizons, která potrvá až do příštího roku a nabídne spoustu nových věcí. Jednou z těch největších a nejzajímavějších jsou určitě Planetary Landings, kdy budete moct na planetách přistávat a prozkoumávat je nikoliv z oběžné dráhy, ale hezky z povrchu.
Artemis - dojmy z hraní multiplayerového simulátoru můstku hvězdné lodi
Každý zřejmě máme svou vysněnou hru - pro někoho jde o dokonalou střílečku, jiný dává přednost náročné strategii, třetí sní o skvělé simulaci. Jenom málokdy však tyto sny dojdou naplnění. Mnohdy to má pádný důvod v přílišné komplikovanosti vysněné hratelnosti. Vesmírný simulátor Artemis, jehož první verze vyšla před dvěma roky, se však k dokonalé představě mnohých notně přiblížil. Nabízí totiž možnost ovládat jeden z několika systémů hvězdného korábu jako vystřiženého ze světa Star Treku. Takže warp, pane Sulu.
Stellaris je netradiční vesmírná strategie od tvůrců Crusader Kings II
Už na Gamescomu byla, poněkud vágně a nenápadně, představena nejnovější strategie z dílen Paradox Interactive. Na titulu Stellaris pracuje tým kolem Henrika Fåhraeuse, který stál u zrodu her jako Crusader Kings II či Hearts of Iron a tohle je jeho první pokus na pozici šéfa vývoje. I to se promítá na stylu, kterým se pokusí Stellaris odlišit ve vlně 4X strategií (což je prý výraz, který Fåhraeus nemá rád). Ostatně, Paradox se prý nesnaží napodobovat Master of Orion, ale spíše razí svou vlastní, specifickou cestičku.
Star Citizen představuje nové letové modely a rozpadající se lodě
Na Star Citizenu se stále pilně pracuje, jakkoliv Derek Smart zuří a důkazem je další kanonáda novinek, které se týkají současné alfaverze. Jednou z největších novinek, ačkoliv by se to tak nemuselo zdát, je rozpadání lodí ve chvíli, kdy utrpí velké poškození. Došlo i k opravení spousty bugů, jak se od alfatestu dá očekávat a především nové letové modely, které půjde při hraní aplikovat.
Tvůrci Star Citizen zpřístupnili hratelné moduly všem podporovatelům
Doposud nebyly všechny moduly Star Citizen přístupné všem těm, kteří hru v jejích prvopočátcích podpořili. Různé části hry byly označené přízviskem alfaverze a byly tak přístupné pouze těm štědřejším podporovatelům hry. Tato bariéra však nyní padá a jednotlivé části (moduly) jsou nově zpřístupněny všem těm, kteří dříve či později hru podpořili.
V kampani Star Citizen uslyšíte hvězdné obsazení v čele s Gary Oldmanem
Squadron 42 rozhodně nebude jen laciným přívěskem k hlavní MMO části Star Citizen. Na CitizenConu se hra prezentovala zástupem videí a mimo jiné představila i herecké obsazení. Nu a je třeba říci, že tady se rozhodně nešetřilo, protože seznam známých jmen je pekelně dlouhý, přičemž momentálně nejzářivější hvězdou je Gary Oldman v roli admirála Bishopa, který se ukázal i v jednom příběhovém filmečku ke Squadron 42.